爐石傳說:野豬人削弱猜想,集體升星簡單粗暴,鮮血寶石是根本問題

爐石傳說的酒館戰棋模式已經被野豬人全面佔領,這個比剛出爐的元素還離譜的種族遲早要挨刀,問題是怎麼削弱?要麼集體升1星,要麼全部身材縮水一圈,鮮血寶石這張完爆香蕉的法術也急需修改。

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堅牙野豬人,二本打工皇帝。本身43的身材在二星怪裡就不會輸,吃一個鮮血寶石就是54聖盾,和當年的姑媽有的一拼,碰金之後就是永久聖盾,遠古的護盾機器人哭暈在廁所。它要是升本了野豬人二本就沒什麼人,砍身材可能性更大。

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刺背蠻兵,三本最強戰力,每局必定是第一個攻擊力和生命值到達二位數的怪。晦氣龍可以刪了,設計師用腳設計出來的,即使是八人搶野豬,一回合一個鮮血寶石還真不難,比連勝容易多了。亡靈侍僧的首選偷取目標。改成4本都便宜它了,buff必須削成33或22。

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扛旗野豬人,前中期核心,造大怪極快,功能完爆同為3星2槓5的機械,鋼鐵武道家看了想打人。而且鮮血寶石可不是單純的加身材,它還能與野豬人形成各種配合,尤其是配合刺背蠻兵和震地者,那戰力真就毀天滅地。削弱方法,一言不合就升星算了。

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亡靈侍僧,轉型神卡,非常靈活,沃金淪為三流英雄的關鍵。逆天狂戰,葉問毒針,打工人的打工魂將永遠傳承。獨特的偷取的機制必須保留,如果改成只限指定野豬人為目標,就破壞了它靈活的玩法。估計最有可能的改法是升本。

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刺背騎士,野豬人的前鋒輸出,破浪巨人和爆裂颶風和已經成為過去式,養大之後就是4個攻擊頻率(風怒兩個聖盾兩個)而狂戰斧的攻擊頻率也才3個。其實單看這個隨從,放在5星也沒什麼大毛病,還是鮮血寶石太容易獲取的鍋。

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離譜的二師兄還有路霸野豬人、勁爆二人組、阿格姆·棘咒、野豬之神等。補丁沒必要做那麼大,其實只要鮮血寶石的產出或機制受損,這些完全靠吃寶石長大的殘疾人自然會變成廢物。乾脆把所有鮮血寶石產出像野豬預言者那樣改為每回合一次好了。

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而野豬人鮮血寶石的最大來源就是扛旗、狂棍、卡爾加這幾個棋子。狂棍要麼升本要麼把金色超級風怒改成風怒。卡爾加做成酒館戰棋第一張七星卡都不為過。這麼萬金油的隨從,估計把巨殼龍放出來都不是對手,快去請如來峰哥!

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有玩家說要從根源上解決問題。即使把鮮血寶石限制成只能由野豬人使用,走地豬還是很強。將鮮血寶石從0費削成1費倒是個好主意,香蕉笑暈在廁所,不過這樣亡語者不是躺槍?或許可以把寶石改為只能加1攻或者只能加1血。

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野豬人一出,其他種族的成長和buff就全部成了笑話。只有卑微的下毒人可以過幾招,但毒針毒魚還不是用前期野豬人和中期亡靈侍僧過渡來的。你認為酒館戰棋的野豬人應該怎麼削弱?

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