雲頂之弈S5賽季更新!一篇文章看懂!15大強勢陣容已就緒

雲頂之弈S5賽季更新!一篇文章看懂!15大強勢陣容已就緒

雲頂之弈S5賽季更新!一篇文章看懂!15大強勢陣容已就緒

美服S5賽季已經發布了更新的公告,手遊玩家應該最早在今晚6-8點就可以玩到美服的S5賽季了,國服預計是今天凌晨更新,也就是最早明天6-8點,就可以玩到S5賽季了!

S5一圖上鑽與上分推薦陣容 

雲頂之弈S5賽季更新!一篇文章看懂!15大強勢陣容已就緒

雲頂之弈S5賽季的一圖上鑽已經完成了製作,所有的羈絆、手法、裝備資料都進行了最終版本的更新,所有的陣容都是經過測試服反覆實戰測試的強度陣容均適合S5上線後使用。

大家VX搜公眾號兔頂之弈首頁回覆1就可以隨時下載到最新的4K高畫質版以及手機版一圖上鑽了,遊戲時設定為桌面,遊戲中按ESC設定調節遊戲為視窗化1366*768解析度挪到左上角就可以輕鬆使用了。

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S5測試服最後一個版本的改動最核心的點在於傳送門的改動,也就是喪屍傳送門體系徹底消失,但是三喪屍中期的強度還是很高的,可以作為過渡但是確實一個毒瘤OP陣容沒了,這是好事情。

上分推薦第一序列(簡單,難度低):

惡魔騎法、鐵甲神盾

上分推薦第二序列(中等難度):

德萊聯盟、征服夜屠、暗屠遊俠、破敗德萊文、暗屠亞索

上分推薦第三序列(高等難度):

鐵騎天使、龍族大師、貴族卡爾瑪、天使聯盟、重秘大眼

S5賽季裝備改動解析 

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高畫質下載連結:

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這個賽季最重要的改動莫過於裝備的改動,黑暗與光明的對立是這個版本的主要元素,棋子的對立性其實不高,主要是裝備變成兩套,黑暗裝備比常規裝備某些方面更強,但是大多擁有額外的負面屬性,但是對於某些棋子和某些組合來講,用的好完全可以作為正面。

暗影裝備機制

任意暗影散件和其他散件合成的裝備為暗影裝備,暗影散件打野不能獲得,只有在武器庫和選秀的時候可以拿到,武器是2、3、4階段的第二回合,大家都可以從2/3/4件散件中選擇一件裝備,其中有可能含有暗影散件,這種裝備庫的方式讓大家裝備的組合更加靈活避免天譴,但是暗影的加入也讓大家需要有更多的判斷。

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裝備改動

大劍:1510

反曲弓:15%10%

大棒:1510

鎖子甲:2520

斗篷:2520

腰帶:200150

拳套暴擊:10%5%

散件基礎屬性降低,完成元件的強度和羈絆的強度加成更為重要。

飲血新效果:當佩戴者第一次低於40%的生命值時,他們獲得相當於30%最大生命值的盾牌,持續5秒。

龍牙:改為增加200魔抗(包括散件)

冰心減速:50%35%

冰心範圍:12六邊形

石像鬼:2018

正義之手現在給予+40點的攻擊傷害和法強,而不是+40%的額外傷害。

回聲大天使

大天使長的法杖(回聲替代):每次佩戴者施放法術時,他們獲得的法強相當於其最大法力的35%。

水銀免控持續時間:1012

火炮加成攻擊範圍:+200%+1十六進位制格

火炮攻擊速度:20%40%

救贖重做:佩戴者每5秒將光環輻射給盟友,每5秒治療一次25%的失去的生命值。受光環影響的盟友減少40%範圍攻擊傷害。

颶風傷害:80%75%攻擊

青龍回藍:58

電刀不能再暴擊了

電刀減少魔抗:60%70%

電刀減抗持續時間:6秒5秒

電刀的傷害現在是70點

泰坦現在增加2的攻擊和法強,而不是增加2%的傷害。

基客的先驅攻擊速度:30%25%

靈風現在無視控制免疫效果(如:水銀,森林)

傳送門嘲諷現在立即發生。嘲弄是一種即時效果,不再強迫被嘲弄的敵人追逐目標1秒。

傳送門生命值和攻擊傷害現在是根據當前等級(5級上限)而不是佩戴者的星級等級來衡量的。

召喚單位傳送門不會在11。9版本中產生蟲子。

基礎裝備的改動不大,和過去基本一致,主要要記住的就是龍牙等於4秘,不再那麼無敵,額外傷害都改成了法強與攻擊,強度也下降了很多,最核心的是火炮,改為了僅增加1格,但對很多近戰仍然非常重要,遠端反而無所謂,眾生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龍加成會非常的恐怖,遠遠超過帽子,青龍的回藍增加並且與神諭者羈絆擁有聯動,效果會超過藍BUFF,電刀變為剋制魔抗和秘術的專有裝備,颶風現在無視水銀,卑鄙之風永遠存在,救贖的改動很重要,特別對一些很能抗的單位特別有用。

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暗影裝備詳解

暗影裝備要注意的地方就非常多了,負面屬性如果用錯了,可是真的會死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以變成暗影裝備,並且擁有完全獨立的鏟子轉職系統,黑暗鏟子加光明散件或者黑暗散件加光明鏟子都可以完成合成。

腐蝕殺人劍:每次擊殺15傷害,3層開始

,最大生命降低20%

點評:不強不弱一把劍,只會作為最後的選擇

惡魔巨殺:造成45%額外傷害

,如果目標生命低於1100則傷害降低15%

點評:效果很強,相當於沒有負面,完全可以當做無限傷害加成的正義之手,而且現在的正義不加傷害了。

死亡火炮:攻擊距離增加1格,

2格沒有敵人增加40%攻速,

攻擊不會落空

點評:近戰完全沒用但是有的近戰只是為了要射程不差攻速,比如亞索和武器,所有的遠端都很合適。

黑暗科技槍:持有者法術讓失去生命最近盟友治療60%傷害

,自己不受影響

點評:對於一款主要是養大哥的遊戲,這個裝備有待開發。

祭儀羊刀:每次攻擊加9%攻速

降低2.5%最大生命,

無上限

點評:非常強的效果,即使自殺也需要40下攻速,搭配飲血無負面。

腐蝕帽子:80額外法強,總計100法強

,最大生命降低20%

點評:對於遠端AP來講,這個負面無所謂,當做更強的帽子即可

邪惡青龍:普攻法力值增加14

,傷害降低20%

點評:有待開發的裝備,只適合搭配神諭實現25回藍,適合用來開發一些50藍量的英雄。

電刺:每2次攻擊造成70點傷害4單位,降低70%魔抗5秒

,物理攻擊減33%

點評:攻速流法系專屬,目前最佳使用者就是小惡魔的吉格斯

大惡魔:每次施法獲得並治療最大法力值300%生命

點評:搭配吸血鬼等高技能高吸單位會很強,但是很怕控制

黑暗藍BUFF:

半血以上回15藍,

生命低於60%則為50

點評:和黑暗青龍一樣,主要是開發一些50藍的英雄,目前主要是妖姬

墮落天使:2秒後復活並恢復80%生命

攻速降低50%

點評:很強的效果,對於前排和羊刀流的AD相當於無負面。

復仇泰坦:每隔3秒造成期間承受傷害25%真實傷害

點評:沒了抗性加成,更偏向於傷害,適合一些高減傷單位,比如重騎士和潘森。

白銀鳥盾:2格範圍獲得60護甲和魔抗,

但攻擊法力降低5

點評:對於前排來講相當於無負面,相當於給1.5鐵甲1.5秘術可是很高的。

黑暗冰心:2格子攻速-50%,

1格盟友減速,

自己除外

點評:對於刺客來講非常的合適

惡魔荊棘:額外160護甲,總計200護甲

點評:版本護甲加成都很少,黑反甲是很強的。

挺險劍:治療40%傷害

開局降低33%血量,

每次恢復90%時增加30%攻速3秒

點評:相當於完全沒負面而是給了更高強度的正面效果,注意一下刺客即可。

不馴颶風:普攻額外2個目標,50%傷害可暴擊

無特效

無限距離

點評:沒了特效就僅適合一些高攻擊單位了,比如武器

黑暗火花:2格內施法後敵人200%

隊友100%最大法力傷害,

每次施法為裝備者加5法強

點評:加成比你想象中要高很多,特別適合鐵男或者刺客這些單位,輕鬆法強加成超過黑暗帽子。

惡意聖盃:臨近1格隊友加45法強

,自己損失20

點評:給掛件卡相當於無負面

不朽板甲:每被一個人瞄準每2秒加45血

點評:適合一些高盾高減傷的單位

陰森先驅:

臨近1格子降低友軍25%攻速,

自己每個獲得40%攻速

點評:對於AD後排來講,掛件減攻速又算什麼?

動盪傳送門:

死後召喚500造物,

造物死亡1格600真實傷害

點評:沒了喪屍傳送門之後,這件裝備的強度大幅下降了

邪惡鬼書:

法術傷害降低50%,

25秒燃燒100%生命治療降50%

點評:非常適合低傷害但是大範圍技能的卡,最典型的就是凱南。

祭儀救贖:每5秒為所有盟友治療損失生命20%,

同時受到當前生命10%傷害

點評:給後排回覆者這種單位,相當於沒有負面,但是其實救贖還是為了要範圍傷害減少,所以這個其實挺雞肋的。

星蝕:每1。5秒灼燒3格1名10秒造成25%生命,治療降低50%,

自己每秒4%

點評:自殺思路老快了,前期不缺這點燃燒速度,全程不如黑暗鬼書。

混亂凌風:戰鬥開始時放逐一個敵人8秒,

之後為他們加30攻擊法強,

無視免控

點評:更卑鄙之風永遠存在!

祭儀狂徒:額外增加1500生命,總計1800

每秒降低100生命

點評:對於鐵男這種最大生命值高盾單位,這純粹就是正面好吧。

祭儀無盡:增加75暴擊率,每溢位1%提升1%暴擊傷害,額外獲得30%爆傷

,每次暴擊造成自己最大生命3%傷害

點評:搭配飲血同樣相當於沒有負面效果,但是要注意黑羊刀無盡只能一個。

最終輕語:暴擊降低目標護甲魔抗50%持續5秒,

佩戴者永久降低雙抗25%

點評:非常雞肋,裝輕語主要是為了穿甲,穿甲降低,自己還減抗。

惡魔護手:法術可以暴擊,40%暴擊傷害20%暴擊率增加

,每次施法降低最大生命降低15%

點評:給扇子媽、火男這種快速施法單位等於自殺,但是對於大眼這種科技槍單位等於完全沒有負面。

邪惡之手:增加40攻擊法強和回40%技能普通吸血

,每隔一次擊殺或助攻才有

點評:非常強,完全可以替代飲血,對於很多時候,並不是為了全程有傷害和吸血,德萊文這種有一次普攻就滿血了,相對於普通的正義要更好用。

黑暗法衣:戰鬥開始發射光束,增加對手

和盟友最大法力65%

點評:對於會對位的玩家來講,相當於非常強的正面。

腐蝕水銀:免疫控制

最大生命降低20%

點評:神一般的裝備,那一點負面算什麼?

陷阱之爪:阻擋咒語傳送到施法者旁邊

,互相嘲諷彼此傷害提升25%

點評:有待開發,適合陰一些關鍵法系後排。

邪惡手套:複製兩個隨機完整陰影裝備

點評:有時候它真的是想贏,但有時真的是自殺。

轉職:破敗、小惡魔、屠龍、女巫、重騎、復生、暗夜使者、喪屍

破敗的轉職在破敗特別強,小惡魔在小惡魔也是,屠龍的泛用性也特別高,女巫還有待開發,重騎也是,復生適用的陣容不算很多,暗夜比較全面,喪屍大削之後用的就很少了。

S5賽季機制改動解析 

戰鬥移動機制改動

老:如果一個單位的目標超出了他們的攻擊範圍,它會移動1格來試圖回到射程內,如果還沒有在射程內將重新攻擊新的目標。

新:如果一個單位的目標移動到他們的攻擊範圍之外,它將評估移動1格是否會使它回到射程。如果沒有,它將立即攻擊新的目標。

刺客現在總是先跳,然後其他單位才會在戰鬥開始時採取行動。

射程機制整體來講近戰刺客更加難以對位了,遠端單位不再容易亂跑了,而是直接原地攻擊新的。

法力恢復機制改動

舊:獲得承受傷害6%的法力值。

新:獲得承受傷害1%的法力值和承受真實傷害7%的法力值。

現在堆抗性和騎士這種肉增加的法力值大大變少了。

屬性機制改動

攻擊範圍現在以十六進位制計算。

所有的物理傷害,無論是技能還是攻擊,現在都可以暴擊和躲避。

所有的主動技能(不是被動的能力,比如VN的銀箭)現在都可以被伏擊所阻擋。

商店機制改動

現在手上已經有的卡,商店同樣的卡會閃光,當然這種機制也可能成為干擾,因為我們買卡肯定會多抓不要的卡。

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7級:22/35/30/12/1%19/35/30/15/1%

8級:15/25/35/20/5%15/20/35/25/5%

主要節奏的改動就是我們應該先在7人口找一張4費1星主C卡,然後再上8人口找4費2星,貴的卡在8人口更容易出現了。

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選秀機率更改,具體來講就是出3鏟子的機率大大降低,出1鏟子機率增加,鏟子的整體選秀數量是減少的,但是純賣血單位拿到一個鏟子的機率增加。

S5賽季棋子改動解析 

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上圖為頭像和費率對照表,幫助大家快速識別新賽季的棋子,新賽季同樣58位英雄,整體節奏和歷史賽季一致,但是S5沒有了天選,節奏其實更加平滑。

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所有的羈絆資料和詳細的英雄資料兔子全部進行了整理和仔細的核對,資料全部為S5開賽第一個版本的實際資料

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