DNF:韓服刃影玩家武器鍛造居然這麼慘

作者:stormcauser

DNF:韓服刃影玩家武器鍛造居然這麼慘

原本這篇文章不該以這種形式出現,但刃影的傷害型別著實地出乎大部分人的想象

簡單說就是刃影,獨立傷害,吃鍛造,純輸出,我傻了。

特別是在現在百分比和獨立職業在50:13這樣的一個壓倒性的差距之下出這麼一個職業,不少給刃影偷跑準備了12強化武器的人估計都在罵娘。

DNF:韓服刃影玩家武器鍛造居然這麼慘

筆者之前的大號是大槍,不過從大槍轉百分比之後就放棄了,因為玩不起強化12

老一點的版本有些混傷職業還有走獨立攻擊的玩法,比如鬼泣,異傷流的毒王等等,但現在這些都看不到了,並且傷害型別分化得很明顯,並且形成了百分比型職業一邊倒的局面。

形成這種局面的原因也很簡單,就是官方回收金幣,而且把強化12對標鍛造8也是在提高門檻,變現實現高額的金幣回收

這就造成了獨立職業型的式微,使得官方越來越忽視這類職業的發聲。儘管獨立職業不需要花費昂貴的金幣來給武器強化12,但鍛造從來都不是一個小問題,而且是個長久以來都沒有得到官方重視和解決的問題

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在映象阿拉德消失之後,基本只剩下黃龍和青龍大會打氣息了

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DNF:韓服刃影玩家武器鍛造居然這麼慘

打金的礦場每個版本都有更新,從老鼠到綠都,從格藍迪到全蝕市場,現在直接又給了個風暴航線,甚至討伐戰都能帶帶人,但打氣息的從更新鍛造以來,似乎只有黃龍和青龍大會可以去

每個新版本雖然也會給些限定兌換的手段,冒險團商店,公會商店啥的。但相比金幣的獲取,官方給氣息的手段給人的感覺總顯得摳摳搜搜的

DNF:韓服刃影玩家武器鍛造居然這麼慘

以上是18年8月份左右的開發者筆記的一部分,中心思想是隨著等級上限的提升,鍛造氣息的手段卻跟不上,需要改善

他們後來有沒有做針對改動呢?有,那就是黃龍青龍大會氣息的掉落翻倍,然後沒了。

後面的事情大家也都知道,隨著版本更新和主策變更,內容越來越多,疲勞越來越不夠用,分給打鍛造材料的疲勞也就越來越少,但鍛造的需求卻日益增加

當然現在墮落的產物算是把這個問題解決了一半,有金幣就行,但對於不打金幣的玩家仍然還是不夠友好

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那麼就會有人問了,為什麼不出新的鍛造材料獲取副本?我個人認為是難度原因,新版本要出一個這樣的副本,週期的把握會比較微妙

首先不能太難,但又不能比黃龍和青龍容易,掉落也得權衡,不然就會讓遊戲畢業太快影響玩家對於職業選擇的傾向,總而言之不能影響遊戲幣回收

運營思考的是付出和回報匹配度,畢竟這一塊內容是跟遊戲經濟掛鉤的,對未來的影響很大程度無法預估,那麼很可能做出來就是費力不討好,乾脆就不做了,保持現在這個樣子

DNF:韓服刃影玩家武器鍛造居然這麼慘

那麼新的鍛造材料獲取副本會不會出現呢?我個人認為不太樂觀,至少100版本不太可能出現,最快可能也得是等級擴充套件,版本更迭的時候

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