遊戲《決戰平安京》,低分段AD很多鬧癱,還不如輝夜硬控

現在打排位或者匹配草爹都很少見了,意識不夠預判不好的草更是依賴隊友,特別是前期就被壓著打的話很容易被打野gank,然後自己沒經濟,不肉還奶不夠,就特別難受,不過山兔倒是一如既往的受歡迎。草配合自己熟悉的AD,選出妖狐騎驢這種的前期式神,效果蠻好。但是前提是你打得快,不然後期就是4打5,很容易被翻。看到隊友拿瑩草我就想投。隨便出個減療就立馬超級兵。

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逆風毫無作用的式神,順風配合強勢AD騎驢確實效果不錯,AD手法過關的話,那就是錦上添花,十分鐘解決戰鬥,但是,有這條件,什麼輔助不可以?AD需要的是一個逆風局,面對強切自己的打野,能夠保護自己的輔助,我就問,逆風局,骨女殺生丸或者別的經濟等級壓你們的打野來強秒你雙C的時候,你拿一個草,有什麼用?草是我S2第一個極意的式神,但是已經很久不玩了。

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這賽季快200場一目路過。現在版本,低分段拿輝夜,少允以上一目連必搶。因為低分段AD很多鬧癱,還不如輝夜硬控。草爹低端局可以打打,但是少屬局開始就比較乏力了,而且對面人均一件減療就很難受,定身遇到走位厲害的或者有位移技能的射手(妖狐,首無等),有時很難定住,而且這個控還是軟控,身板也比較脆,出裝半法半肉扛不住傷害,全肉奶不太起來。

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後期也比較難打,順風不缺這點奶,逆風又奶不起來。我玩了四百多局瑩草,逆風翻盤的局屈指可數。草爹技能組就決定了這個英雄上限不會特別高,而且當前版本還多加了一件重傷裝備,法師射手刺客基本都出一件重傷,草爹回血的能力很受限制,惠比壽二技能加上三技能硬控加強制位移起碼能控二點五秒左右,更別說脆皮前期中兩鉤一血就送了。畢竟鉤子英雄是輔助上限的天花板。

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覺得我說的夠謹慎了,我就是不想讓你認為我在跟你吵架,那你就這麼認為吧,我都說了無數遍個人認為了,我真不知道您是容不得別人意見和您不一樣的人,我要知道我絕對不會說的,這裡我給您道個歉吧,算我錯了,以後我見了你躲著點。我主玩一目連,意識太重要了,並且很吃配合。新手不太建議直接用一目,一目剛出的時候我用為崽練了一段時間才打的資質。咋說呢,會玩了之後真香。

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