是誰,在影響“夜之城”的幀率?《賽博朋克2077》遊戲設定研究

“早上好,夜之城”,儘管《賽博朋克2077》有許多被玩家拼命吐槽的BUG,但這些既有的BUG卻絲毫沒有阻礙其成為2020年底到2021年初這段時間內的“現象級遊戲”,也讓無數的玩家在“夜之城”中通宵達旦地狂歡。不過,讓很多玩家鬱悶的是,《賽博朋克2077》對遊戲顯示卡的要求著實不低,而且其影片設定選項也頗為複雜,這也導致很多玩家在遊戲時往往有“高不成,低不就”的感覺。

是誰,在影響“夜之城”的幀率?《賽博朋克2077》遊戲設定研究

近段時間來,《微型計算機》編輯部也收到了很多讀者的郵件,諮詢自己手中的顯示卡到底應該如何設定才能達到最佳的遊戲效果,在幀率與遊戲畫質之間取得最佳的平衡。當然,授人以魚不如授人以漁,今天,我們就準備來徹底研究一下《賽博朋克2077》遊戲設定中那些影響畫質和幀率的事兒,讓我們一起來探索遊戲中流暢的操作與舒適的視覺體驗到底應該如何取得最佳的和諧設定點。

幀率與畫質研究1

頭號核心—光追與DLSS的影響

首先來看對遊戲幀率有直接影響的兩個要素——光追與DLSS。當然,DLSS作為N卡的專屬福利,要使用它還必須得有一張GeForce RTX 20或RTX 30系顯示卡才行。

熟悉MC的讀者應該都知道,遊戲中光追效果的開啟與關閉,將對遊戲幀率帶來非常明顯的影響。那麼在《賽博朋克2077》中,光追效果是否開啟對幀率有多大影響呢?

我們用RTX 3080搭配10900K的平臺在4K解析度和最高畫質下嘗試了一下開啟和關閉光追效果的幀率變化。然後可以看到,在最高光追效果和中等光追效果之間,幀率的差距大概在10%左右,而從光追最高等級設定到關閉光追效果,幀率差異大概在70%左右。因此光追效果是否開啟,對遊戲幀率的影響是非常直接的。注意在測試中我們是嘗試開啟了DLSS自動模式,如果在關閉DLSS的情況下,開啟和關閉光追效果,幀率的差距甚至達到了200%甚至更高的程度。

是誰,在影響“夜之城”的幀率?《賽博朋克2077》遊戲設定研究

▲光追等級的設定對遊戲幀率有直接影響

但是,光追效果對遊戲畫質的影響也是最為直接的。正如我們在之前的《23款顯示卡挑戰賽博朋克2077》這篇文章中所說的一樣,在“夜之城”裡開啟和關閉光追效果,將會是兩種不同的遊戲體驗。所以我們的建議是但凡電腦配置有能力開啟光追效果,就一定要開啟光追,享受完整的、更精彩的遊戲體驗。當然如果你的顯示卡不支援光追,那就另當別論了。

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▲▼《賽博朋克2077》中開啟光追之後能得到更精美、逼真的遊戲畫面享受(上圖關閉,下圖開啟)。

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OK,我們繼續光追效果的研究。在確定開啟光追效果的前提下,哪些光追效果的開啟/關閉或不同等級的設定會導致遊戲幀率有較大變化呢?

首先來看光線追蹤反射和光線追蹤陰影。我們在4K解析度+最高畫質設定下(DLSS自動),分別嘗試了單獨開啟光追反射和陰影效果對幀率的影響,結果發現反射和陰影對遊戲整體幀率的影響並不太大,各約5%左右(開啟DLSS時)。單獨關閉陰影或反射,遊戲幀率都從38fps提升到40fps,而同時關閉陰影和反射的話,遊戲幀率則從38fps提升到了43fps左右。

值得大家注意的反而是光線追蹤關照效果。這個在遊戲中無處不在的漫反射全域性光照效果能給遊戲帶來更為真實的世界表現,但同時也對幀率有比較直接的影響。《賽博朋克2077》中一共提供了關閉、中、超級和變態四種光照效果。

▲《賽博朋克2077》支援多種光線追蹤效果的單獨調節

從下圖可以看出,在光追效果設定中,毫無疑問光照效果對遊戲幀率的影響是最大的,在光照效果設定到“變態”等級和關閉光照效果之間,遊戲幀率有大約45%的提升。在遊戲中,更高的漫反射全域性光照效果能帶來更明亮、真實的夜之城景象,尤其是夜間更是逼真。但對於顯示卡負擔不了“變態”等級的光照效果,也完全可以將其設定為“中”等級,對遊戲幀率的提升還是有立竿見影的效果的。而且對於光照效果來說,對遊戲畫質的影響個人認為不如反射效果帶來的光追體驗那麼直接、真實,在必要的時候可以考慮降低等級設定。

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▲四種光追光照效果等級對比

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▲四種光照效果下幀率對比

第一項研究的最後來看看NVIDIA的黑科技DLSS。其實我們已經講過多次DLSS對遊戲,尤其是光追遊戲的意義—它能夠在開啟光追效果的同時保證流暢的遊戲幀率。基本上可以說,在4K解析度下如果沒有DLSS的話,現有的任何顯示卡都無法享受《賽博朋克2077》的光追效果。在《賽博朋克2077》中,遊戲提供了“關閉”“自動”“平衡”“質量”“效能”和“超級效能”共6種DLSS設定等級。在不同的DLSS等級之間,對遊戲幀率有怎樣的影響?

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▲不同DLSS模式下的畫質對比。在質量或平衡模式下,對遊戲畫質基本沒有影響,在效能模式下有細微的幾乎不可察覺的影響。但是在超級效能模式下,對遊戲畫質則有比較明顯的影響。即使在4K解析度下也有畫質降低的情況。

隨著DLSS設定從關閉、質量、平衡、效能到超級效能,遊戲幀率是呈明顯的上升趨勢。尤其是在關閉DLSS、DLSS平衡和DLSS超級效能這三種模式下的幀率變化是最明顯的。在4K解析度下從DLSS關閉到DLSS自動模式,遊戲幀率表現出了100%以上的提升幅度,解析度越高,遊戲幀率的提升越明顯,尤其是在4K解析度下,開啟DLSS平衡模式和關閉DLSS,遊戲幀率的差異達到了近300%的程度。所以對於NVIDIA RTX 30或RTX 20系使用者來說,選擇還是非常寬泛的。

不過我們的建議是大家在遊戲中開啟自動模式即可,《賽博朋克2077》會根據顯示卡的效能等級自動選擇平衡、質量或效能模式。而對於DLSS超級效能模式來說,這一般是為8K解析度準備的,在4K、2K和1080p解析度下會帶來較明顯的畫面質量下降,不建議在8K以下的解析度下開啟DLSS超級效能模式。

幀率與畫質研究2

解析度

解析度對遊戲幀率和畫質的影響,或許這是玩家最熟悉的了。從4K到1080p乃至到720p,遊戲畫質是呈線性下降狀態,而遊戲幀率則呈線性上升狀態。所以,對解析度來說,其實並沒有太多可講的東西,基本上顯示卡的效能等級就直接決定了你能夠在《賽博朋克2077》中開啟哪個等級的解析度。

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▲解析度對遊戲幀率的影響

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是誰,在影響“夜之城”的幀率?《賽博朋克2077》遊戲設定研究

▲不同解析度下的遊戲畫質表現。隨著解析度和預設畫質的降低,遊戲畫質呈現出了明顯的下降趨勢。

幀率與畫質研究3

遊戲畫質設定選項

其實,我們認為這才是關於《賽博朋克2077》遊戲畫質設定中最值得講的地方。雖然在遊戲中預設了低、中、高、超級、光追效果中(超級畫質)和超級光追五個預設檔位。但我們發現其中有一些設定選項,並不會對遊戲畫質表現帶來直觀的影響,但卻在較大程度上影響著遊戲的幀率,這些選項在必要的時候其實完全可以考慮關閉。下面,我們就來一起看看這些遊戲畫質設定選項到底怎樣影響著幀率。

基礎設定

首先看基礎設定部分。視野影響的是視角的遠近,膠片顆粒、色差、精神、眩光以及動態模糊都是對遊戲畫質的錦上添花。事實上,這幾個選項的開啟或關閉對遊戲幀率並不能帶來實質性的影響—在我們的測試中,即使同時關閉這幾個選項,也沒有對遊戲幀率造成明顯的影響,僅僅是動態模糊這一選項關閉之後能帶來1fps左右的幀率提升,影響力在2%~3%。這幾個選項建議在任何解析度設定下都可以保持開啟,可以略微增強畫質表現。

是誰,在影響“夜之城”的幀率?《賽博朋克2077》遊戲設定研究

▲基礎設定部分對遊戲幀率影響很小

高階設定

★接觸陰影及面部幾何強化——這兩個選項對人物的面部光照有較為明顯的影響,關閉之後會讓角色和NPC的臉趨於模糊化,而且關閉之後對遊戲幀率並沒有實質性的提升幫助,因此建議保持常開。

★各向異性——各向異性過濾是檢測並校正遊戲中可能存在的貼圖變形問題,但這個選項對遊戲效能的影響並不算高,而且在畫質的表現上不仔細觀察的話也看不出有太大的影響。《賽博朋克2077》中提供了x1、x2、x4、x8和x16五檔可調的各向異性過濾選擇。而在我們的實際測試中發現,即使從x1到x16,對幀率的影響也幾乎在1fps左右(4K解析度,最高特效基礎幀率40fps),也就意味著它對幀率的影響度約為2。5%。而在x4甚至x8設定下,幾乎看不出對幀率有明顯影響。所以建議該選項可以常設定為x4或x8(頂級顯示卡設定為x16)。

★區域性陰影——“區域性陰影網格質量”和“區域性陰影質量”,這兩個選項是調節遊戲中的陰影細節表現力的,當然對大多數玩家來說,區域性陰影的細節或許根本就沒關注過。而事實上,這兩個選項對遊戲幀率的影響也非常有限—不足1%。喜歡追求細節的玩家可以保持開啟,而不那麼在意陰影細節的玩家則可以選擇關閉,無傷大雅。

★級聯陰影及遠距離陰影——級聯陰影用於修正陰影貼圖由於光源與遊戲視角不一致而可能產生的陰影鋸齒、閃爍和解析度不夠或錯位的問題。由於涉及疊加渲染和解析度的增強,因此它對顯示卡效能有一定的需求,對遊戲幀率也有一定影響。在我們的實際測試中,級聯陰影範圍和解析度對遊戲幀率大概能帶來約5%~6%的影響。也就意味著4K解析度下如果全開特效在40fps左右的話,關閉級聯陰影能帶來2fps~3fps的遊戲幀率提升;如果在1080p解析度下能達到90fps左右的遊戲幀率的話,關閉級聯陰影則能帶來5fps左右的遊戲幀率提升。對於陰影細節沒有強烈追求的玩家,完全可以將其調節為最低。而遠距離陰影解析度則對遊戲幀率的印象不明顯,對畫質表現同樣沒有立竿見影的影響。

★體積霧與體積雲——這兩個選項可以在遊戲中開啟渲染引擎來模擬真實雲霧半透明、無規則、具備穿透性的表現效果,這樣就不會出現雲霧表現如白色濃煙一樣遮擋貼圖之後的遠景效果,或是不斷閃爍的問題。在多數情況下,體積霧和體積雲對遊戲畫質的影響並不太大—畢竟需要雲霧的特殊場合較少,平時遊戲中也不會時時刻刻望著天對吧。但是這兩個選項在測試中卻表現出了對遊戲幀率非常明顯的影響。單獨講體積雲質量或體積霧解析度設定為最低時,相比最高等級設定,各能帶來10%以上的幀率影響(4K解析度下從44fps提升到了48fps~49fps)。二者同時設定為最低的話,對幀率的影響程度能達到20%~25%(4K解析度下從44fps提升到了54fps),對幀率的提升有立竿見影的效果,而且並不太影響整體遊戲畫質(因各人感受而異)。

★最大動態貼花——這也是UE的絕技之一,動態貼花是從底層構建而成的多次渲染貼花解決方案,其所需計算量相對較少,渲染速度快,非常適合彈孔,血液效果。這個選項對遊戲幀率的影響不明顯,至少在我們測試的4K解析度下,最低或最高設定,遊戲幀率沒有任何變化,建議保持常開啟。

★螢幕空間反射與次表面散射——螢幕空間反射,看名字就知道這是用來實現表面反射效果的渲染技術,而且是一個吃GPU計算效能的大戶。首先要申明,我們發現在《賽博朋克2077》中,如果開啟了光追反射效果的話,那麼“螢幕空間反射質量”的調節就不再有明顯影響,即使在“變態”和“低”之間對比,幀率也幾乎沒有變化。但是在關閉光線追蹤時,“螢幕空間反射質量”的等級設定對遊戲幀率有非常明顯的影響,在“低”和“變態”設定之間,對幀率的影響程度甚至會達到接近20%的程度(4K解析度下從“變態”設定改為“低”設定,幀率從43fps提升到了52fps)。當然,由於《賽博朋克2077》遊戲中的光影效果非常豐富,開啟反射效果與不開啟反射效果對遊戲畫質表現有很明顯的影響,所以建議大家嘗試將其設定為“中”或“高”,可以在畫質表現與遊戲幀率之間取得較好的平衡。當然對於有能力開啟光線追蹤效果的顯示卡來說,這個選項也就沒有太大意義了。次表面散射質量對遊戲幀率則沒有明顯影響,可以隨意。

★環境光遮蔽——環境光遮蔽是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與牆角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題。環境光遮蔽能綜合改善細節尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。環境光遮蔽特效在直觀上給玩家的感受主要體現在畫面的明暗度上,未開啟的畫面光照稍亮一些;而開啟特效之後,區域性的細節畫面尤其是暗部陰影會更加明顯一些,也讓整個世界更加真實。環境光遮蔽對遊戲畫質表現有很明顯的影響,但是對於幀率的影響卻不算大。在4K解析度下,“關閉”和“高”等級之間,遊戲幀率的差異也不到3%(從44fps到43fps),因此我們建議玩家至少將其設定為“中”,可以獲得更加精彩的遊戲體驗。

★色彩精度、鏡面質量與細節水平——這幾個選項都屬於錦上添花的畫質增強,從我們的實際測試來看,它們對遊戲幀率沒有明顯影響,建議都可以設定為“高”。

是誰,在影響“夜之城”的幀率?《賽博朋克2077》遊戲設定研究

▲高階設定中涉及的畫質調節選項較多,也是最值得研究的地方。

到此,我們關於《賽博朋克2077》的遊戲畫質設定研究也就告一段落。相信大家已經基本瞭解了應該如何去調節《賽博朋克2077》的畫質選項來平衡遊戲幀率與畫面表現。那麼我們最後再來總結一表一圖,透過這一表一圖,我相信大家就能徹底明白了。

是誰,在影響“夜之城”的幀率?《賽博朋克2077》遊戲設定研究

▲《賽博朋克2077》通用畫質調節參考建議

是誰,在影響“夜之城”的幀率?《賽博朋克2077》遊戲設定研究

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