我的世界:1.17避雷針的四大實驗!全自動閃電機,是道友在渡劫?
避雷針(Lightning Rod)是一種在《 我的世界 》1。17中加入的,可以用來吸引閃電的方塊。這種新型的方塊,擁有很多未知的特性。不信?那下面我們就來做一些實驗,在文章開始/實驗之前我也並不知道結局。
例如,用三叉戟引雷來的閃電,最終會落到村民身上,還是避雷針上?
實驗一:三叉戟的閃電,能否被避雷針引走?
我們先從一個簡單的實驗,同時又會在很多人腦海裡產生疑問的問題開始:即三叉戟引來的累,究竟能不能被1。17的避雷針給引走呢?其實這個結果顯而易見了,引雷附魔下的三叉戟閃電會優先落在被三叉戟命中的實體上,避雷針在這個時候並不會起任何的“避雷”作用。
實驗二:召喚無限閃電!(基岩版)
避雷針有個特性,就是當它被 活塞 推動時,避雷針不會成為掉落物而是直接被推走。而三叉戟在被扔出,插在避雷針上時,其實也是一個實體。這就意味著活塞可以同時推動“三叉戟+避雷針”兩個實體。在基岩版中還有個神奇的特性,引雷三叉戟在避雷針上時,每被推動一次,就會預設觸發一次引雷。所以我們的實驗來了:能否利用避雷針,實現在《我的世界》無限次的召喚閃電?
實驗需要用到 紅石火把 *4,活塞*4,偵測器*4,偵測器的偵測埠要對著活塞,紅石火把則需要插入活塞的另一側。經測試,只要保持三叉戟一直插在避雷針上,便可實現全自動召喚閃電!看起來像是有道友在此渡劫!JAVA版因橫向推動避雷針,三叉戟就會掉落,故而無法實現)
實驗三:全自動閃電機(JAVA版)
既然java版橫向推動避雷針,會造成引雷三叉戟的脫落。那麼垂直推動呢?理論依據:射出的三叉戟是實體,這意味著它具備重力,當被垂直高高頂起再瞬間下落,重新插入避雷針,是否會再次進行引雷判斷?
實驗:用黏性活塞推動和迅速拉回避雷針。三叉戟以完全垂直於地面的角度插入三叉戟。利用 紅石電路 不間斷地啟用避雷針。最後我們直接出結果吧,實驗成功了。JAVA版亦可實現無限閃電。但紅石電路需要控制一下黏性活塞的啟用時間。
全自動閃電機能做什麼?女巫、 殭屍 豬靈、閃電苦力怕、閃電陷阱等的這一切你都值得擁有!
實驗四:避雷針的深層機制;
很多人以為避雷針的作用就是將閃電引至避雷針處,所以不會造成木質房屋燃燒。但這其中基岩版和JAVA版又有所不同:基岩版是將64×64格內的閃電引至避雷針所在方格中;而JAVA是將32*32格內的閃電引至避雷針頂端。
但是我們要弄明白一點,閃電的影響範圍可不僅僅是指只有劈中的這一格。以產生火焰為例,它會以劈中的那一格為圓心,半徑3格內都會產生火焰。也就是說閃電所影響的區域大約在7*7的範圍內。於是問題來了:避雷針究竟是避免了火焰的產生,還是直接消除了閃電的影響範圍?
實驗開始:以避雷針為圓心,把村民(可用指令生成一個NoAI的村民)放在距離避雷針3格處的位置,把天氣調整雷暴。最後我們得出一個結論:在避雷針7*7的範圍內所有的生物都會被閃電劈中。如果該生物為村民,則變村民會變成女巫。也就是說避雷針只是讓火焰不再產生,該被雷劈的依然會被雷劈中,並且現在可以利用避雷針進行精準打擊!
當然,我們僅以簡單的幾個實驗,就發掘了《我的世界》避雷針有趣的玩法特性,不難想象未來避雷針的用處,絕對不是簡簡單單避雷那麼簡單!就像 末地燭 ,本來是為了照明,玩著玩著它就不是一個照明方塊了。
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