三國志戰略版S7赤壁之戰行軍路線圖彙總 S7赤壁之戰地圖水戰打法教程攻略

三國志戰略版S7赤壁之戰行軍路線圖?三國志戰略版將推出S7赤壁之戰,那麼新地圖上行軍路線是怎樣的呢?今天小編就為大家帶來三國志戰略版S7赤壁之戰行軍路線圖一覽,趕緊來看看吧!

三國志戰略版S7赤壁之戰行軍路線圖一覽

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我們以巴東、江夏、江淮作為地圖的核心(這也是南北雙方交戰的核心地帶),咱們這次以圖說,代替解說,箇中奧秘,各位自行體會。天機不可洩露,只存乎你我之間。(已十分詳細了)

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另外,這個圖上的“水軍營地”是標記在水道中間的,就比較尷尬,我無法確定他到底坐落在哪一邊,甚至這玩意到底是“水軍營地”還是“水上關卡”?但如果不是水軍營地的話,地圖上似乎就找不到水軍營地的標記了,所以應該沒跑(按理說,長江主幹道那麼寬,也不可能有什麼水上關卡,說是長江大橋還差不多哈哈哈)。但是點設定在中間,讓人有點頭大,所以涉及到這個點(水道中的城池標記)的標記,可以只簡單看看,到時再以實際情況定論。(我先按照兩岸港口儘量平均、勢均力敵的方式,給出行軍路線)

以上就是三國志戰略版S7赤壁之戰行軍路線圖一覽。

三國志戰略版S7赤壁之戰水戰怎麼打?三國志戰略版S7賽季將推出水戰地圖,那麼赤壁之戰水戰怎麼打呢?今天小編就為大家帶來三國志戰略版S7赤壁之戰地圖水戰攻略,趕緊來看看吧!

三國志戰略版S7赤壁之戰地圖水戰攻略

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【水道就是州】

這個地圖最大的改變,就是水道了。其實我們不必將其看作水道。只需將其視作一個變形、狹長、且獨特的“州”,州中有城池(水軍營地),有通往所有其他州的關卡(港口關卡),有軍樂臺(錨地),有飛機場(水道四通八達,是天然的連地)。這樣一來,我們對水道的理解會更加透徹。

【水道攻防】

看上去水道這一“州”四通八達、雜亂無章,但實際上不然。在水道上也有其生存的規律:所有的水道都是長江的支流,而長江則是南北兩岸之分隔線。這意味著,佔據長江,也就佔據了戰略主動權。

為什麼這麼說?不是還有很多支流嗎?答案就是,支流最終會匯入長江,所以只需守住各支流匯入點,進可突入敵軍支流發動襲擊,退可守護我方支流保障後方。如此一來,地圖水道盡收眼底,再無雜亂的感覺。而長江水道之外,只需交給陸軍負責,所有支流作戰,只需按原陸軍方式作戰,稍稍靈活即可(支流、湖泊水道,直接視為俘虜地,同時水道對火有隔絕作用,營帳群面向敵軍在渡口扎堆,會是很不錯的防火方式)

【水道攔截】

“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”。由於水道不需連地即可前進這一特點,必然大量部隊,將錨地與錨地之間作為行軍路線。所以我軍只需以逸待勞,守住最近的錨地即可,讓到來的敵人進也不是,退也不是(退直接回到港口或者水軍營地了,等於白白行軍)。而沒有錨地的支流地帶,咱們就可以大殺四方了,攔截捕捉各種士氣為0的戰功寶寶。(PS:敵軍可主動撤退這一點遊戲機制十分不友好,直接就飛回去了,飛回去士氣還直接拉滿,無法進行兩頭包抄,也就打不出圍殲效果。但話說回來,我方若被圍剿,這時來一發主動撤退,那還是很爽的)

【視野】

很多遊戲中視野都很重要,三戰以往的視野只能說就那麼一丟丟的作用,但是這次,水道上的視野(我主要指中立州之間的水道,以及支流、湖泊水道),將變得十分重要(除非遊戲給開了視野,那就不談),如果沒啥意外,這賽季除了鋪路隊,可以新增一個職業:哨兵。看地圖的水道大小,在遊戲中是十分寬闊的,也就不可能在那麼廣闊的水域分兵駐守,沒有兄弟主動探查,而且又無法建造建築,那基本上是看不到地方動向的(尤其在前期,地盤分佈還不均勻的時候,突襲更加容易,因此偵查也有必要)。

【水道行軍】

就講一下,水上行軍的速度可能超乎你的想象,更不用說還不用連地了,俗話說“千里江陵一日還”,我觀察了動圖中船隻的移動速度,蒙衝移動一格連5秒都不需要。所以有水道的地方,儘可能用水道行軍,搶佔先機,在這個劇本中,將更加重要。

以上就是三國志戰略版S7赤壁之戰地圖水戰攻略的全部內容。

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