雲纓三個被動數值解析,2技能六倍回血,大招全屏攻擊240AD加成

大家好我是指尖,雲纓終於上線了體驗服,想必大家對這個新英雄的技能機制都會有一定的瞭解了,新英雄上線,最開始需要做的就是拓荒,雲纓還有哪些機制不為人知都是需要測試來得出答案的,本文就跟大家再往深了聊聊這個“嚶嚶怪”。

雲纓的三個被動技能數值

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雲纓釋放技能獲得一層槍意,一共三層,每一層打出的強化普攻都是不同的。

第一層普攻可以移動釋放,對附近較近的敵人造成

 42+(45%AD*4)

物理傷害,打滿最高可達到180AD加成,傷害其實是非常高的,另外

 對飛行物和近戰傷害會減少30%

,而這個飛行物如何判定呢?大家想想 公孫離 的2技能都能擋掉什麼,那應該就算是了,那麼排除近戰和遠端,剩下的傷害真的不多了,像黃忠的大招,王昭君和周瑜的天冰地火這種無法免傷,大多數傷害還是可以的。

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第二層,普攻變成三次刺擊,最後一次造成額外傷害,如果

 打滿可以造成240+170AD加成,

和一層強普的傷害差不多,不過一層的主要是防守比較厲害,二層是為了極限回覆。

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三次攻擊每次都會回覆血量,

 最後一次自身生命值越低,回覆效果就越可怕,搭配上不死鳥這個回血非常嚇人,但是這回血只能在50%血量之下生效,所以大家使用的時候,一旦血量低於50%,可以攢兩個被動再使用。

第三層,三次技能後獲得,開啟瞬間有一秒的高額加速,以及無視地形的效果,

 面對血量低於50%的英雄,可以增加一倍傷害,也就是800+240%AD加成

,如果這個傷害搭配破軍的被動,那個畫面一定很美。

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PS:

有個機制大家一定要清楚,在常規連招使用的時候,我們可以在敵方血量低於50的時候三層收割,自身血量低於50%的時候用兩層回血,平時可以用1a2a這樣的傷害消耗,但是別忘了被動技能還有一個是

 “使用強化普攻為12技能回覆冷卻1.5秒”

,那麼如果你使用了1a2a,你的1技能可以降低3秒冷卻,2技能減少1。5秒,但是如果你用了12a的話,12技能都是降低1。5秒,所以要重看一層被動。

雲纓連招和打法思路

這個英雄沒有瞬時的爆發傷害,尤其是戰士內戰的時候,是像夏洛特一樣,找機會用技能,之後等cd的玩法。

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常規連招2133a,2技能接近目標,1技能挑飛,大招補充傷害和控制,第二段封路減速,強普收割,但是這套技能打脆皮還行,有肉裝的根本打不死,所以應該換一個思路。

2技能近身1技能挑飛,強普接上,之後撤走等待第二輪技能,另外我們可以在進入戰鬥前先使用技能攢一個層數,12技能的冷卻還是很快的,這樣就能打出更高的傷害。

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有人說雲纓的傷害刮痧,這個怎麼說呢,現在畢竟剛剛上線,數值都是需要調整的,上圖中是沒有任何裝備的傷害,等有了裝備神裝,打脆皮還是很疼的,不過這個英雄有個很致命的問題,一旦沒有用2技能近身,或者剛近身目標就逃走,自身脆的和一張紙一樣,可以被幾下就點死。

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另外大招的延遲也很致命,之後指尖跟大家分析一下這個英雄的弱點,以及未來可能調整的方向。

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