《三國志9》和三11都被奉為經典,是什麼原因讓玩家忽略了三10?

三國志系列一直都是三國迷玩家的真愛,尤其《三國志9》和《三國志11》奉為經典,但一直以來卻鮮少有人提起《三國志10》,到底是什麼原因讓玩家忽略了10代?9代的優點是即時戰略很爽;11代則滿足了戰鬥操作慾望,而且勝在MOD多,各種衍生作品把11的口碑捧起來了。而10代其實也不錯,只是AI太弱拖了後腿。

《三國志9》和三11都被奉為經典,是什麼原因讓玩家忽略了三10?

很多玩家認為,三國志系列中9代有最佳化伴侶,11代有sire,其實10代也不錯的,可惜ai太傻,也沒有國人來提升一下難度,只能玩下垃圾武將強行提升難度。現在的三11有很多MOD,特技很豐富,可玩性大大加強了,已經跳出傳統的三國桎梏。

《三國志9》和三11都被奉為經典,是什麼原因讓玩家忽略了三10?

有人覺得三國志9最好玩,地形可以一夫當關萬夫莫開,卡好地形以弱勝強很不錯。喜歡9代謀事在人,成事在天的感覺,那種將在外君命有所不受的感覺非常好,而且那種無法無限徵兵的人口設定也更為真實。

《三國志9》和三11都被奉為經典,是什麼原因讓玩家忽略了三10?

玩家“寧波朱氏123”說:現在還在玩9,已經有強迫症了,一個城要升到頂才出發打下一個城。每個寶物都要搜尋到,不然難受。五個外族一定要消滅,不然得不到好結果。

《三國志9》和三11都被奉為經典,是什麼原因讓玩家忽略了三10?

有人覺得11代玩得最爽,但10代更有意思,井欄很有效,站制高點暴力輸出!攻城戰很好玩,可以培養後代,自己死了還可以接著玩,特別是十的戰役,全國四十幾個城市,每個起兵十萬出來群毆。但10的AI太弱,就是電腦守城,九成都得輸,但是攻城九成都能贏,也是神奇。

《三國志9》和三11都被奉為經典,是什麼原因讓玩家忽略了三10?

玩家“ERPM”說:我玩的是10。感覺可玩性挺高!而且並不是只能當君主,偶爾給別人打打工也行,看他不爽自己可以隨時單幹!只不過我最後基本也搞明白了,把近戰兵種換成衝車,遠戰的換成井欄還有投石車。瞬間無敵,想打哪就打哪!最後實力夠了直接發起戰役!

《三國志9》和三11都被奉為經典,是什麼原因讓玩家忽略了三10?

最後有玩家總結:最驚豔的是7,完美繼承前代的是8,最難的是200%的9pk,最強部隊是4個軍事加一個元戎井欄的10,最後知後覺的是不斷出mod的11,最垃圾的是12。更有玩家直接建議玩單不玩雙,光榮三國志兩個班子,輪流上!還是單數君主的好玩,雙數可控武將,但太繁雜了,失去了掌控天下的感覺!

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