英雄聯盟:深淵面具的尷尬之處——被動猛如虎,定位太離譜

就和英雄的選擇率一樣,在如此多的裝備裡,既有像收集者之類的炙手可熱的裝備,也有像舒瑞亞的讚歌這樣十局裡見不到一局的,但除此之外,仍然有一些更冷門的裝備以至於被選擇率更低。

它們或多或少地存在些許價效比的問題,要麼是效果太為雞肋,要麼是屬性太過普通,要麼是價格超出心理預期,從而讓玩家們選擇了其替代品。

英雄聯盟:深淵面具的尷尬之處——被動猛如虎,定位太離譜

今天要說的就是這麼一件定位尷尬的攻防裝——深淵面具。

防禦性體現在它的基礎屬性上,能夠提供350點生命值和60的魔抗;而攻擊性則體現在被動效果上,在定身一名敵方英雄時會施加類似強攻的增傷效果4S,目標所受傷害能夠提升10%。

咋一看,還挺不錯的嗷,尤其配合女坦、錘石這類控制技能多的,搭配增傷被動可以起到快速減員的效果。

英雄聯盟:深淵面具的尷尬之處——被動猛如虎,定位太離譜

我們不妨來看一下它的基礎屬性:純粹的生命值和魔抗增加,這是否是控制類坦克所需要的全部屬性?

把受眾群體換一下,換成老版本必出深淵的坦克們:羊頭人、大樹,老版本的深淵能提供哪些增益?法力值、生命值、回藍回血轉化效果以及debuff,可以作為剋制對面AP陣容以及增益己方AP陣容的萬金油魔抗裝備。

而如今的深淵面具,只提供生命值和魔抗的最直白的數值增加,它的適用範圍太窄了。

英雄聯盟:深淵面具的尷尬之處——被動猛如虎,定位太離譜

來看看能多觸發定身被動的幾個坦克:大樹、蕾歐娜,無一不需要法力值,尤其在這個藍量裝備稀少的版本。

而且坦克的定位是基於數量和質量而言的,數量可以理解為生命值上限和護盾多少,越多越能抗傷害,但也包括生命回覆等具體屬性;質量可以看成為傷害減免,包括護甲和魔抗屬性帶來的不同型別的傷害減少,讓每一格血更耐打。

主T選擇這樣的單一屬性並不值當,振奮和自然之力會更好,還有額外效果;如果僅僅為了增傷被動選擇這樣平庸的屬性,反而會讓自身坦度降低。

英雄聯盟:深淵面具的尷尬之處——被動猛如虎,定位太離譜

既然主T選深淵不適合,那麼追求控制和團隊作用的硬輔是否可以承擔這一職責?

從理論上來講這樣的輔助也有幾個合適人選:日女、錘石、牛頭,他們一方面有著足夠多和頻繁的控制技能來打出定身被動,另一方面本身也需要一定的坦度來吸收團隊傷害。

除去自身的屬性缺陷外,深淵面具對於他們來說的尷尬之出在於價格和優先順序。

英雄聯盟:深淵面具的尷尬之處——被動猛如虎,定位太離譜

把另一件效果類似的“定身增傷“裝拿上臺面,深淵面具就越發相形見絀了。

基克的聚合也一直深受這類輔助的青睞,導管的存在也更有並肩作戰的意味。基克提供的基礎屬性更多也更被需要,無論是法力值還是CD,都是硬輔的必備品;額外傷害在前中期反而會更高也更穩定。

深淵強在團隊和多樣傷害,基克重在指定和持續。

英雄聯盟:深淵面具的尷尬之處——被動猛如虎,定位太離譜

而且基礎屬性更全面的基克,價格比深淵還低300,這一點對於需要精打細算的輔助來說尤為重要。

別忘了,傳統的硬輔三件套是哪幾件——鳥盾、基克和騎士,這三件兼具了防禦、保護和傷害的作用,如果只是一味地強化增傷作用,保護必然會大打折扣,三件套已經屬於大多數對局的後期裝。

選擇深淵必然會減少一件的作用,鳥盾不多說,基克比深淵的作用會更快更明顯,換掉騎士後帶來的團隊增傷作用是否值得呢?

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