爐石傳說禁了一張卡,再多禁幾張,甚至幾個職業,不是順理成章?

爐石傳說設計師可能開了一個比較危險的先例,在已經有了榮譽室(已刪除),狂野模式,甚至一個月兩三次平衡補丁的情況下,還是選擇了直接禁用靈魂竊賊這個處理方案。雖然可能只是一個臨時處理方案,但依舊打開了一個潘多拉魔盒。畢竟,做了初一就躲不過十五。既然禁了一張卡,多禁幾張也正常吧?

一、otk太強勢了,得禁掉

爐石傳說禁了一張卡,再多禁幾張,甚至幾個職業,不是順理成章?

這裡首當其衝的當然就是機械克蘇恩,當然騎士的黑鋒要塞也類似。這麼一來,後期卡組只要多帶點解牌,近乎於無敵。尤其是以防戰為首的卡組,進攻性聊勝於無,但是拖比賽的實力很強,沒有otk存在幾乎不可能被其他卡組帶走。

禁掉otk,這樣的卡組無敵,想想把亂鬥、盾猛、放馬過來加尤格薩隆無限洗入牌庫的防戰,一回合打上半個小時不過分吧?說的我都心動了。

二、快攻太無腦,得禁掉

爐石傳說禁了一張卡,再多禁幾張,甚至幾個職業,不是順理成章?

帶了火車王、雙刃斬擊等等的都得禁了!快攻就是狂野的限速器,沒了快攻所有狂野卡組都可以往後期帶。當然,跟禁掉otk類似,沒了快攻,大家卡組就往貪裡帶吧。每局打上十幾二十幾分跟玩兒一樣。

這裡插一句,雖然這麼說可能有人不同意,但沒了快攻,爐石傳說這遊戲才是真的要完了。畢竟每局都是十幾二十分鐘的話,玩家大幅度流失是肯定的。

三、各職業單卡

爐石傳說禁了一張卡,再多禁幾張,甚至幾個職業,不是順理成章?

奧秘法太麻煩了,禁掉很簡單,把肯瑞託法師ban了肯定就遇不上了;把泉水禁了,什麼法術法,火妖法肯定也碰不上了;黑眼術打不過?那就把黑眼禁了,眼不見心不煩;至於牧師?髒牧不想看見,大哥牧打不過,奇蹟牧太墨跡?都好辦,思維竊取、暗影精華、塞泰克織巢者這三張卡禁掉肯定全沒了!

四、禁卡,禁掉越來越多的卡會怎麼樣?

爐石傳說禁了一張卡,再多禁幾張,甚至幾個職業,不是順理成章?

既然已經禁卡了,那乾脆禁掉一個牌表很正常吧?都禁掉一個牌表了,十幾二十張還是有的吧?那接下來禁掉一個職業也是很正常的吧?都禁掉一個職業了,那再接下來禁掉五六個職業不過分吧?建議最後變成“匹配指定某軟柿子職業進行對戰”。

爐石傳說禁了一張卡,再多禁幾張,甚至幾個職業,不是順理成章?

看起來一切順理成章,但只要對遊戲的底層邏輯,稍微有那麼一點了解的玩家都會知道,這麼一改,第二天不敢說,但是能不能活到第二個月就不一定了。都不用扯什麼全是優勢對局會怎麼樣,光是沒有劣勢對局一條,就能把爐石傳說這麼多年來苦心經營的、脆弱的平衡給毀的乾乾淨淨。

爐石傳說禁了一張卡,再多禁幾張,甚至幾個職業,不是順理成章?

如果說榮譽室狂野模式這兩樣東西的出現多少還算利大於弊,那麼直接在狂野環境中禁掉一張卡,使其只能在標準使用,就是設計師這麼多年來最大的敗筆。短時間看是解決了馬王術的問題,但“頭疼醫頭腳疼醫腳”這個思路是有極限的,一旦到達極限,就是“boom!”

希望這真的只是臨時方案,早點改了!

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