原神:風史萊姆殺不死,草史萊姆有藥用價值?玩家只是打破了氣球

殺不死的風史萊姆!風史萊姆是我們常見的普通史萊姆,很多玩家目前都不屑於去擊敗風史萊姆做材料。為什麼說是擊敗,因為風史萊姆其實是殺不死的,這是官方給風史萊姆的獨特設定。因為風史萊姆本身是元素體,自己就充滿了風元素。風史萊姆是由逸散在自然之中的風元素凝聚形成的小小魔物。因為風元素的力量,所以具有一定程度的飄浮能力。玩家打敗風史萊姆,也就像打破了一個氣球一樣。

原神:風史萊姆殺不死,草史萊姆有藥用價值?玩家只是打破了氣球

用來做史萊姆氣球的大型風史萊姆!大型風史萊姆也是由逸散在自然之中的風元素凝聚形成的魔物,相比風史萊姆,因為含有更濃厚的風元素,所以漂浮能力也更強。常年生活在荒野中的丘丘人似乎也會利用這種特性,製作特殊的、以大型風史萊姆為動力的載具,運輸不知從何而來的物資。丘丘人用大型風史萊姆製作的工具,相信玩家們不僅見過而且還體驗過。我們經常要打的每日任務【阻止史萊姆氣球】,其中的史萊姆氣球如果玩家觀察的足夠仔細的話,就會發現其實裡面是一隻大型風史萊姆。這個每日任務是不少玩家都十分頭疼的任務,尤其是這個任務玩家到三十多冒險等級就會出現,這個時候玩家還沒有住夠的練度去打破史萊姆氣球。

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長眼睛的蘿蔔,草史萊姆!不知道為什麼看到官方圖鑑中的普通草史萊姆,就感覺像看到了長著眼睛的圓形青蘿蔔。但是對在大世界中看到草史萊姆,就沒有這種感覺了很奇怪。草史萊姆的生成是因為充沛的草元素,而發生了生態上的質變的史萊姆。從生態而言,也獲得了草元素的弱點。一旦遇上明火,就會劇烈地燃燒。這個弱點不一定是草史萊姆的專屬弱點,玩家的任意角色都有這個弱點,經歷過環境元素傷害異常調整的玩家應該記憶猶新。當時的草丘丘人祭司和火箭丘丘人組合是無敵的,只要身上有火屬性和草屬性就會一直被燒到死。按照這個發展的話,如果原神出了草屬性的角色,那很可能是火屬性的最強輔助屬性。

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能入藥的大型草史萊姆!大草史萊姆可能是前期最喜歡的史萊姆了,因為基本上不會還手,而且在前期可以給火屬性角色充能。大型草史萊姆的生成是因為充沛的草元素,而發生了生態上的質變的史萊姆。但也有人認為,從熱衷於透過欺騙性的偽裝來偷襲獵物。還有類似騙騙花的捕獵行為來看,或許是被特殊的植物寄生的史萊姆。從這個角度來看,草史萊姆在某些文化當中,或許被認為具有特別的藥用價值?有可能是治療耳朵和眼睛的,因為有時候背景音樂突然變成草史萊姆的音樂。但是周圍一圈找遍了,就是不知道草史萊姆隱藏在哪裡。關鍵是草史萊姆的背景音樂優先順序很高,大部分的背景音樂都會被覆蓋,還好在最近給修復了。

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