《原神》萬葉、溫迪和砂糖各有哪些優缺點?千字分析告訴你答案
哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
楓原萬葉,作為1.6版本比較熱門的風系輔助
,上線後就風靡深淵,萬葉在深淵12層滿星的使用率已經達到了50%多,在很多玩家的心中已經晉升到了T0級別輔助的地位,而且主C的萬葉也漸漸火了起來,但是也有不少玩家覺得萬葉強度不夠,
輔助能力不如溫迪和砂糖,本期就這三個角色,我們重點來分析一下他們的優缺點。
萬葉
萬葉的優點可以總結為三方面,第一,本身技能倍率很高
,面對單體怪或者群體怪都能有較好的輸出,滿命之後的普攻、重擊和下墜攻擊的傷害不比璃月3C低。
第二,強勢的全隊增傷,
主要是70級的天賦【元素傷害提升】,而且這種元素傷害提升是可以屬性共存的,再者就是萬葉兩命後可以提高200點元素精通。
第三,技能釋放後搖很小
,可以二段跳甚至三段跳,較為靈活,而且
增傷的觸發條件極為簡單
,只需要擴散反應即可。
缺點也是比較明顯的
,
第一,萬葉想要聚怪非常依賴E技能的風之眼
,如果風之眼消失了,萬葉就需要頻繁切換釋放技能,不能像別的輔助一樣成為後臺角色,會佔用主C的輸出時間,舉個例子,萬葉搭配公子或者其他速切流角色的時候,由於兩者都需要頻繁切換,因此相容性會更好,但是萬葉搭配胡桃、優菈和魈這樣輸出期較長的角色,相容性就會很低。
第二,萬葉是風系單手劍,觸發擴散反應需要依賴E技能和Q技能。
溫迪
溫迪的優點也可以總結為三個方面,第一,溫迪的大招聚怪範圍廣
,而且非常穩定,持續時間長的同時吸怪的強度也是遊戲中別的角色無法企及的,溫迪的大招目前是無法被替代的。
第二,溫迪的E技能可以瞬發也可以長按觸發
,長按還能創造風場,利用地形優勢規避傷害,大招可以脫手,不會佔用主C的輸出時間,能為隊友創造良好的輸出環境。
第三,溫迪能夠提供額外的元素充能
,可以讓大招流的隊伍實現無縫大招,配合雙風效果更佳。
與此同時,
溫迪的缺點也出來了,大招雖然能夠聚怪,但是自身技能傷害的倍率不高
,面對單體怪或者免疫控制的魔物的時候顯得比較乏力,如果深淵12層大多數都是鐵甲小寶、龍蜥和巖盔王之類的魔物,溫迪的作用會非常小。
除此之外,溫迪不能給全隊提供元素增傷
,搭配風套也只能初始減抗。
砂糖
砂糖的優點不多,總結來說就是能夠為隊伍提供大量的元素精通加成
【這裡的元素精通加成和砂糖本身的元素精通掛鉤,如果砂糖沒有合適的武器和聖遺物,其實給全隊增加的也不多,1000點可以增加200點元素精通,相當於兩命的萬葉】因此砂糖搭配爆發較高的主C可以讓他們的傷害上限提高,與此同時,
砂糖的E技能在命之座提升後可以連續釋放兩次,配合大招的聚怪效果很不錯。
砂糖的缺點就比較多了,第一,大招的CD很長
【風系角色充能快,但是她卻需要20秒才能釋放一個元素爆發,而且需要消耗80點元素能量,增傷的效果只能是單一元素,不能像萬葉一樣多種元素傷害並存】
第二,砂糖的元素戰技的CD也很長
,雖然命之座的提升可以釋放兩次,但是15秒的CD讓砂糖的真空期變得很長,導致在長線對戰中,砂糖的表現平平。
第三,砂糖的大招聚怪效果一般
,有的時候還會將怪給推走,沒有溫迪大招強大的吸力。
我的看法
看完溫迪、砂糖和萬葉的優缺點以後,想必很多玩家都有了自己的看法,盟盟也發表一下我的觀點,首先,原神中並沒有完美的角色,有的是比較完美的陣容,由於每個玩家在配隊、聖遺物和武器上都有所不同,而且操作手法也因人而異,
所以適合自己的角色才是真正強的角色,
舉個簡單的例子,比如我的核心陣容是甘雨、莫娜和迪奧娜,這個時候搭配萬葉的效果其實不怎麼好,而搭配溫迪能夠讓我的陣容晉升T0。
所以,
盟盟列出砂糖、溫迪和萬葉的優缺點,是想給大家一個最理性的參考對照,希望玩家能夠正確的看待遊戲中的角色,根據自己的陣容選擇最適合自己的角色,
畢竟深淵在不斷的變化,遊戲中的活動也在不斷的變化,我們的陣容也需要迎合版本的改動,才能有更良好的遊戲體驗,
大家覺得呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!
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