Roguelike還能做到永不重複?這裡給你最佳答案

說到 Roguelike ,想必很多遊戲愛好者早已不再陌生。確實,伴隨著近些年獨立遊戲的熱度越來越高,Roguelike也是重現在大眾的眼中,從最初《 以撒的結合 》到《饑荒》,再到《殺戮尖塔》,很多現象級的佳作也是讓大家對於這款遊戲重視了起來,甚至也有不少遊戲愛好者,更是沉迷其中無法自拔。

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作為一款好的Roguelike遊戲,隨機生成的關卡、單一的程序以及無法存檔等元素可以說是缺一不可。在這樣的特效下,導致了這類遊戲的玩法也變得單一起來,無趣的點點點使得長時間的闖關完全是靠毅力堅持下去,這也導致大多數玩家有種在遊戲中找虐的感覺。不過沒想到的是,我近日被安利的全新克蘇魯風的Roguelike策略卡牌手遊《舊日傳說》就用永不重複的玩法征服了我,隨機的元素以及回合制的玩法,都讓人驚喜不已。

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對於一款Roguelike遊戲來說,隨機元素上的變化象徵了玩法的多樣趣味,而《舊日傳說》最突出的地方就是它房間式的探索玩法。在迷宮中,玩家每次前進一步就會觸發隨機的事件,像是唾手可得的寶箱、組隊而來的敵人、給予獎勵的女神石像等等。甚至在部分的情況下,玩家需要依靠自己的策略和計算,來換取闖關必備的劇情資訊,像是依靠自家的運氣擲骰子的規則就是其一,運氣好就可以獲取到完整的資訊,甚至還會給你相應的加成,這個設定也是突破了大多數Roguelike遊戲的設定,非常的新穎,不由就會讓人非常期待下一秒會發生什麼事情。

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當然,在一個完全隨機的地圖中,裝備、屬性詞綴以及道具不僅添加了分支選擇元素,就連配隊的組合都有著更為深度的安排。《舊日傳說》作為回合制的遊戲,玩家需要安排四名角色同時上場,不過角色的不同和站位的不同也會影響到技能的釋放。就以我最喜歡的菲米絲為例,她作為輸出,站在最後一位就會導致技能無法釋放,需要在作戰過程中對佇列位置進行調整,所以大家需要對英雄的技能進行琢磨,還需要對排兵佈陣進行研究,外加上隨機掉落的道具和眾多的角色,想體驗到重複的關卡都難。

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在Roguelike裡的Build構築中,《舊日傳說》不僅擺脫了遊戲的單一重複性,更是憑藉著諸多關卡中的隨機性以及自由的玩法,塑造了一個可肝可休閒的遊戲環境。若你和我一樣是Roguelike忠實的玩家,那麼今天正式公測的《舊日傳說》絕對值得一試,趕緊到遊戲中體驗一番吧!

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