河洛工作室丟了《俠隱閣》,一如徐昌隆丟了《金庸群俠傳》

2015年10月,徐昌隆曾表示,希望在《金庸群俠傳》20週年之際,能夠復刻這部作品。同時他也提到,版權或許是個問題。這時候的徐昌隆,仍然對未來有著一個美好的願景。已經2021年了,大概《金庸群俠傳》復刻版,永遠成為一個不可能完成的夢。

“河洛可以倒,國單不能倒。”三年前,“小蝦米”徐昌隆說過的這句話言猶在耳。

鮮為人知的是, 河洛工作室 最新遊戲《俠隱閣》,於2021年2月1日更新了第二年的內容。只不過,這款遊戲已經改名為“俠之道”,河洛工作室失去了使用“俠隱閣”的權利。

河洛工作室丟了《俠隱閣》,一如徐昌隆丟了《金庸群俠傳》

久未更新微博的徐昌隆,專門轉發了微博進行宣傳。而遊戲宣發賬號的ID,依然是“俠隱閣”閣主。只是帶的話題tag,已經變成了“俠之道”。

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河洛工作室沒有表明突然臨時改名的原因,只稱遇到了“令人遺憾的外部紛擾”。與《 河洛群俠傳 》導致的口碑崩壞、萬夫所指相比,《俠隱閣》被迫改名為《俠之道》,竟帶著幾分淒涼。

畢竟這款遊戲,可以稱為河洛工作室的救贖之作,被玩家們寄予厚望。其Steam評價,一直維持在特別好評級別。即便更新緩慢,眾多玩家仍然願意耐心等待,只求保證質量。

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英雄落寞,江湖喋血,或許此刻,徐昌隆更能體會金庸江湖的腥風血雨。

武俠並不是真的童話。河洛工作室會再一次倒下嗎?或許只有徐昌隆能夠回答這個問題。殘酷的現實是,即便徐昌隆是《金庸群俠傳》之父,但“河洛三部曲”系列連帶“俠隱閣”商標,已經不再屬於他了。

走到今天這步田地,又豈是一句“造化弄人”就能解釋的呢?

成也金庸,敗也金庸,版權之路孰是孰非?

雖然不清楚《俠隱閣》改名的真實原因,但根據網上公開的資訊顯示,數年前的《 俠客風雲傳 》侵權案件,是導致《俠隱閣》被迫改名的關鍵所在。

2019年3月12日,中國臺灣智慧財產法院作出判決,河洛遊戲公司旗下游戲《俠客風雲傳》,侵害了 智冠科技 著作權相關財產權,河洛遊戲公司需向智冠科技賠償2400萬元新臺幣(約522萬人民幣),且不得繼續公開發行《俠客風雲傳》。

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《俠客風雲傳》是徐昌隆重組河洛工作室後,製作發行的首款遊戲。隨著侵權案敗訴,剛剛遭遇《河洛群俠傳》失敗的河洛工作室雪上加霜。中國臺灣商標公報顯示,2020年9月,“俠隱閣”商標就已經被禁止使用。

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而據另一份法院文書顯示,2020年12月初,河洛遊戲有限公司已經因《俠客風雲傳》的官司被強制執行。而這大概就是《俠隱閣》緊急改名為《俠之道》的真實原因。

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不管怎麼說,《俠之道》遊戲本身並沒有受到影響,第二年的內容已經正常更新。但徐昌隆和老東家智冠科技之間的恩怨,恐怕才只拉開了序幕。

如今的智冠科技,和科樂美有幾分相像。雖然當年在遊戲研發上風生水起,但現在都有“功成身退”的意思。手握“河洛三部曲”的版權,但智冠科技並無推出續作的打算。曾經鼎鼎大名的《金庸群俠傳》,在智冠科技手裡只剩一個日薄西山的《金庸群俠傳online》。

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另一遊戲公司漢堂,在被智冠科技收購後,手裡的IP也進入了半死不活的狀態。最近才因《天地劫:幽城再臨》手遊,讓《天地劫》這個IP重新進入大眾視野。

現實就是,即便是徐昌隆本人,也無權繼續使用“河洛三部曲”這些IP。而徐昌隆在《俠客風雲傳》上面栽的跟頭,多少也有點咎由自取。

事情還要從2014年聊起。

得益於大陸游戲市場的發展,已經在中國臺灣銷聲匿跡的《 武林群俠傳 》,仍然在百度貼吧裡有著相當數量的擁躉,這些玩家期待能有續篇問世。已經離開遊戲開發工作十多年的徐昌隆受此激勵,加之遇到了願意投資的合作伙伴,於是在2014年3月17日,正式成立了河洛遊戲有限公司。3月31日,河洛工作室正式宣佈重組。重組之後的首個專案,就是重製經典遊戲《武林群俠傳》。

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十多年之後再戰遊戲行業,徐昌隆沒有忘記他的老東家智冠科技。新的《武林群俠傳》尚未開發完成時,徐昌隆已經和智冠科技簽署了代理經銷合同。同時,雙方還簽署了一份《武林群俠傳》音樂授權合同,這份合同中註明,河洛工作室不能將音樂用於《金庸群俠傳》或《武林群俠傳》相關的專案。

但是我們知道,後來的《俠客風雲傳》,就是《武林群俠傳》的重製版。《俠客風雲傳》原本的名字是《新武林群俠傳》,只是這個名字已經被智冠科技授權給了別人,不得已,徐昌隆才起了新的名字。

2015年7月28日,《俠客風雲傳》正式發售,得到了系列粉絲們的一致好評。意氣風發的徐昌隆,似乎重新找回了當年開發《金庸群俠傳》時的豪情壯志。河洛工作室的這次華麗迴歸,看似已經有了重塑昔日榮光的影子。

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然而,到了2016年初,徐昌隆的老東家智冠科技,突然向河洛工作室發出了律師函,指責後者開發的《俠客風雲傳》侵犯了《武林群俠傳》的版權,這讓徐昌隆感到無比震驚。昔日戰友如今反目,事情的發展充滿了戲劇性。

2017年6月,雙方協商無果之下,智冠科技將徐昌隆的河洛工作室告上了法庭。最終的結果,就是河洛敗訴賠款。

可能人們會有很多疑問,為什麼《俠客風雲傳》立項之初,沒有拿到智冠科技的授權?在雙方已經簽署了代理合同的情況下,智冠科技並沒有對《俠客風雲傳》的版權有所表示。而在授權音樂的時候,又專門註明了不準用於《武林群俠傳》相關專案,是不是太湊巧了呢?

這或許是一個早有佈局的陰謀。我們不知道智冠科技是否和徐昌隆做出了某種口頭承諾,但徐昌隆在商業上的疏漏,最終將其置於無底深淵。

畢竟,在商言商。即便智冠科技的吃相再難看,它的訴求是受到版權法保護的。即便徐昌隆心裡苦,也只能啞巴吃黃連有苦說不出。

2015年10月,徐昌隆曾表示,希望在《金庸群俠傳》20週年之際,能夠復刻這部作品。同時他也提到,版權或許是個問題。這時候的徐昌隆,仍然對未來有著一個美好的願景。已經2021年了,大概《金庸群俠傳》復刻版,永遠成為一個不可能完成的夢。

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而這,就是版權保護下的兩面性。

版權保護,還是版權壁壘?

實際上,智冠科技的崛起之路,同時也是與盜版鬥爭的道路。

時間回到1983年,亞洲唱片公司的老闆王俊博,敏銳地嗅到了遊戲行業的巨大潛力,於是向親友借了500萬,孤注一擲地成立了智冠科技股份有限公司。

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然而彼時的中國臺灣,遊戲市場已經被盜版軟體侵蝕嚴重。想要依靠經銷正版遊戲賺錢,難度可想而知。為了吸引更多的玩家購買正版遊戲,王俊博先後提出了免費贈送遊戲雜誌、大幅壓縮利潤空間等方法,逐步贏得了市場的青睞,並在隨後的幾年內成長為亞洲地區最大的遊戲發行商。

這時的智冠科技充滿銳氣,在發行上取得成功後,開始涉足遊戲開發。1991年,徐昌隆正式進入智冠科技。機緣巧合之下,原本身為遊戲雜誌編輯的他,參與到了《中華職棒》的製作團隊中,正式成為遊戲製作人。

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後面的事情,想必大家都很熟悉了。智冠科技以很低的價格,拿到了金庸武俠小說的遊戲改編權。1993年,徐昌隆成立河洛工作室,1996年發售《金庸群俠傳》,2001年發售《武林群俠傳》。同一時期,徐昌隆還成立了新公司東方演算。

智冠科技對大陸游戲市場垂涎已久,然而90年代後的大陸市場,同樣已經被盜版佔領,智冠科技推廣正版遊戲受挫。更為要命的是,到了2000年以後,網路遊戲如一陣春風,瞬間吹遍神州大地。仍在單機遊戲掙扎的智冠科技,不僅沒能搭上網路遊戲的快車,原本的單機業務同樣遭受了巨大的打擊。

2002年,河洛工作室發售了《 三國群俠傳 》,此後再未研發新的遊戲。2006年,這家傳奇工作室,不得不接受解散的命運。徐昌隆本人,已於2005年離開智冠科技,但“河洛三部曲”的版權,卻歸智冠科技所有。

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此後,智冠科技幾乎不再涉足遊戲研發,轉而投向了代理網遊的隊伍,先後在中國臺灣代理了《魔獸世界》《星際爭霸》等遊戲。“河洛三部曲”自此淹沒在歷史長河中。

2018年10月23日,《河洛群俠傳》正式發售。徐昌隆將這部作品視為《金庸群俠傳》的精神續作,其研發代號為“J2”,指的就是“金庸群俠傳2”。唯一的遺憾是,徐昌隆沒能拿到金庸的授權,“就算不是群俠,拿單部的IP也好。可惜授權談不下來,所以不能用這個名字了。”徐昌隆一直對此耿耿於懷。

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事實上,早在2011年,完美世界就已經拿到了《 射鵰英雄傳 》《神鵰俠侶》《倚天屠龍記》《笑傲江湖》的遊戲改編權。2013年,搜狐暢遊獲得了金庸剩餘10部作品的遊戲改編權。

至此,金庸遊戲改編權盡歸完美、暢遊之手,徐昌隆拿不到版權也就不意外了。

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完美世界部分金庸改編遊戲

而金庸先生對國產遊戲的貢獻,並不僅僅是他所構建的武俠世界,還有對版權正規化的推動作用。

隨著完美、暢遊獲得金庸版權,一場轟轟烈烈的維權之路,在2013年迎來了高潮。那時候,國內遊戲版號限制還不大,很多中小公司都抱著賺到錢就跑的心態,幹著違法侵權的事,版權方維權難度頗大。針對國內遊戲市場的特點,完美、暢遊採用了開發商、渠道雙管齊下的策略,藉由向渠道方施壓,打擊市面上眾多賺快錢的手遊公司。

僅2013年上半年,完美、暢遊就向蘋果商店、谷歌商店100多款遊戲發出了律師函,要求下架遊戲。這次針對侵權的打擊卓有成效,一方面得益於國內版權保護法律的完善,另一方面得益於蘋果商店、谷歌商店的配合。自此之後,遊戲圈的維權之路順暢了很多。

但這並不意味著維權是一件容易的事情,很多時候,與體量較大的公司打官司,往往會消耗大量的時間精力。

2016年,暢遊以遊戲《金庸群俠傳》侵犯了金庸作品著作權為由,向北京海淀法院提起上訴。此《金庸群俠傳》非1996版,而是深圳撲雷貓公司製作的另一款同名遊戲。

這起案件前後經歷了多次上訴,直到2019年才等來一審判決,暢遊獲勝。判決書中有這樣一段話,“《金庸群俠傳》由96版金庸群俠傳製作人、‘河洛三部曲’之父徐昌隆先生擔任顧問。”不知道徐昌隆看到這份判決書,會作何感想。

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和十幾年前遍地都是金庸改編國產遊戲相比,如今的國產遊戲,“含金量”已經大幅降低。金庸先生及擁有金庸遊戲版權的公司,合法權益得到了保護,掛著金庸之名粗製濫造的遊戲,得到了有效遏制,這對於國內遊戲研發環境的改善意義重大。

但過度的版權保護,是否也在形成版權壁壘呢?

為了規避侵權風險,眾多廠商採用的慣用手法,就是打擦邊球。比如在《我的俠客》中,存在大量似是而非的金庸元素。不管是人物還是情節,但凡讀過金庸武俠小說,都能知道其出處。

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既然涉及到了金庸相關作品,為什麼不去主動獲取金庸版權呢?這就要從主動下架了《金庸群俠傳X》的漢家松鼠說起。

《金庸群俠傳X》的開發者僅有兩個人,這二人都是1996版《金庸群俠傳》的忠實粉絲。如上文所言,智冠科技已經不再進行遊戲研發,其手裡的“河洛三部曲”成為歷史,這讓廣大粉絲們難以接受。於是,眾多玩家自發加入到製作《金庸群俠傳》續作的隊伍中來,用愛發電,其中就包括漢家松鼠。

《金庸群俠傳X》取得了巨大的成功,玩家人數一度達到了200萬。2016年,漢家松鼠將《金庸群俠傳X》上架蘋果商店。然而僅僅不到10天,搜狐暢遊便釋出了維權宣告。隨後,漢家松鼠緊急下架了《金庸群俠傳X》。

漢家松鼠CEO“CGGG”曾透露,不僅是商業作品不能使用金庸作品,即便是免費的遊戲,同樣也會因侵權遭到訴訟。但是,自從金庸將遊戲改編權授予暢遊、完美后,其它公司再難從這兩家公司拿到合法授權。

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CGGG直言,《金庸群俠傳X》基本永久離開了。

而永久離開的,又豈止是《金庸群俠傳X》呢?

2018年10月30日,金庸離世。11月2日,徐昌隆發博弔唁。

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在徐昌隆三分之二的人生中,一直圍繞金庸的作品打轉。國產遊戲幾十年的崎嶇山路,金庸作品的身影從未缺席。

一代大俠與世長辭,但江湖中的腥風血雨,才起得正酣。

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