進入“高畫質手遊時代”?《天諭》手遊首次採用這項技術有多強大

CG Kit團隊:有,但目前在《天諭》II期專案會落一些,流體或者動畫更新部分。這部分能力傳統的遊戲用了很多,比如我們各種各樣的水面或液體的渲染,但是很少有能做到完全動態的,比如我們看到的水或水潭時,人物走過去踩一腳會激起一些水花,也會播放一些泡沫粒子配合,看起來好像是踩上去的感覺,實際上那個流體並不是跟物理世界一樣的,我們是希望能給遊戲提供一個在密閉容器裡完全擬真的流體的模擬效果,比如往裡面扔一個東西,它的水花,流體表面的形變,都是完全用物理模擬的,這樣可以做一些比較好的視覺效果。再比如類似揹包裡放一些水或魚缸裡放一些水,這時候把一些動態的物體扔進去,能看到各種各樣比較豐富的物理表現。我們還希望在動畫行為上也透過AI來加強。目前遊戲的動畫通常來說都是一些類似狀態機一樣的透過各種狀態來播放不同的動畫片段,希望透過AI技術能動態地判斷當前人物所處的環境,作出一些AI實時生成更貼近於人的更多動畫的插幀,這樣會讓遊戲的主角在整個虛擬世界裡穿梭,動作會更加擬真,對遊戲品質提升很重要的。

近年來,想在移動端感受高質量的遊戲畫面,已然不再是痴人說夢。更大的地圖規模、更炫目的特效、更自然的光影效果,都讓玩家對手遊的期待,不再止步於打發碎片時間的休閒。要如何滿足玩家對於沉浸感、代入感的需求,正在成為行業不容忽視的命題。而突破移動端的硬體限制、構建出全新的遊玩體驗,無疑還需要藉助圖形技術上的革新。

為此,遊戲陀螺與華為 HMS Core CG Kit團隊(以下簡稱“ CG Kit團隊”)、網易天諭手遊技術專家李洋洋(以下簡稱“天諭手遊”)開展了對話,針對手遊畫面進化、圖形介面技術演進、行業未來走向等維度做了不少討論。或許從《天諭》那瑰麗壯闊的遊戲世界中,我們還可以窺見更多潛在的行業發展方向。

Q:這種跨平臺的挑戰,CG Kit是怎麼處理的?

Q:Vulkan這個技術雖然比較新、比較先進,但是對於普通的開發者來說會不會門檻太高?

Q:我們在合作的時候,如果遊戲開發團隊提出問題,會有整個CG Kit團隊來幫助解決嗎?

Q:在與開發者合作中,CG Kit不只是提供工具,還有配套的一些開發包、SDK?

Q:CG Kit是體系化的,多種能力的結合。怎麼更合理搭建它的體系,比如更偏向於直擊業界的痛點,還是偏向於未來的發展,還是發揮華為的某些優勢?

Q:剛才提到了CG Kit對於華為的硬體技術包括對底層的技術優勢,有哪些獨特優勢?

Q:基於華為晶片一些獨特的晶片能力,CG Kit能發揮得更好?

Q:我的理解CG Kit還是作為HMS Core開發者服務的一部分,可能HMS Core整個體系還是聚攏華為的生態、聚攏開發者價值的作用。CG Kit整體在其中會起到什麼樣的作用,是什麼樣的地位?

Q:最開始做CG Kit的出發點是什麼?包括對Vulkan的洞察還是對遊戲行業的一些觀察?

Q:大體介紹一下整個CG Kit發展的過程,時間軸是怎麼樣的?

Q:CG Kit和其他遊戲引擎,尤其影象評價方向的框架,它的差異化或整個關係是怎樣的?

CG Kit能給其他更多遊戲開發者提供更多的價值?

Q:《天諭》怎麼會和華為達成這次合作,選擇這一技術?是研發初期就已經敲定有這個合作嗎?

Q:後期合作之後應該開發效率大大增加了?

《天諭》的場景也是比較宏大的,各種各樣的場景,有花海、雲海,這些比較複雜的場景都是比較適合Vulkan,而且《天諭》目前也是網易主推的遊戲,是一件大作,我們選擇了《天諭》,希望透過跟這個重量級的作品的合作,不僅能推動我們,擴大我們的影響力,同時也是想辦法推動國內移動端圖形技術往前發展。

進入“高畫質手遊時代”?《天諭》手遊首次採用這項技術有多強大

Q:之前提到Vulkan解決了90幀難題,具體是怎麼樣的情況,是怎麼樣的挑戰?是怎麼克服的?

Q:有些大的副本或者是有百人PK,很大的場面,各種特效應該也是藉助了不少CG Kit的助力?

進入“高畫質手遊時代”?《天諭》手遊首次採用這項技術有多強大

Q:之前介紹裡提到光追,手遊真的可以做光追效果嗎?

Q:一個移動的物體要360度的光線、光影,是不是很消耗?

Q:在移動端,咱們做這種光追真的是實時光,算力夠嗎?對GPU的算力要求大嗎?目前這個技術水平可以達到嗎?

Q:《天諭》遊戲裡,還有哪些場景把CG Kit渲染優勢發揮的比較好?

Q:除了城市之外,有沒有其他一些像戰鬥等場景,能讓我們很直接地感受到CG Kit或者有這個合作之後,有點不一樣了?

進入“高畫質手遊時代”?《天諭》手遊首次採用這項技術有多強大

Q:正好您也講到魚群多執行緒最佳化,是不是在手機遊戲當中,多執行緒最佳化不是非常傳統的場景,可以具體講一講面臨怎樣的問題,CG Kit提供了哪些能力?

進入“高畫質手遊時代”?《天諭》手遊首次採用這項技術有多強大

Q:CG Kit裡面包括一些AI能力、機器視覺能力,能為遊戲開發者提供哪些基於遊戲的AI支援?

進入“高畫質手遊時代”?《天諭》手遊首次採用這項技術有多強大

Q:雙方團隊溝透過程中有沒有一些比較有意思的事情,或者小故事,可以分享一下?

Q:包括《天諭》手遊,近兩年MMO畫面表現力越來越“恐怖”了。後面會不會“軍備競賽”不斷升級?

Q:CG Kit針對《天諭》所需要的很多維度做了很多助力。因為《天諭》是MMO品類,未來會不會跟其它品類的遊戲合作?

Q:都能提供助力,幫它更好地最佳化?

Q:CG Kit可能未來還主要想做一些大規模的專案,或者是頭部廠商的拳頭產品?

Q:現在已經有一些新的合作專案在對接了嗎?

Q:很多知名的成熟引擎也在發生很多變化,也有智慧化等方面的更新,CG Kit怎麼能夠保持更有前瞻性,我們能把這種優勢持續地保持下去嗎?

Q:雖然《天諭》研發了比較長的週期,可能還是個新的專案,整體比較前沿化。那些老遊戲想要最佳化,CG Kit在這方面能提供一些助力嗎?

Q:MMO經常面臨一個問題,內容消耗比較快,現在有CG Kit技術的加持,會不會內容產出或者後面版本更新效率更加高,就是讓玩家能長期留存在這個遊戲裡,技術上對這方面助力大不大?

Q:我一直比較關心華為的HiAI和AI算力方面,CG Kit在AI方面能力和華為硬體底層AI能力上有沒有一些結合或者打通的方向?

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