明日之後:兩大方向!頂級武士進階攻略

小夥伴們好,又到了大部隊集體升到20莊的時刻了,不出意外,斬馬刀的進化屬性終究還是沒讓咱們失望,傷害又有了一定的提升,再次反超戰斧成為目前武士的主力武器之一,與此同時,大部分武士小夥伴在配件階數和品質方面也有了一定的提升,大部分武士小夥伴都有四階紫套,甚至更猛的小夥伴直接懟上了五階乃至六階,作為這一階段武士的巔峰期,我們在進階方面又要有哪些調整呢?今天就從兩個方向來跟大家講講武士的頂級進階之路。

明日之後:兩大方向!頂級武士進階攻略

一、傷害進階

這個方向的進階,其實更針對與4階及以下金刀的武士,因為這些武士其實在該版本中是缺少傷害的。對於有5紫甲6圖譜甲的敵人來說,傷害並不可觀,那麼這個時候我們優先要考慮的就是傷害屬性。

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透過實戰測試,在遠星中,非5紫以上金刀,砍非武士職業暴擊也不會超過五百(號主配置護甲:191816,44專研帽子、滿專研護盾、護甲,6級甲圖譜,5級帽子圖譜和5級護盾圖譜),而砍武士職業就更少了。並且在當前版本免爆率大幅度提升的情況下,一般的武士打出暴擊的機率也大大降低了,所以,這個配置的武士,首要提升的是傷害屬性。

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那麼我們的進階則以:(攻擊試劑、速度晶石、傷害塗膜為主,元件根據部件不同,帽子選擇攻擊元件,護甲選擇防禦元件,武器選擇無人機元件)

因為需要提升傷害,攻擊試劑我們要拿的屬性有兩條:背部傷害提升、暴擊率

很多小夥伴對背部傷害有疑慮,因為據傳背部傷害提升有上限,其實不然,有上限只是一種相對而言的說法,只要你不拆掉配件測試傷害,背部傷害是不會有上限的,其次背部傷害、傷害加成、跳躍壓制等等傷害提升屬性都是統一的同樣一個加成系統,只要你發現有某一項屬性達到上限,那麼其他所有屬性都會達到上限,不過自從第二季開始,目前還沒有能夠觸碰到傷害加成上限的天花板,除了輻射高校裡以外,任何PVP模式都不存在傷害加成上限。至少目前明日所有大區都還沒有能夠達到天花板的配置。

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暴擊率相信很多小夥伴都知道,因為上一季並沒有第三季這樣全面提升了玩家的免爆率,在第二季中大部分玩家的免爆率加上進階也僅僅達到120~130左右,可是暴擊率卻高達180%甚至200%,但是第三季中因為圖譜的提升,以及料理的加成,還有天馬戰盔的自帶免爆屬性,玩家的免爆率綜合提升了20%~30%左右。可是武士的暴擊率卻並沒有太大變化,依舊維持在第二季的水準。所以在這個版本中,暴擊率對於武士來說也是非常重要的。

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速度晶石我們要拿的屬性只有一條:移動速度提升

作為近戰職業,移動速度是武士的核心屬性,越高的移動速度,我們的身法走位就越靈活,貼近敵人的速度也會越快,在上一季中武士職業因為剛出配件,職業才剛剛崛起,探索的範圍和寬度不夠,實戰經驗也少,很多小夥伴都去洗了攻擊速度,雖然攻擊速度確實可以提升我們的出刀速度,但是在實戰中我們會發現出刀速度並不能夠給我們帶來過多的傷害收益以及命中收益。

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而傷害塗膜自然不用說,我們需要的就是近程傷害提升

這一條屬性也是專門針對冷兵器的傷害提升屬性,跟距離無關,只跟我們主武器的型別有關。例如冷兵器屬於近程武器,霰彈槍、步槍、衝鋒槍、噴火器都於輕型武器,榴彈炮、火箭筒、狙擊槍、弓屬於重型武器。

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元件根據部位不同,帽子我們選擇攻擊元件的動態追蹤,護甲選擇防禦元件的裝備齊全,武器我們選擇無人機元件的戰術配合。

二、範圍進階

範圍進階,顧名思義是要拿攻擊範圍,代價就是捨棄傷害塗膜裡的近程傷害提升,這個進階建議手上有5階金刀以上的小夥伴進階使用,因為我們捨棄了傷害提升,勢必要從其他地方進行找補回來。

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範圍進階,無論是單挑還是團戰,都可以大幅度的提升我們的命中率,武士作為高爆發高傷害職業,並且每一次攻擊都要消耗對應的氣力值,每一刀的命中率都極為重要。另外範圍塗膜價格低廉,有興趣的小夥伴可以直接使用5級~6級塗膜,可以大幅度提升進階評分方便後續鎖進階提升進階材料等級。

以上就是當前版本頂級武士的兩大進階方向,希望可以幫到你們,感謝支援。

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