牛魔登頂輔助勝率榜第一,萬金油英雄,為何在KPL出場率及其慘淡

牛魔這名英雄在路人局的受歡迎程度是非常高的

當有人想要功能輔助的時候,總有隊友會說來個牛!

最近,牛魔這名英雄也是登頂了輔助英雄的勝率榜第一!

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但是遺憾的是,牛魔在職業賽場上的表現非常慘淡!

牛魔登頂輔助勝率榜第一,萬金油英雄,為何在KPL出場率及其慘淡

世冠賽上的表現完全可以用慘淡來表現!這樣萬金油的英雄為何卻入不了職業選手的法眼呢!

牛魔近幾個賽季的狀態非常不好,雖然偶爾會上場,也頻頻出現“大閃”的高光時刻,但遠沒有達到職業賽場上T1輔助的強度,只能算是中規中矩。

那問題來了,為什麼“萬金油”牛魔在職業賽場上不能火起來呢?

原因很簡單,主要還是牛魔“太全面”了。

牛魔自身有位移,有坦度,有多段控制,有增益buff,還有減益buff和不低的傷害,可以說是面面俱到了,但壞也壞在這裡。

牛魔雖然有增減益buff,但效果並不突出。

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他的被動可以給周圍的血量最少的隊友和自己增加雙抗,要知道雙抗是跟血量掛鉤的,你血量很低,加再多的抗性也頂不住對面一套,比起張飛的護盾和孫臏的抬血,還是差了點意思,就更別說這個被動還只能增益一個隊友了。

他的一技能刮中敵方英雄,可以減其物理和法術攻擊力,看起來還不錯,但越到後期就無用,畢竟到了大後期,誰還在乎那幾十上百點的AD或者AP啊,跟其他一些減速的減益buff比起來,還是略顯尷尬了。

其實,上面所說的還能接受,不算大問題,最重要的還是牛魔雖然有多段控制,卻十分依賴閃現。

因為他的大招有過長的前搖動作和施法軌跡,不用大閃,敵人很輕鬆就能躲避掉。

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毫不誇張的說,牛魔比盾山還要吃閃現,也很吃手感,存在較大的不穩定性,而過分依賴閃現這點,也使得牛魔不得不拋棄其他召喚師技能的選擇,像最近在職業賽場上非常火熱的干擾,牛魔都不能攜帶,戰略意義會大打折扣。

其實,我們不妨看看現在職業賽場上的“六大輔助”各自的特性。

魯班大師,雖然同樣依賴閃現,二技能的免費閃現比牛魔有更穩定的保人能力

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盾山,一樣依賴閃現,但他的“二閃”開團是瞬發,跟牛魔需要有施法前搖不一樣,這也讓盾山開團更具有穩定性,同時,盾山還有極具特色的阻擋飛行物機制。

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孫臏,不太依賴閃現,雖然坦克沒有牛魔高,而且還缺少位移和硬控,但他卻擁有極具特色的抬血加速減CD機制。

大喬,跟孫臏一樣,也是擁有極具特色的“電梯”機制。雖然被調整,但強度依然很高!

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太乙真人,擁有極具特色的加錢提速機制。

張飛,雖然跟牛魔一樣,大招有限制條件,但好就好在,張飛是可以百搭召喚師技能的,尤其是搭配到干擾時,進攻性絲毫不弱。

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以上“六大輔助”,雖然都有明顯的缺陷,但他們的特色真的很突出,很容易組成極具有目的性的體系陣容,讓職業選手只需要按部就班的執行和配合即可。

相比起來,牛魔的“全面”就略顯平庸了,他雖然什麼都有,卻沒有屬於自己的獨特機制,拿出來是比較穩,但也很難組成的體系。

除此之外,還有一個原因,就是牛魔的增減益buff,比較適合進攻性野核,讓他們在前期野區作戰的時候,有更強的入侵性,但現在這個版本,幾乎很難看到2分鐘前的野區進攻了,這也使得牛魔在戰略意義上更不佔優。

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其實,跟牛魔這名“萬金油”輔助有同樣遭遇的還有對抗路的夏侯惇。

夏侯惇,雖然擁有續航,坦度,控制,位移,真實傷害,爆發和護盾等多項較為優勢的機制,卻沒有一項是突出的。

論續航比不上狂鐵,論坦度比不上豬八戒,論控制比不上廉頗,論位移比不上馬超,論真實傷害比不上呂布。

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簡單來說,就是樣樣都會一點,卻沒有精通的,使得夏侯惇的“可代替性”會變得比較高。

尤其是後選搭配陣容的時候,只能在穩住對抗路的夏侯惇,常常都會被忽略,因為夏侯惇確實不存在逆轉局勢或者決定勝負的能力。

其實,一名英雄有缺點是可以的,像馬超就有缺少控制的缺陷,但一定不能沒有閃光點。

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因為缺陷可以靠其他位置去彌補,但閃光點是價值的體現,是彌補不了的,這也是職業賽場上牛魔和夏侯惇的出場率都不算高的主要原因。

當然,說這麼多,並不是指路人局不可以用牛魔或者夏侯惇上分了,其實,牛魔還是很“萬金油”的,畢竟路人局對體系的講究沒有那麼多,這樣一來,無疑也會放大牛魔面面俱到的閃光點。

我是君澤,你對牛魔在職業賽場上的表現有什麼看法呢

期待你們的關注!

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