前哨戰居然打了個通宵?劍網3測試服大戰紀實

劍網3作為一款風靡十餘年的武俠MMORPG遊戲,一直以其獨特的魅力吸引著玩家。除了畫質精美的劍網3重製版之外,近日西山居還推出了劍網3懷舊服:“劍網3緣起”,現在處於公測階段。雖然這次只是一次刪檔測試,但是玩家們還是帶著飽滿的熱情踏入這片江湖。而在上週末,測試服的玩家們開始了圍繞著陣營boss的激烈戰鬥。

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這場戰鬥是惡人谷對浩氣盟展開的進攻,戰鬥就發生在浩氣盟的地圖。在浩氣玩家得知這個訊息的時候迅速在陣營頻道組織有生力量展開了防守。而惡人這邊也是來者不善,一副勢在必得的架勢。

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測試服的機制和重製版的並不完全一致,所有玩家雖然可以使用大輕功,但是不可以在空中進行銜接,也就是說在地面上起飛以後不能像正式服一樣一直按著大輕功趕路,只能飛一段跑一段,這對節奏緊張的攻防活動來說增加了很多的難度,也是對指揮技術的極大考驗。同時由於70級的時候的五個門派群攻技能較為匱乏,所以在攻防兩方對沖時的擊殺人數也小很多。

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攻防一開始,惡人指揮就帶著惡人玩家站上了地圖上的高點。從這一點考驗看出:這名惡人指揮有著在正式服指揮攻防的經驗,他挑選的集合地點大多是正式服裡很常用的。但是在測試服大輕功無法正常銜接的情況下,站高點的方法並不可取,玩家們很容易會從高處跌落致死或者難以從低處爬上來,帶著大家透過騎馬的方式趕路似乎更加合理一些。

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惡人指揮首先開始嘗試利用進攻的主動權嘗試攻擊一些浩氣盟的boss,例如可人和司空仲平。但是由於測試服玩家們的裝備參差不齊,對boss的輸出速度過慢,導致浩氣盟玩家們集合之後進行大規模的干擾和遠端攻擊,就將惡人谷玩家們的陣腳衝散。

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可能是惡人指揮並沒有參加70年代攻防的經驗。雖然惡人谷處於進攻方佔據著主動權,但是由於技能受限以及輕功的影響,使得進攻端的意圖太過於明顯,而且效果不佳。透過利用現有復活點的位置,有意讓玩家們死亡之後在另一個地點的復活點復活,利用這一機制拉開與防守部隊的地理差距進行進攻boss,或許才是進攻的要訣。

這場戰鬥從3日晚22時開始,一直到次日5時左右方才結束。雖然惡人谷的進攻並不是十分流暢,進攻月弄痕和司空仲平相繼受挫,但還是成功地擊敗了浩氣盟的可人。從23時左右,惡人谷和浩氣盟在復活點位置進行著不間斷的對沖,此外南屏山也在發生著戰鬥。惡人谷放出話來:只要浩氣盟玩家們去睡覺,惡人就會去挑戰浩氣盟的恩淵,因此雙方開始了“看誰先睡覺”的比拼,一時間畫風就變得奇怪了起來。

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雖然這只是一次刪檔測試,但是透過玩家們的激情可以看出:他們對緣起始終保有著極大的熱愛。雖然這一次交鋒沒有分出勝負,但是在緣起正式開放以後,真正的戰鬥才會開始。

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