萬葉才是元素鬼才?透過元素戰技的長短按,即可調節強弱附著

最近楓原萬葉正式上線後,也是引起了網友們的廣泛討論,主要的原因,還是在於,該角色集聚怪,增傷,削韌為一體,簡直就像溫迪和砂糖的二合一模板,所以在剛開始,很多人都對他不咋感冒,可當萬葉的深淵出場率日益見長,玩家們這才意識到,他的潛力有多麼的巨大,那麼就讓我們一起來看看吧。

萬葉才是元素鬼才?透過元素戰技的長短按,即可調節強弱附著

弱風與強風的交替!

對元素反應這方面,有所瞭解的玩家,肯定都知道,每種元素都是有強弱之分的(應該和元素力有一定的關聯),如果能稍加利用的話,可以打出混傷,或者二次連傷的效果,

而萬葉這個角色的特殊之處,就在於短按元素戰技為弱風,長按則為強風(兩個方面全部具備),所以玩家們完全可以,按照自己所處的環境,採用對應的打法

,就比如敵人被雷屬性附著的時候,大家就可以短按元素戰技,保留它自身的元素,再接一記火屬性的下落攻擊(配合班尼特的大招使用哦),便可打出倍率不錯的超載傷害,

反之長按元素戰技,會先清除掉,敵人身上的元素,玩家們再接附帶屬性的下落攻擊,即可把怪物身上的元素附著改變(此時再讓主C攻擊,效果會更好),順便減去雙抗

,總的來說,用法非常的多樣,建議玩家們在私下裡,可以單獨測試一下。

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大招的特殊性!

除了元素戰技外,萬葉的大招,同樣有著強弱風元素,不過與之前不同的是,

萬葉大招的第一段是強風,之後的傷害都屬於弱風(不能人為的操控了),所以大家一定要拆分開,最好的按照段數,來附加其它的元素,這樣才能有更高的效率

,而在弱風的階段中,擴散觸發往往都是在最後(優先順序特別低),玩家們可趁機,進行其它的附加元素反應,如此一來,萬葉被動的元素精通加成,就能發揮到極致(配合風套的減抗,屬實有點離譜了),

但玩家們需要注意的是,有些敵人身上,可能自帶的有元素,在開大之前要偵查好,避免元素反應紊亂的事件發生

萬葉才是元素鬼才?透過元素戰技的長短按,即可調節強弱附著

對萬葉的期望!

相信玩家們在開完之後,應該就能知道,

萬葉在元素反應,這方面的作用究竟有多大,所以在當下劇變反應加強的時代,絕對有他的立足之地(出了對應的聖遺物,效果可能會更好),不過大家也不要忘了,他的聚怪能力,同樣很不錯

,不僅能把爆炸物快速聚集,還能把琴拋到天空中的敵人,瞬間吸附下來(白值傷害yyds),但唯一的缺點,就是萬葉的技能冷卻,和主C無法完美融合再一起,如果能將他的元素戰技,多次使用的話,想必強度還能再次提升。

萬葉才是元素鬼才?透過元素戰技的長短按,即可調節強弱附著

不得不說,官方目前做角色的考究,是越來越好了,希望屆時出場的,宵宮和神裡,都能有同樣的優點,這樣一來,玩家們的實力,就能迅速增長了,如果大家還有什麼不同的意見,可以說出來,讓我們一起討論一下。

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