一波未平一波又起,AG超玩會戰術漏洞轉移,笑影節奏總是慢半拍?

作為KPL聯賽人氣最高的戰隊,AG超玩會肯定會受到“不公平”待遇,因為不管AG超玩會拿到什麼戰績,只要沒拿到冠軍,那肯定就是失敗的,從AG超玩會購買BA黑鳳梨進入KPL聯賽之後,已經獲得了一次冠軍,兩次亞軍,還有一次季軍,如果這換作其他戰隊,肯定已經屬於成功了,但是對於人氣最高的AG超玩會來說,卻是失敗的。

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俗話說:“人無完人”,AG超玩會未能奪冠,確實是戰隊存在一些問題,而且這個問題每個賽季都在不停變化,除了版本轉變跟不上之外,最主要的原因,還是選手存在的問題。

春季賽的失利,很多人把原因推到一諾身上,在常規賽前半段一諾還可以打出高光表現,但是到了後半段,KPL聯賽採用新版本之後,一諾的狀態就急劇下滑,雖然在季後賽中一諾的狀態有所好轉,但是從打法上已經徹底改變了。

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一諾的激進打法已經消失,隨之變化的就是壓制打法,但是這個打法也就註定了一諾不再是隊伍的節奏點,隊伍重心已經向初晨轉移,因為其他隊伍在針對一諾的時候,收效甚微,一諾拋去激進打法之後,其他戰隊很難抓到失誤點。

但是隨之而來的就是敗者組決賽的野區被反,廣州TTG把針對由發育路轉移到野區之後,AG超玩會卻拿不出很好的限制方法,最終因為野區被反而失利,遺憾的錯失了進入總決賽的機會。

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春季賽結束之後,就是世冠賽,AG超玩會被分在了A組,在進行世冠賽正賽之前,AG超玩會參加了一場雷霆杯,按道理來說,在大賽之前戰隊應該專心訓練,不過由於參加這場比賽的戰隊全部都是一隊,也就成為了一場公開的訓練賽。

但是這場公開訓練賽,AG超玩會表現得並不好,雖然在積分賽中排名第二,但是戰績卻與三、四、五、六名相同,只是因為勝負關係才排名第二,要知道與AG超玩會同一級別的戰隊廣州TTG,打出了六勝一負的戰績。

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理性來說,AG超玩會在這場訓練賽中的野區問題依然是棘手問題,但是更重要的原因是,AG超玩會的節奏出現了問題,每場比的節奏都是因為中路而脫節。

中路這個位置,如今在王者峽谷的比重非常高,在兵線以及野區改版之後,中路的節奏性大增,退可以守野區,進可以幫助分路開啟優勢。

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但是在AG超玩會

多場比賽中,雙分路在製造節奏的時候,對方的中單明顯要比笑影支援的快得多,大多數的對局中,笑影都是在“隱身”,很多粉絲調侃笑影,

百分之70的時間在混,百分之20的時間冒個泡,百分之十的時間進下場。在比賽中,AG超玩會中路的聯動性,明顯要比其他戰隊慢半拍。

這可真是一波未平一波又起,AG超玩會的野區問題還沒有解決,中路節奏慢問題又成了對方的突破口,存在著如此多漏洞的AG超玩會,世冠賽真的是讓人擔憂。

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