7月9日體驗服調整,無限回城流不再強勢!扁鵲、鏡數值調整降溫

7月9日體驗服調整,無限回城流不再強勢!扁鵲、鏡數值調整降溫

7月9日體驗服調整,無限回城流不再強勢!扁鵲、鏡數值調整降溫

最近有關注到世冠選拔賽的朋友們應該都知道,從7。5日開賽以來比賽可謂是精彩紛呈,除了多場比賽爆冷外,在比賽中也整整上演了三場巔峰對決~而巔峰對決往往是最讓我們熱血沸騰的比賽,因為這不僅是最強的實力碰撞還是教練對版本理解的對決!

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所以往往巔峰對決中其實也就更容易暴露一些英雄和組合過於強勢的問題,因此官方在7。9日體驗服就對幾位過於強勢的英雄或組合進行調整~具體調整內容有哪些,會帶來什麼影響呢?我們一起來看看吧。

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首先是扁鵲的調整,在這之前就有預測過,扁鵲在S24賽季肯定會非常強勢~這還是在體驗服最後一次改動之後扁鵲的印記效果只能為隊友提供百分之40的治療效果下的分析。而不知道大家有沒有注意到官方上線到正式服的數值,在S24賽季同步更新的時候官方把這個治療效果從百分之40提高到了百分之70,以至於正式服的勝率直接爆表!來到勝率榜第二的位置(第一是武則天)

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加上在世冠揭幕戰TTG對戰GOG第一場,廣州TTG的九尾使用過這一英雄來對抗GOG的守約體系,發揮出色,更是直接帶火了這個英雄~我們都知道當某一個英雄同時具備強勢+熱門這兩個特點的時候就是他面臨刀子不遠的時候,於是官方在7。9體驗服更新中!把他為隊友治療的百分之70效果給改到了百分之50。

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就個人理解而言,扁鵲這個英雄,手段、腿短、沒有控制,是典型的三無英雄,用強度的高數值來彌補這一點本身就非常不合理~因為這樣就會導致在某些特定陣容,或者應對敵方高爆發,消耗陣容時會變得過於強勢~而此次調整隻能說是迴歸正常的強度,影響較大的也只是因為英雄BT無腦選擇的玩家,對那些扁鵲的信仰者只是在正常對局中多了一些壓力!

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大喬可以說是遊走位完全獨一檔的存在~獨特的回城技能讓他在巔峰局的比賽中擁有高達百分之80以上的禁用率,但是事實上大喬在普通對局中表現並不是非常好,遠遠沒有巔峰局那種無解的程度。所以官方著重就是調控兩個不同群體玩家的差距,不過之前的調整遠遠沒有這次這麼明顯,這一次是主要二技能機制上的大改動!

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要說原因,這次遭到改動其實很大原因就是為了解決目前職業比賽巔峰對決喬離組合過於強勢的問題,因為在世冠選拔賽中,總共打起來的3場巔峰對決就出現了5次這個組合,而唯一沒有選擇的隊伍LGD大鵝,想用魯班父子試圖推翻喬離的統治也遺憾落敗!這無疑進一步證明組合強度的同時,又帶火這一體系,還是那一句話當某一個英雄或者組合同時具備強勢+熱門這兩個特點的時候,就是他離刀子不遠的時候!

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因此這次的改動把大喬

二技能:回出生點立刻回覆全額生命值,改為:回出生點立刻回覆750(+200/Lv)(+0。8Ap)點生命值。

對於這一點其實主要影響的是大喬所搭配的那些無限回程流體系的成員們,而那些透過回城之後在用大喬大招回到戰場的成員們影響相對較小!不過這也已經足夠對大喬的統治地位造成影響了!

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對於這個英雄,大家可以說既陌生又熟悉,陌生的是在普通的對局中他並不常見!而熟悉的是他同樣面臨大喬一樣的問題,在巔峰局中表現的過於強勢。

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其實對於之前,官方就是在試探著對鏡進行改動,但是都是一些不痛不癢的問題,而或許也是因為目前職業比賽巔峰對決的出場率的問題,3場出5次!導致了策劃這一次真正動了這一次大刀!

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而這一次的改動其實主要還是降低鏡4級之前的傷害,以至於讓鏡將會度過之前沒有的一個疲軟期,不至於讓其他打野因為鏡技能機制的完美加上高傷害變得沒有絲毫生存空間!不過對於整個打野生態而言,鏡的這次改動不會讓他變得完全沒有出場機會。那些下了苦功夫熟練的鏡玩家還是可以依靠他進行上分的。

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好了以上就是本期帶來的所有內容了!~那麼看完內容的您對此次體驗服調整有什麼自己的看法呢?歡迎大家在評論區留言討論!

我是御龍訣Uncle,我們下期再見!

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