《遊戲王》卡組分享:競技向破壞龍真紅眼
作者:NGA-521amazingJ123
想和大家討論一下有什麼可以修改的(其實我覺得可以改名真紅眼beat。
這套的核心思路就是 不追求破壞龍 otk 甚至可以不做破壞龍,但是利用進化破壞龍的小軸來輔助otk或者解場。
打了很多把覺得勝率還行,破壞龍只在三個情況下需要出場:
1。 對面把資源都交到場上,手卡沒有任何後續資源時
2。 黑龍卡組本身無論如何也解不掉的場
3。手卡里已知有後續條件可以保護破壞龍或者炸場後繼續展開
這三種情況才可以考慮酌情叫破壞龍,其他情況把破壞龍當cost丟掉也未嘗不可,上手了就自認倒黴當純黑龍打,或者 (解放兩個黑龍硬otk,但這種吃控制器就完了)。
我覺得這套的操作性很高,需要思考什麼時候控血,什麼時候叫龍(我覺得鏡壁很不錯,可以解決黑龍打點不足,而且對方也不會認為常規的黑龍會帶鏡壁,可以初回殺,又可以自己控血,覺得對面資源都交到場上展開差不多了就自己開鏡壁cost炸全場二次展開。
自己實戰下來基本上這套是可以做到,想什麼時候叫龍就什麼時候叫龍的(自己開靈魂控血)操作性很高。
這套我覺得核心思路其實是卡差,卡組裡基本上每一張卡都能保證一換一,破壞龍叫的時間對可以賺爆,但千萬別指望破壞龍otk,好幾次我輸了覆盤的時候才意識到,我是因為硬叫破壞龍所以輸了,不叫其實穩得。
犧牲了傳統黑龍的高速過牌,換取更高的上限吧可以說。
一點自己的思路,歡迎大家討論斧正。
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