魔獸世界縱觀所有歷史回顧,7.0版本是最後的絕唱,永遠滴神!

記憶中魔獸世界從5。0MOP開始,人數就已經明顯下滑了。直到6。0《德拉諾之王》出現,畢竟前期噱頭十足,重返爆炸前的外域,每一個都是耳熟能詳的角色。像奧格瑞瑪,杜隆坦,薩魯法爾兄弟,包括時間線上的地獄咆哮父子,可謂是讓WAR3玩家激動又開心。新的要塞系統更是一度讓論壇都要專門開一個要塞版塊來討論,然而事實卻是造就了史上人數下跌最快的版本。以至於版本內容大砍,6。2強行推出地獄火堡壘後莫名其妙打了個阿克蒙德版本就結束了。不管是因為要塞系統造就遊戲社交性的問題,還是6。1黑石鑄造廠的難度問題,都已經沒有討論的價值了。

讓我們回顧看看7。0,暴雪都幹了什麼來挽救魔獸世界,讓7。0的玩家人數大回暖。全新的遊戲系統:世界任務,大秘境,神器系統,新的橙裝系統。以往每個資料片,都會對幾乎所有職業的機制和技能進行大修改,讓你有種確實在玩新資料片的感覺,7。0也是最後一次進行職業機制與技能更新的版本。對於很多專精來說,現在9。0的手法和7。0的幾乎沒太大的區別。不得不說,世界任務絕對是可以載入史冊的更新,減去了繁瑣的交接任務環節,做4個世界任務就能得到一個大使箱子這樣的每日活動,讓玩家覺得輕鬆又愉快。

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以至於8。3恩佐斯入侵的地圖,當暴雪重新讓大家做起“日常任務”的時候,大家都破口大罵在開歷史的倒車。想想十年前玩家沒日沒夜地打海山,打黑暗神殿,打太陽井,打奧山戰場,十年後玩家都已成家立業,每天晚上準點上線跟公會開荒,這已經不是部分玩家群體能做的事了。大秘境讓獨狼玩家,時間不穩定的玩家,都能更多的參與到PVE之中。如果沒有大秘境,7。0到9。0都只有團本,那麼流失的玩家,一定只多不少。再看看神器和橙裝,今天看回去,大部分的神器和橙裝被動技能拿到現在都依舊是變態的存在。

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36種專精獨特的神器,每一種專精都有獨立的神器戰役任務線,每一個戰役裡都出現了大量玩家熟知的NPC人物。要塞系統被捨棄,取其精華更變為12個風格獨特的職業大廳,史詩級別的蘇拉瑪暗夜要塞戰役線,設計師們開始在遊戲里加入各種解密元素。記得凌晨4點的法師職業大廳的木樁依舊是殘血的,法爺們無時無刻都在打木樁,練手法。夢境林地裡果凍熊們排成一排領低保,在騎士職業大廳裡被眾騎士調戲的牧師玩家。當時無論低中高層大米,都熱鬧的不行。集合石裡全是鑰匙寶寶,一開組就是4個大佬進組,鑰匙寶寶甚至只需要站在門口,4個大佬進去就是寸草不生。

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特別是後期7。35的大秘境,可謂是T抗怪抗的爽,3個DPS輸出打的爽,奶媽邊奶邊打更是雙倍的爽。人人都是上百萬秒傷,神器+雙橙裝+團本套裝+天賦 各種被動和主動技能的聯動,讓打大秘境變成了一種享受。每打完一把大米結束之後,5個人都會深深長舒一口氣癱坐在椅子上看著Skada裡的資料,如同賢者模式一般讓人覺得意猶未盡,回味無窮。不管是8。0的艾澤裡特系統,還是9。0的盟約導靈器系統。都明顯比不上當初的神器+橙裝了。8。0和9。0在遊戲性和玩法上,也幾乎沒有太大的創新,8。0甚至被玩家們調侃成是7。4。

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如果你經常關注業界新聞,你會知道,從7。1開始,大量的創始團隊設計師和主創開始紛紛離職,連暴雪的幾個創始人也最終全部辭職。如果仔細對比歷代資料片的製作團隊名單,就能發現從1。0到7。0,名單的變動都不是特別大,但是8。0和7。0製作團隊名單,幾乎可以說是換了一個團隊來設計這個遊戲。如果說7。0就是暴雪創始團隊對魔獸世界做的最後一次更新,那麼確實是最後的絕唱了。甚至直到今天,你去破碎群島的話,你會驚訝發現還有如此多的玩家,在遊玩7。0的內容。忒修斯之船全身的部件和零件都換了一遍,那它還是那條忒修斯之船嗎?

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