元氣騎士:3.01版本爆料,新紅武登場,小指揮官難度大幅下調

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

作為在2017年上線的一款小遊戲,《 元氣騎士 》並沒有高畫質的畫質,也沒有高大上的背景故事,更沒有酷炫的職業以及角色模型。有的只是那複雜的裝備機制,以及數年如一日堅持更新的動力。如果螢幕前的您也是一位資深的《元氣騎士》玩家的話,那麼想必也有幸見證了這款遊戲的成長,以及那一次次充滿了新奇與誘惑力的版本更新。

元氣騎士:3.01版本爆料,新紅武登場,小指揮官難度大幅下調

涼屋遊戲的更新週期具有穩定的推送頻率,雖然它並不以“賽季”這個詞語來分類,但是老玩家們都知道《元氣騎士》的大版本更新,一年中也不過僅有4次而已。至於其他的小版本更新,則大多是用來完善大版本的內容,以及彌補系統中存在的缺陷。

就以近期上線的3。0春節版本來說吧,僅在推送9天后就迎來了第二次更新,至於具體原因相信老宅不用多說,大家也都能猜到吧,當然是因為前作BUG太多,用來緊急“救火”的了。

元氣騎士:3.01版本爆料,新紅武登場,小指揮官難度大幅下調

3。01版本的上線,不僅恢復了一度封禁的“遠端聯機”模式,還在新版本中一次性修復了13種遊戲BUG,只不過這種敵我不分的修復方式,又一次將BUG和“遊戲特性”一網打盡了。

例如在上個版本中被玩家拿來掛機刷無盡模式的“狂戰糖葫蘆”,以及同系列的全屏“鞭炮”,都無一例外地全部修復。如果此時的您還對這個BUG有所留戀,那不如待刷滿資源後,再進行更新吧。

除了例行修復BUG之外,3。01版本中也並非沒有其他亮點,譬如新晉上線的一件紅武,就再次成為大家共同的焦點。

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新紅武實力爆料

提起新紅武,大家是否會將其與地牢中的BOSS聯絡到一起呢?當然這並不怪玩家多心,而是在《元氣騎士》中,一個BOSS一件紅武的設定,早已成為大家的共同認知。尤其是在春節版本中上線的兩大隱藏BOSS,至今都沒有專屬紅武的訊息,這也難免會讓玩家感到焦急。

那麼在3.01版本中上線的這件新紅武,是否與這兩者有多關聯呢?

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臨時來看兩者之間並沒有任何聯絡,因為這件武器只不過是“ 小小指揮官 ”模式中的一種控制型道具,是用來統御傭兵隨從的。

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哨子的作用是手動切換傭兵的攻擊模式,開啟後可跟隨玩家的走位進行輸出,關閉後就各自為戰自由發揮。雖然這件紅武並沒有絲毫的攻擊能力,但是這種以人腦代替AI的控制模式,可大幅度提高傭兵的存活率。總體來說,老宅還是十分喜歡這把指揮官專屬紅武的。

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小小指揮官難度大幅下調

如果將哨子這件紅武的上線,看作是官方用來降低“小小指揮官模式”難度的第一種方法的話,那麼這第二種強度最佳化,就不亞於全員強化了。

作為以模擬“自走棋”玩法被大家關注的“小小指揮官模式”,自從上線後就受到了海量玩家的關注,可是這些關注點卻並不全體現在可玩性上,而是在整體的遊戲難度上。

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或許是對“自走棋”玩法的不熟悉,也有可能是對新模式的不解,總之對於剛接觸“小小指揮官”不久的萌新玩家來說,通關一次實在是太難了。但所幸在3。01版本中這種現象得到了明顯的改善,具體就體現在傭兵等級上。原本開局傭兵綠色到現在的開局藍色,這種增強能讓玩家在前期就可以駕馭火力強大的裝備,快速縮短髮育週期,讓通關變得不再遙不可及。

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總結:

可見這次版本更新雖然修復了不少強大的BUG特性,但降低了小小指揮官的通關難度,也算是優勢互補吧。所以老宅在衡量優劣之後,還是建議大家進行更新,畢竟我們的樂趣並不在這些投機取巧的BUG,而是來自真正的遊戲中。

好了,以上就是本期的“3。01版本爆料,新紅武登場,小小指揮官難度大幅下調”。若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。

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