原神:這屆玩家真難帶,劍鬥綺譚嫌太難,魔王堡又吐槽低幼?

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

有句話說得好“眾口難調”。這完全可以放到原神這款遊戲中。每當新版本,新模式登場的時候,總是會有很多節奏出來。當然,這也說明原神這款遊戲的人氣還是比較高的,畢竟有句話叫作“人紅是非多嘛”,放到原神頭上亦是如此……

原神:這屆玩家真難帶,劍鬥綺譚嫌太難,魔王堡又吐槽低幼?

原神的1。6版本的活動還是比較多的,先是開船炮擊丘丘人,有人吐槽船難控制,玩法單調,耗時長浪費時間。好吧,劍鬥綺譚出來了,難度大幅提高,又有人吐槽模式太難,米哈遊又想騙氪,最後給來個簡單趣味沙灘球玩法——嘟嘟魔王堡,又有人吐槽低幼?看著這些節奏,我都忍不住說一句“這屆玩家太難帶了”!

原神:這屆玩家真難帶,劍鬥綺譚嫌太難,魔王堡又吐槽低幼?

回顧1。6版本活動“鬆緊有度”

活動時間設計合理

要說1。6版本的活動,可以說就是白送原石、面板的版本。雖然看起來活動很多,需要肝很久才能夠肝完,可是實則想要得到原石的難度極低,同時很多玩法都是不看角色的練度的。比如海島的飛行挑戰,炮擊丘丘人、嘟嘟魔王堡等……

這些玩法都是透過玩一些趣味小遊戲就能夠獲得原石獎勵。完成最低難度即可獲得全部原石,對於很多佛系玩家來說,這個設計真的是太友好了。畢竟大部分都是學生黨和上班族,哪有那麼多時間全部耗費到遊戲裡呢?

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玩家都能找到屬於自己的玩法

雖然說“眾口難調”,但是拾柒認為,這次其實已經很大程度上滿足了各種玩家的需求了。首先是難度檔次,劍鬥綺譚挑戰,玩家可以自控,時間多、配置好的玩家能夠選擇分數高的,配置不好的可以少打點分,實在不想打的玩家,還可以直接選擇150分、普通難度,拿完50原石就溜。

喜歡肝的小夥伴,這次活動也在地圖上有回聲海螺、海島解密、寶箱可以去找,可以去探索。佛系玩家,可以看到就撿,看不到就算了。24個回聲海螺可以獲得芭芭拉一件面板,基本說有手就行了。所以說,重要獎勵,絕大部分人都能拿到,只有一些經驗書、摩拉這種獎勵可能分數低了拿不到,不過,這些都不是很重要。

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原神策劃甚至害怕你拿不到原石獎勵

前面咱們一直都在說活動的問題,那麼咱們拋開活動,開原神策劃是如何設計關卡獎勵的。基本所有的活動,原石獎勵都是放在最低的要求那一欄。只要玩家上線,玩一下,基本就能得到原石獎勵。甚至可以用“不費吹灰之力”來形容。

當然,之所以這麼做,策劃還是想要保證自己的DUA(日活),如果難度設定太高,可能大部分玩家都不會想肝,畢竟原神本來就是款單機遊戲,“長草期”到了,遊戲難度還這麼大,誰願意玩個遊戲還要找罪受呢?所以,策劃是以低要求高獎勵的方式促進DUA罷了。比如咱們的立本超人就是這個道理!

原神:這屆玩家真難帶,劍鬥綺譚嫌太難,魔王堡又吐槽低幼?

欲加之罪何患無辭

很多玩家,可能都沒有玩過原神,只是道聽途說這款遊戲內容、訊息。當然大部分的人都是容易受到“節奏”的影響,當然拾柒也不例外。不過,當你冷靜下來的時候,其實也沒啥。當然,很多人也是為了黑而黑,至於說原因,可能就是單純不喜歡這款遊戲。

那麼,即便是原神的活動設計得在合理,如果不想玩的人,或者有戾氣的人總是會挑出刺來,畢竟有句話說得好“欲加之罪何患無辭”。畢竟雞蛋裡挑骨頭的事情,咱們也沒有少見。當然,細想之後,其實大家也會覺得合理了。

原神:這屆玩家真難帶,劍鬥綺譚嫌太難,魔王堡又吐槽低幼?

最後總結

原神是一款開放世界的手機遊戲,從遊戲性和體驗角度來看,算是國產手遊的天花板了。同時每次活動獎勵設定也比較合理,優質獎勵,讓每個玩家都能拿得到。一般獎勵讓凸分大佬們去秀戰績。畢竟能打那麼多分的大佬,也不差這點摩拉和經驗書了。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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