新年,6氣沖天!NVIDIA GeForce RTX 3060首發評測

辛丑牛年到,歡喜迎新春。在人們互贈祝福的同時,NVIDIA也為遊戲玩家送上了一份新年大禮——NVIDIA GeForce RTX 3060(下文簡稱RTX 3060)。作為一款面向主流玩家的遊戲GPU,RTX 3060自然也受到眾多遊戲玩家的關注。更值得玩家瘋狂“打Call”的是,NVIDIA近日宣佈將限制RTX 3060的雜湊率,以降低其對加密貨幣從業者的吸引力。這就意味著RTX 3060將失去用於“挖礦”的價值,玩家們再也不用擔心買不到卡了。正因如此,RTX 3060的效能表現也得到眾多遊戲玩家的密切關注。恰逢元宵佳節,RTX 3060的評測內容終於解禁, MC 也早早地準備好了這款GPU的評測內容。話不多說,下面我們就一睹為快吧!

RTX 3060技術要點及規格解析

和RTX 30系列的其他前輩們一樣,RTX 3060也採用三星8nm定製工藝,並基於NVIDIA最新推出的NVIDIA Ampere架構。該架構採用改進的Streaming Multiprocessor,它由不同核心、單元以及記憶體構成。NVIDIA Ampere架構SM的一大變化是FP32操作的吞吐量變為兩倍。為實現這一目標,新資料路徑設計是每個Ampere SM分割槽每時鐘能夠執行32個P32操作,所有四個Streaming Multiprocessor分割槽組合在一起,每個時鐘可執行128 FP32操作。這能帶來什麼好處呢?簡單來說,圖形和計算操作和演算法、現代 著色器 工作負載通常混合使用FP32算術指令。FP32加速也有助於光線追蹤降噪著色器。光線追蹤渲染工作負載越大,相對於上一代產品的效能提升越大。

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NVIDIA Ampere架構GPU示意圖

下面我們將目光聚焦到型號為GA106-300的RTX 3060 GPU上,這款GPU擁有三項基礎處理技術,它們分別是NVIDIA在15年前首次推出的可程式設計著色器、用於加快光線三角形和光線邊界框相交的RT Core,以及稱為“Tensor Core”的AI處理管線。首先在可程式設計著色器方面,搭載GA106-300核心的RTX 3060在處理能力上達到RTX 2060的兩倍,由RTX 2060的6。5 -Shader-TFLOP/s提升到12。7 Shader-TFLOP/s。此外,GA106-300的光線三角形吞吐量也在RTX 2060的基礎上大幅提升。第三代Tensor Core可自動識別並忽略次要的DNN權重,其硬體處理稀疏網路的速率同樣達到上一代產品的兩倍。

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相比RTX 2060,基於NVIDIA Ampere架構的RTX 3060的可程式設計著色器、RT Core、Tensor Core效能均大幅提升。

那麼對於遊戲玩家來說,這些數字意味著什麼呢?簡單來說,在同樣開啟光線追蹤的情況下,RTX 3060將提供比RTX 2060更強的光線追蹤效能,同時得益於增強的AI推理能力,前者的DLSS效能也更勝一籌。關於NVIDIA Ampere架構的詳細技術解析內容,MC曾在《效能、功能的爆炸式翻倍增長——GeForce RTX 30系Ampere架構GPU核心深入解讀》一文中進行了非常全面的講解,所以本文將不再贅述,感興趣的玩家不妨翻閱此文,下面我們繼續帶領大家來了解RTX 3060的規格引數。

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GA106-300的完整宏觀架構簡圖,僅供參考。

RTX 3060的核心代號為GA106-300,它擁有132。5億個電晶體,28個SM單元,以及3584個CUDA核心。同時這款GPU還擁有28個第二代RT Core和112個第三代Tensor Core。需要注意的是,由於Streaming Multiprocessor設計的變化,NVIDIA Ampere架構相比Turing架構在CUDA核心的數量方面存在明顯差異。具體來說,NVIDIA Ampere架構使用INT32和FP32雙功能設計、並額外增加FP32單元,所以其可宣傳CUDA核心數量就大大增加。正因如此,我們從規格引數中可以看到,RTX 3060擁有多達3584個CUDA核心,而RTX 2070 SUPER和RTX 2060則分別為2560個和1920個。

核心頻率方面,RTX 3060的基礎頻率為1320MHz,相比RTX 3060 Ti和本文中的其他3款RTX 20系列GPU,前者的基礎頻率均要稍低一點。此外,RTX 3060的核心Boost頻率達到1777MHz,比上述4款GPU的核心Boost頻率要更高一些。不過從MC的測試來看,RTX 3060的核心Boost頻率設定略顯保守。何出此言呢?我們在這裡先“挖個坑”,下文將為大家進行解答。

視訊記憶體容量 大幅增加是RTX 3060的一大亮點。它的 視訊記憶體 容量達到12GB,是RTX 2060的兩倍,甚至比RTX 3080還要多。為何這款GPU要搭載12GB視訊記憶體呢?我們推測其主要原因是為了提升這款GPU在一些對視訊記憶體容量需求較高的內容創作應用中的表現,例如其12GB大容量視訊記憶體可讓創作者處理更高解析度的影片,同時在一些需要多開應用的工作,或在渲染更加複雜的模型時更加得心應手。至於其12GB視訊記憶體是否能夠在遊戲中展現出明顯優勢,這還需要我們透過實際測試來尋找答案。在RTX 3060的其他視訊記憶體規格上,其視訊記憶體位寬為192bit, 視訊記憶體頻率 為7501MHz,視訊記憶體頻寬為360GB/s。可以看到,RTX 3060和RTX 2060的視訊記憶體位寬保持一致,但前者的視訊記憶體頻率更高,所以其 視訊記憶體頻寬 也要更勝一籌。

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RTX 3060特色功能一覽

作為GeForce RTX 30系列GPU家族的最新成員,RTX 3060也支援該系列的一些特色功能,例如NVIDIA Reflex和NVIDIA Broadcast。其中,NVIDIA Reflex是一種低延遲電競技術,它可以提高從點選滑鼠到顯示器畫面產生對應變化的速度,從而幫助玩家更快地捕獲目標,更迅速地作出反應並提高瞄準精度,實現“指哪兒打哪兒”的目的。MC此前對這項技術進行了深度體驗,並在《分毫必爭的“戰場”,NVIDIA Reflex助你奪得先機》一文中進行了非常詳細的講解,感興趣的玩家不妨參閱此文。

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NVIDIA Reflex在實際遊戲中可有效降低系統延遲

NVIDIA Broadcast是一款由AI驅動的通用外掛,可用於大多數熱門直播、語音聊天和影片會議應用程式。所有NVIDIA GeForce RTX、TITAN RTX或Quadro RTX GPU均支援此外掛,並使用其專用AI處理器Tensor Core AI網路與玩家的遊戲一起實時執行。目前這款軟體提供了易於使用的音訊和影片效果,例如“降噪”“虛擬背景”和“自動構圖”等。NVIDIA Broadcast能讓遊戲主播、遊戲分享、多人連線、影片會議等多種應用場景衍生出更強大、更好玩的功能。相比AMD在Radeon Software中的直播輔助功能,NVIDIA Broadcast的功能更加豐富,可玩性和實用性也更高。

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NVIDIA Broadcast可以幫助玩家隱藏身後背景,並且支援多種解析度。

除了NVIDIA Reflex和NVIDIA Broadcast,RTX 3060還支援一項NVIDIA近期釋出的功能——Resizable BAR。簡單來說,它是一項標準化的PCIe介面技術,在該技術的幫助下,系統可以更具實際需求進行資源請求,並以整體方式將其進行傳送,所以CPU便能有效訪問整個幀快取。另外,如果存在多個請求,傳輸可同時進行,而不是排序候命。那麼對於遊戲玩家來說,這項技術可以帶來什麼好處呢?答案是可以提升遊戲幀率,至於Resizable BAR能讓遊戲幀率提升多少,我們會在測試中一探究竟。

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想要體驗Resizable BAR,我們需要擁有支援該功能的 主機板 ,並在主機板BIOS中開啟“ Above 4G Decoding”和“Re-size BAR support”這兩個選項。

NVIDIA GeForce RTX 3060鑑賞

NVIDIA本次沒有推出GeForce RTX 3060的Founders Edition版本(即玩家俗稱的“公版”產品),NVIDIA給MC提供的是 iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G採用雙8Pin供電設計

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影片輸出面板上配備3個DP 1。4a介面和1個HDMI 2。1介面

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G採用了清新、靚麗的白色作為主色調,同時其正面裝甲上輔以藍、紅、紫漸變色,前後也加上標有iGame記號的條紋為裝飾,其淡然風格主體搭配明亮的色彩裝飾更容易得到年輕玩家的青睞。散熱設計方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G配備3個散熱風扇,左右兩個散熱風扇的直徑為90mm,中間散熱風扇的直徑則為80mm。這3個散熱風扇的扇葉經過特殊設計和調教,透過邊緣折角帶來更高的風壓和更多進風量。拆開之後我們可以看到,它採用直觸式散熱底座,並使用4根導熱管連線大量散熱鰭片,同時視訊記憶體晶片和供電電路部分也配備了散熱貼片進行降溫。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G採用直觸式散熱底座,並且配備4根導熱管和大量散熱鰭片。

下面我們來看看iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G的PCB板。iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G的PCB板設計比較鬆散,如果將PCB板上的元器件設計得更加緊湊,我們相信其PCB板面積應該可以向雙風扇散熱器的PCB板面積看齊。此外,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G採用7+2相供電設計,GPU型號為GA106-300-A1,其頻率為1320MHz~1777MHz。iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G的GDDR6視訊記憶體晶片來自三星,單顆容量為2GB。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G採用7+2相供電設計、

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G的GPU型號為GA106-300-A1,其頻率為1320MHz~1777MHz。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G搭載三星GDDR6視訊記憶體,總視訊記憶體容量為12GB。

規格引數

核心架構:NVIDIA Ampere

核心代號:GA106-300-A1

SM單元數量:28個

RT Core數量:28個(第二代)

Tensor Core數量:112個(第三代)

CUDA核心數量:3584個

GPU頻率:1320MHz~1777MHz

視訊記憶體容量:12GB GDDR6

視訊記憶體頻率:15Gbps

視訊記憶體位寬:192bit

供電介面:8Pin+8Pin

影片輸出介面:DP 1。4a×3、HDMI 2。1×1

TGP:170W

效能測試

本次測試我們首先想看看iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G(下文簡稱RTX 3060)的光追效能究竟如何,於是我們挑選了《賽博朋克2077》《我的世界》《 看門狗 :軍團》等6款光追遊戲進行測試。此外,為了讓大家直觀感受RTX 3060的效能水平,我們也挑選了RTX 2060 FE、RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUER等5款進行對比。

測試平臺方面,我們同一選擇的是以AMD銳龍 9 5950X處理器、DDR4 3600 32GB雙通道記憶體和X570主機板為核心硬體。考慮到RTX 3060主要面向的是主流玩家,所以我們將重點在1080p和2。5K解析度下測試其遊戲效能,同時我們也比較好奇它是否具備在4K解析度下流暢運行遊戲的實力,所以我們也將在4K解析度下測試它執行參測遊戲的幀率。

MC一直推崇在最高畫質下才能享受頂級遊戲體驗,所以在遊戲測試環節中,我們將會把所有參測遊戲的畫質設為最高(包括光線追蹤等級)。對了,《賽博朋克2077》《看門狗:軍團》《德軍總部:新血脈》這3款遊戲均提供了多種DLSS模式,我們本次測試選擇的是同時兼顧畫面質量和遊戲幀率的“平衡”模式。

測試平臺一覽

GPU:iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060

處理器:AMD銳龍 9 5950X

記憶體:DDR4 3600 32GB雙通道

主機板:X570

電源:ROG THOR 1200W

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參測RTX 3060的GPU-Z截圖

3DMark GPU理論效能測試

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和上一代GPU相比,RTX 3060的理論效能位於RTX 2070 SUPER和RTX 2060 SUPER之間。具體來說,在這個測試環節中,RTX 3060的綜合性能落後RTX 2070 SUPER約15%,並與RTX 2060 SUPER互有勝負。不過,RTX 3060在3DMark DirectX光線追蹤功能測試中的表現要比RTX 2070 SUPER更勝一籌,我們認為其主要原因是RTX 3060搭載效能更強勁的第二代RT Core。

此外和RTX 2060相比,RTX 3060的理論效能擁有20%的優勢。特別是在3DMark DirectX光線追蹤功能測試中,RTX 3060的測試成績為19。27fps,而RTX 2060的測試成績則為13。15,前者領先高達47%。相比同樣基於NVIDIA Ampere架構的RTX 3060 Ti,RTX 3060的CUDA核心數量和視訊記憶體頻寬明顯不及前者,這也使得RTX 3060在這部分測試中的綜合表現落後RTX 3060 Ti約38%。

遊戲效能實測

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對於RTX 3060遊戲效能,我們首先比較關心的是它在執行各類光追遊戲時的表現。從測試成績來看,在1080p解析度和最高畫質下(光線追蹤等級設為最高,並開啟DLSS),RTX 3060執行6款參測光追遊戲時的表現令人滿意。例如它在上述設定下執行《德軍總部:新血脈》的平均幀率達到179fps,並且《我的世界》的平均幀率也能達到97fps。此外,即使在執行《賽博朋克2077》《看門狗:軍團》這兩款對GPU效能要求較高的光追遊戲時,其平均幀率也能接近60fps這一絕對流暢基準線。不僅如此,RTX 3060同樣能夠在2。5K解析度和最高畫質設定下(光線追蹤等級設為最高,並開啟DLSS),以超過60fps的平均幀率執行部分光追遊戲。

值得注意的是,RTX 3060的DLSS功能在多款遊戲中都提供了非常可觀的效能提升。例如在關閉DLSS時,RTX 3060在1080p解析度和最高畫質下(光線追蹤等級設為最高)執行《賽博朋克2077》的平均幀率為26fps,而將DLSS設為平衡之後,這款遊戲的平均幀率直接翻倍,達到52fps。

下面我們再來看看RTX 3060的遊戲效能處於怎樣的水平。首先和“同門師兄”RTX 3060 Ti相比,RTX 3060的綜合遊戲效能落後約22%,而和上一代GPU相比,RTX 3060的綜合遊戲效能則位於RTX 2070 SUPER和RTX 2060 SUPER之間。具體來說,RTX 3060的綜合遊戲效能落後RTX 2070 SUPER約5%,並且領先RTX 2060 SUPER約14%。

至於RTX 2060,我們的測試成績顯示RTX 3060的綜合遊戲效能領先35%以上。需要說明的是,我們在測試過程中發現RTX 2060在4K解析度下執行部分參測遊戲時存在視訊記憶體容量不足的問題,因此其部分測試成績與RTX 3060差距非常大。而擁有12GB GDDR6視訊記憶體的RTX 3060在在4K解析度下執行參測遊戲時則沒有出現視訊記憶體容量不足的情況。由此來看,RTX 3060在4K解析度下運行遊戲還是能夠體現其12GB視訊記憶體的優勢。

散熱效能及功耗測試

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在這個測試環節中,我們使用Furmark讓RTX 3060達到滿載,並進行了半個小時的 烤機 測試。GPU-Z的偵測結果顯示,我們本次測試的這款RTX 3060在烤機半個小時之後的核心溫度為61℃,還是比較清涼。而在功耗方面,ZAI 烤機半個小時之後,整個測試平臺的總功耗約310W,比RTX 3060 Ti和RTX 2070 SUPER的功耗都要低一些,同時與RTX 2060 SUPER和RTX 2060處於同一水平,另外我們也建議入手這款RTX 3060的玩家為它搭配額定功率為500W的電源。

Resizable BAR功能體驗

想要體驗Resizable BAR功能,玩家首先需要擁有一款支援該功能的主機板(例如MC本次測試使用的ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO),同時在主機板的BIOS中開啟“Abobe 4G Decoding”選項,並將“Re-Size BAR Support”設為“Auto”。玩家在完成BIOS設定之後,可以在NVIDIA控制面板的系統資訊中檢視Resizable BAR是否成功開啟。對於Resizable BAR是否能夠帶來遊戲效能提升,我們也在《看門狗:軍團》中進行了測試。

我們首先使用這款遊戲的基準測試程式,在2。5K解析度和最高畫質,以及光線追蹤設為“適量”,DLSS設為“效能”之後進行了測試。結果顯示,在關閉Resizable BAR時,RTX 3060執行《看門狗:軍團》的平均幀率為53fps,而當開啟該功能之後,其遊戲幀率提升至57fps,效能提升幅度約7。5%。此外,我們還在實際遊戲的過程中對比了Resizable BAR開啟前後的遊戲幀率。結果顯示關閉Resizable BAR時的遊戲幀率為83fps,開啟該功能之後的平均幀率上升至89fps。由此可見,Resizable BAR的確可以提升遊戲效能。

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玩家完成BIOS相關設定之後,可以在NVIDIA控制面板的系統資訊中檢視Resizable BAR是否成功開啟。

超頻 效能初探

最後,我們還考察了RTX 3060的超頻效能。經過反覆除錯之後,參測這款RTX 3060的核心Boost頻率可提升至2010MHz,視訊記憶體等效頻率可提升至17024MHz。在上述設定下,它順利完成3DMark Fire Strike Ultra場景測試,並且其GPU分數達到5491分,相比超頻前提升約9%。

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我們使用iGameCenter對這款RTX 3060進行了手動超頻

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這款RTX 3060的核心Boost頻率可提升至2010MHz,視訊記憶體等效頻率可提升至17024MHz,並順利完成3DMark Fire Strike Ultra場景測試。

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手動超頻之後,這款RTX 3060的3DMark Fire Strike Ultra GPU分數達到5491分,相比超頻前提升約9%。

鞏固主流市場霸主地位,GTX 1060“終極”升級方案

如果說RTX 2060是一款“光追嚐鮮卡”,那麼RTX 3060就是玩家目前在1080p解析度下享受流暢“光追體驗”的最優解。因為我們的測試成績顯示,RTX 3060完全能夠在1080p和最高畫質下為玩家提供非常流暢的“光追遊戲體驗”,其最新的NVIDIA Ampere架構、效能強悍的第二代RT Core和第三代Tensor Core自然功不可沒。值得點讚的是,這款GPU還具備在2。5K解析度下(最高畫質,並開啟光線追蹤和DLSS),以超過60fps的絕對流暢幀率執行部分光追遊戲的實力,這也在一定程度上滿足了部分遊戲玩家想要體驗2。5K解析度下更清晰遊戲畫面的願望。

值得一提的是,從MC的測試結果來看,參與本次RTX 3060首發測試的所有非公版顯示卡均能輕鬆將核心Boost頻率超到2GHz以上,並且還能帶來比較明顯的效能提升。所以我們認為,對於那些有超頻需求的主流玩家來說,RTX 3060還是具備較高的可玩性。此外,根據RTX 3060的超頻測試結果來看,我們認為其核心Boost頻率設定(1777MHz)或許略顯保守。當然,這是單純就超頻測試結果而言,NVIDA制定一款GPU的頻率設定方案時,自然要考慮其效能定位、產品架構組成等諸多因素。總而言之,RTX 3060或許是NVIDIA目前在超頻方面最具可玩性的一款GPU。

接下來我們再來聊聊這款GPU比較特別的12GB GDDR6視訊記憶體。或許很多玩家在RTX 3060釋出之時就對其12GB視訊記憶體的配置表示不解,畢竟其視訊記憶體容量比RTX 3080還多,同時還是RTX 2060的兩倍。其實在我們的遊戲效能測試成績中,RTX 3060在4K解析度下執行部分遊戲時,其12GB視訊記憶體的優勢已經有所體現,只是大多數主流玩家更多時候使用的都是1080p和2。5K解析度,所以RTX 3060的12GB視訊記憶體或許很難給大多數玩家帶來遊戲體驗上的升級。

不過除了遊戲領域,我們認為RTX 3060的12GB視訊記憶體在內容創作領域更具優勢。特別是當創作者需要處理更高解析度的影片時,或者是在一些需要多開應用的工作,以及在渲染更加複雜的模型時,RTX 3060的12GB視訊記憶體就能大展身手。那麼對於那些更加純粹的遊戲玩家來說,12GB視訊記憶體或許很難完全利用,這難免是一種資源浪費。因此,我們認為NVIDIA應該隨後會推出搭載6GB視訊記憶體的RTX 3060,從而以更高的價效比來滿足那些純粹的主流遊戲玩家。

從 Steam 在2020年12月進行的硬體調查結果來看,使用GTX 1060玩遊戲的玩家仍然佔比最高。換而言之,這款上市快5年的顯示卡依舊在繼續服役,並且仍然得到了眾多主流遊戲玩家的認可。不過隨著新上市的遊戲對GPU效能的需求越來越高,GTX 1060在面對一些3A遊戲大作時已經顯得遊戲力不從心。特別是隨著光線追蹤的進一步普及,享受光線追蹤和DLSS帶來的更逼真且流暢的遊戲體驗才是當下潮流。所以,對於那些還在使用GTX 1060的遊戲玩家來說,RTX 3060就是你們的“終極”升級方案。

下面咱們再來聊聊價格。RTX 3060的首發價格為2499元。根據往年的市場行情來看,這一定價非常合理,同時也能夠被絕大多數主流玩家所接受。不過綜合當下的各方面因素來看,售價為2499元的非公版RTX 3060可能並不會太多,非公版RTX 3060的主流售價應該會在3000元~4000元這個價位區間。所以我們建議那些想要入手RTX 3060的玩家趁著有貨且價格實惠的時候趕緊入手。

隨著RTX 3060的上市,NVIDIA已經基本完成RTX 30系列從頂級到主流市場的產品佈局,搶先在GPU市場進行佈局也是NVIDIA的一貫作風。根據RTX 3060的綜合表現來看,我們認為RTX 3060有實力幫助NVIDIA鞏固其主流GPU市場的霸主地位,同時這款GPU也將繼續幫助NVIDIA拓展其光線追蹤和NVIDIA Studio生態圈。那麼RTX 3060是否會像GTX 1060那樣成為一款非常經典的遊戲GPU呢?不妨讓時間告訴我們答案吧!

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