雙排模式套用老活動,機制改動讓倉庫忍者更弱,鷹佐助又能穿了?

每次火影忍者手遊大改版總是會讓玩家們挑出各種問題,除了介面效果和互動上面的明顯問題以外,最關鍵的還是一些影響到遊戲體驗的環節。先來說一下之前預告了很久的雙排模式,上線後匆忙測試了一下,發現這不就是之前的老活動嗎?每個玩家選擇一個忍者上場,然後中途可以選擇替換隊友,這樣是碰到一個會玩的玩家還好一些,可以在關鍵的時候出來救你,就碰到一些亂玩的,好不容易抓到一個連招打傷害的機會,直接把你給換回去了。

雙排模式套用老活動,機制改動讓倉庫忍者更弱,鷹佐助又能穿了?

對於雙排模式的玩法,有些玩家當初以為會是擂臺戰的方式,一號位先上,然後能打多少打多少,剩下的就交給二號位。還有玩家希望能夠兩人一起上場,這樣打一個混戰才是真正意義上的雙排。其實,這些玩法都是有了現成的活動,雙人一起參加的不就是羈絆對戰嗎?輪流上場這個也類似之前的小隊激鬥,中場可以召喚援助隊友,但同樣也可以選擇自己打完全場。所以,當初我對於這個所謂的雙排模式就沒有抱太大希望,畢竟在現有的決鬥場玩法中,很難再創新出有意思的2V2或者3V3的玩法了。

雙排模式套用老活動,機制改動讓倉庫忍者更弱,鷹佐助又能穿了?

除了這個新增的雙排模式沒有得到玩家的滿意以外,決鬥場血量提升和機制的改動也影響到了很多忍者,比較明顯的就是原本奧義可以接技能的佩恩天道,這下徹底廢了。無論什麼技能都接不到了,倉庫忍者變成了下水道,只能作為單純的副本忍者生存了。還有一些玩家發現了本來已經屬於天王忍者的白麵具,居然是可以在二技能抓取到對方後點普攻爆炸,瞬間開大後落地可以接一技能。我實際測試了一下,確實有機率,但前提是普攻爆炸的時候不能出暴擊,不然的話就接不到了,這個在實戰中風險太大了,不建議使用。

雙排模式套用老活動,機制改動讓倉庫忍者更弱,鷹佐助又能穿了?

還有就是千手扉間奧義後接一技能,鷹佐助奧義後接二技能,這兩個都是屬於機率問題,不是穩接,但凡是奧義傷害出現多次暴擊的話就有可能接不到。而且不知道是不是我的錯覺,鷹佐助二技能千鳥刀的突刺無敵幀似乎變多了?但並不是直接回調到0幀無敵,好像是可以更好地穿一些技能了。各位也可以在練習場測試一下,如果真的是比原來無敵幀多的話,這一波應該也算是暗改了吧?

雙排模式套用老活動,機制改動讓倉庫忍者更弱,鷹佐助又能穿了?

簡單來說,這次決鬥場機制的改動反而是會讓一些本來就放倉庫的忍者變的更弱,佩恩天道都沒想到自己還會有這一天?沒等來加強,反而來了一波大削弱。平時在決鬥場裡偶爾看到佩恩天道,最大的優勢就是奧義範圍大,可以接技能,現在倒好,就只有一手高爆發輸出了。而鷹佐助這個熱度一直不低的忍者,二技能無敵幀的突然變動,確實有點異常,希望這只是我的錯覺或者是臨時BUG,如果這是一個真實存在的暗改的話,未來此類的情況應該會越來越多了。

雙排模式套用老活動,機制改動讓倉庫忍者更弱,鷹佐助又能穿了?

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