明日方舟全新活動分析 舟遊新遊戲模式
首先說明吧,很生氣,真的很生氣!外廠節奏帶得飛起,官方不知道是扮豬吃老虎還是沒空搭理,愣是不發聲。先簡單總結一下吧。這次活動可能不好玩,但這種模式卻是潛力股。
這次活動的意義相當於明日方舟的改革開放,牛皮吹大些可以說是這類遊戲的一次改革開放。
很多人都在嚷嚷這次的活動怎麼這麼著,怎麼怎麼著,有多少歪PP不知道,但是看著那幫真心喜歡這個遊戲的玩家被帶節奏,著實有點惆悵。
有人說這次的活動真水啊!鷹角水平下降了啊!進而rua牛江郎才盡,明日方舟日薄西山的話都出來了,就恨不得今天出了新活動明天明日方舟就關服最好了!
我就很詫異一點,這遊戲這次活動對於明日方舟的意義連我這個只能調教新手的玩家都能看出來,沒理由那麼多舟學家懂王不知道吧?是PP歪還是瞎還是其他什麼原因,我不清楚啊。
之前的明日方舟是什麼樣子的?我跟你們這麼說吧:核心2個重灌、2個醫療、2個先鋒、1個狙擊、1個術士、2個近衛;掛件特種4件套推拉快活地刺、輔助1-2個,群狙1個/群法1個,側盾1個,再來2-3個跳槽的,再加上逃課掛件2-3個。一個玩家,如果全圖鑑,不玩騷板子,完全可以把隊伍的選擇壓縮在30人以下,如果是大佬,壓縮在24個人以下應該不是難事。
也就是說,這方舟近200個幹員,即使這些幹員大部分都不是上下位替代關係,也有大概80%的幹員是不會有機會上場的,無論是什麼活動。不說這是明日方舟的問題吧,所有的養成類遊戲都有這類問題,時間久了,無法擴寬遊戲思路,增加的新角色肯定會造成角色的內卷。(這裡安利一下一款硬核遊戲:鋼鐵華爾茲,這個遊戲就完全沒有這方面的問題,至少,我棄坑前是沒有這個問題的。順帶一提,我棄坑的理由是太硬核。)
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