王者榮耀:策劃解決蹭線問題,為何被反對?錯誤的觀念已合理化!

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文|老馬

對於王者榮耀的玩家來說,段位不同認知不同,當然,認知也會隨著時間的推移而改變,一些錯誤的觀念和打法,在版本的助力下或將合理化。

日前,在王者榮耀中有哪些錯誤的觀念合理化了呢?

王者榮耀:策劃解決蹭線問題,為何被反對?錯誤的觀念已合理化!

策劃稱下賽季會解決打野蹭線問題,沒想到卻遭玩家反對

蹭線是很多玩家都在牴觸的行為,但是,放在現版本蹭線、髒野在一般情況下,已經屬於合理化行為,儘管有玩家反對,大多數玩家表示,還是可以接受這種行為的。

為什麼這麼說呢?因為策劃在前幾日的直播當中,透露了下個版本會一次性解決打野蹭線的問題,遭到了多數玩家反對。

王者榮耀:策劃解決蹭線問題,為何被反對?錯誤的觀念已合理化!

於打野而言,如果他們不蹭線的話,那麼,他的經濟或許只會高於輔助,作為一個可玩性極高的位置,打野的上限高下限卻很低,沒有經濟很難發揮作用。

玩家之所以牴觸蹭線,一是因為個人主義,二是因為有的打野不幹“人事”。但是,對於打野來說,不蹭線很難發揮核的作用,不容易帶節奏。

王者榮耀:策劃解決蹭線問題,為何被反對?錯誤的觀念已合理化!

於核心打法而言,核的經濟高於其他位置,屬於一件正常的事情,KPL都有經濟傾斜,中路工具人才是版本答案,所以,解決蹭線問題,首先要考慮版本能否回到中核時代,如果回到中核時代,野核、射核是否會凋零,遊戲核心玩法的多樣化是否會被限制。

於路人局而言,面對ELO的制裁,不會算數的巨嬰中路,蹭線能夠解決一定的支援問題,儘管其會帶來一定的負面影響,但如果不蹭線,“瑟瑟發抖”唯唯諾諾清線的中路,很可能會成為突破口。

王者榮耀:策劃解決蹭線問題,為何被反對?錯誤的觀念已合理化!

蹭線這種錯誤的觀念,在S24賽季或者更早的賽季已經合理化,作為快節奏遊戲的產物,如果策劃要碰的話,對於玩家的影響可以說是非常的大,在策劃說出“一次性解決蹭線問題”之後,遭到了無數玩家的反對。

王者榮耀:策劃解決蹭線問題,為何被反對?錯誤的觀念已合理化!

玩家出裝銘文多樣化,不再被職業束縛!

談到法師選擇狩獵銘文、學識寶石,輔助輸出裝,想必很多玩家都會牴觸,但是到了S24賽季,這種行為逐漸變得合理化。

法師選擇是狩獵銘文、學識寶石是為了支援速度,輔助出輸出裝,是因為絕大多數英雄都有搖擺能力,在1打9的情況下,其實輔助也可以作為輸出,不過,後者僅限於中低分段。

隨著時間時間的推移,還有非常多的錯誤觀念因版本的更迭趨向於合理化,你能說出哪些呢?

—The End—

作者|老馬

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