三國殺武將強度崩壞的最初兇手,一將成名2013設計得到底多爛

大家都知道如今的三國殺早就不是原先的三國殺了,武將的過度強勢導致很多遊戲平衡不斷被顛覆。那麼三國殺的武將是從什麼時候開始崩壞的呢?最糟糕的設計是什麼時候開始的呢?恐怕不少老玩家都會毫不猶豫的說出那個噩夢一樣的擴充套件包——一將成名2013。這個拓展包的設計有多差呢?以下兩個這些武將已經可以很充分的說明問題了。

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曹衝 曾經的曹衝仁心技能為,當一名角色處於瀕死狀態時,可以翻面並將所有手牌交給該角色,令其回覆1點體力。看起來並不強,但是如果隊友是郭嘉或者荀彧的話,那麼就會出現讓敵人非常崩潰的情況,荀彧掉血——瀕死——曹衝仁心給牌——荀彧節命給曹衝牌,這樣的迴圈每一次荀彧受傷都可以無傷為團隊賺3張牌甚至更多。

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這樣的設計在當年是非常陰間的,這樣的組合一出來,不僅打破了當時黃蓋、郭嘉的1血2牌原則,同時也讓敵人完全失去了遊戲體驗。曹衝的勝率之高也讓大家覺得魏國賣血流武將是如此噁心。隨後的改動也說明了官方承認了錯誤。

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伏皇后 反賊也在此時吹響了號角。伏皇后的出現直接導致了主公沒有遊戲體驗,原本技能求援的效果為當伏皇后成為殺的目標時,可以令另一名有手牌的其他角色正面朝上將一張手牌交給伏皇后,若此牌不為閃,該角色也成為此殺的目標。這個技能的使得反賊伏皇后無法成為主忠殺的目標,否則主公也會被殺。

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同時反賊也可以利用這個機制,變相的搶走主公手中的牌,甚至做到隔山打牛的效果。如今該技能也已經重做,可見在當時的影響之大。小夥伴們覺得哪個版本的哪個武將最噁心呢?

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