原神:神里加強變成了削弱,玩家對e技能的動作,一直耿耿於懷

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原神:神里加強變成了削弱,玩家對e技能的動作,一直耿耿於懷

距離神裡綾華上線的時間,已經越來越近了,為此釋出了相關的遊戲公告。公告中的e技能得到了加強,和內測的時候相比,省略了角色過長的動作。不過有很多玩家卻認為,這次的加強無疑是削弱,沒有了以往的那種優美感,反而像是在“扭秧歌”。

雖說如此,但對於大多數玩家來說,抽神裡是必須的。不過此時卻延伸出一個問題,如果你留的是小保底,很有可能會歪到其他的角色。以此為角度,原神中出現了“換頭術”,不同版本的神裡映入眼簾,讓人有種哭笑不得的感覺。

加強變成了削弱

原神:神里加強變成了削弱,玩家對e技能的動作,一直耿耿於懷

測試服中的神裡,使用了e技能之後,會有一段優美的舞蹈動作。第一眼看去時,給人一種賞心悅目的感覺,朦朧中也能體會到角色的人設,似乎琴棋書畫樣樣精通。可是在原神2。0版本中,遊戲官方為了加強神裡,對這段動畫進行了省略。此時的神裡綾華,只有蹲下起身的動作,乍一看讓人有種“扭秧歌”的感覺。當然,這是被眾多玩家所認同的,在他們的眼中,這次的加強變成了削弱。從中我們不難看出,很多原神玩家並不強求神裡的強度,完全是奔著人設而來的。只不過事已至此,玩家們也只能欣然接受,畢竟在通關的過程中,這種加強是有好處的。

原神:神里加強變成了削弱,玩家對e技能的動作,一直耿耿於懷

縱觀原神中大多數的角色,只有大招才有無敵幀,元素戰技沒有這樣的待遇。假如e技能的舞蹈動畫,延續到了原神2。0版本中,說不定會給玩家帶來不好的遊戲體驗。正在使用元素戰技,卻在這個過程中被敵人攻擊,著實有些不太好看。就目前來看的話,雖然神裡是單手劍角色,但定位卻是主C。站在這個角度來說,神裡對武器的要求較高,如果條件允許的話,還是建議以霧切之回光為主。但還是那句話,武器池有著“毒池”之稱,武器的雙up機制影響很大,不太建議微氪、白嫖玩家參與其中。因為角色還未正式上線,所以這一點留到以後再說。

原神中的“換頭術”

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沒有大保底的情況下,抽神裡有50%的機率會歪,這點想必大家都是知曉的。為了給玩家打“預防針”,有位大佬製作了不同版本的神裡,既有火屬性的存在,也有其他元素存在其中。讓人感到違和感十足的,就是這位“神裡綾迪盧克”,將神裡綾華與迪盧克合二為一。此時的神裡,擁有著原神中的火元素,就差手拿凱亞當成雙手劍了。站在陣容搭配的角度來說,其實歪到迪盧克並不虧,雖然和倍率怪們比起來,傷害確實是差了那麼一些,但通關副本是沒有問題的。尤其是提升了命之座後,角色的傷害會變得更加穩定,老玩家們對此應該心中有數。

原神:神里加強變成了削弱,玩家對e技能的動作,一直耿耿於懷

不過讓人感到詫異的是,將神裡和刻晴融為一體,竟然沒有絲毫的違和感。似乎這就是一個新角色一般,讓人忍不住提起了興趣。雖然在原神1。6版本中,劇變反應得到了加強,但刻晴的強度依然不明顯。希望在雷神上線的時候,這點能夠得到一些改變。還有,神裡的專屬武器,也是適合刻晴使用的。除此之外,讓神裡與琴團長合二為一,也沒有那種突兀感,就是感覺頭小了一點。沒有琴的基礎上,抽到她其實是不虧的,但在已經擁有的情況下,就會和七七一樣遭到眾人的嫌棄。最後,希望在原神2。0版本中,大家都能夠抽到自己想要的角色。

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