自動尋路的遊戲都是垃圾!明明是方便玩家,為何卻還反遭鄙視?
“什麼遊戲啊,好玩嗎?
啥?有自動尋路?垃圾遊戲!
“巫師3也有自動尋路 你不也買了”?
“巫師3的尋路那能叫自動尋路嗎”?
像這樣的爭吵,遊戲玩家們應該都見過吧? “自動尋路”彷彿就是遊戲裡的癌症,誰有誰完蛋!
不反感自動尋路的玩家長期拿《巫師3》來反駁,巫師三有自動尋路,但卻賣出了2850萬份。畢竟是叫好又叫座的典範,說出去想被槓難度也高!但為什麼就算是《巫師3》,也改變不了玩家對自動尋路的偏見呢?
其實《巫師3》就算把自動尋路給摘了,對遊戲的樂趣也沒有一點影響!選擇自己到處亂逛玩支線,去探索沒去過的山洞遺蹟去搜刮寶箱,花的時間絕對比用自動尋路去推主線多,玩家會因為這些“探索”元素而感覺滿足。
但同時,在這種探索的期間,玩家也可以“自主”地選擇自動尋路。比如《巫師3》裡比較有代表性的任務—湖女之劍的流程任務。滿世界找NPC不看攻略的話,一般玩家找一天說不定都找不到。對於心急如焚的人來說,這種情況肯定是難以忍受的。
“由玩家自己選擇要不要自動尋路”的設計,首先得把基礎打好,遊戲本身玩法得豐富,地圖設計得講究。如果不管選不選自動尋路,都是看得一樣的風景,那活該被噴垃圾遊戲。
與其說是針對自動尋路的怨念,不如說是針對遊戲玩法和設計缺失。
直接甩出來的一個地圖炮,自動尋路只是個開始,後面就是自動打怪,自動交接任務等。一系列說著方便玩家,其實就是對遊戲玩法無聊的遮羞布。
自動尋路的設計應該符合世界觀,如果隨便按一個鍵就能從東跑到西,和《 魔獸世界 》裡面找個飛行點本質上沒有任何區別。但從代入感和世界觀的塑造上來看,真就不是一個水平的東西!
不知各位如何看待自動尋路,你是否認為有自動尋路的遊戲都是垃圾呢?
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