三國志戰略版虎牢關副本掃盲,獎勵、玩法,一文說清

體驗服玩了將近一個星期,在此期間內,已進行不斷地測試。從一個盟

300

人攻打呂布,到兩個盟六百人集火呂布,三國志戰略版新大型副本的開啟,或許能為國產

SLG

遊戲開啟新思路。

三國志戰略版虎牢關副本掃盲,獎勵、玩法,一文說清

虎牢關大型副本全面解讀

1。

副本目標

從叫陣到摧毀目標大營,在

2

小時內,需要完成虎牢關情報上的十三個目標,以及一個未寫在情報上的隱藏目標。

該隱藏目標,即攻打火輜營時,有大批呂布伏兵。必須擊敗呂布伏兵後,才能完成拆毀火輜營地任務。

如果忽略了這個任務,派去拆毀火輜營地隊伍不足,將會直接導致火輜營無法在規定時間內拆除。

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2。

副本獎勵

這是大家最關心的方面,副本獎勵保底一個方天畫戟,建議在當前賽季結束攢夠功勳,兌換無雙。金珠獎勵隨著通關評價,數值有所不同,如下:

值得注意的是,該副本的獎勵,屬於附加獎勵,並不是賽季獎勵。對於參與攻打虎牢關的玩家來說,也算是不錯的。

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3。

副本隊伍強度

虎牢關的副本,基本都是群陣營中的西涼兵團,包括了呂布的八健將、李肅、樊稠、徐榮等一批全新的五星將,攜帶的也都是新戰法。從隊伍特點看,以武力輸出為主,兵力都是

60000

以上,且為滿級滿紅隊伍。

根據測試服的資料來看,滿級

45

以後,打這些守軍並不難。難點在於兵損高,且補兵非常困難,一來一回,將浪費大把時間。

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4。

呂布

呂布是單獨建模,不存在於虎牢關的隊伍之中。但其血量很厚,且在不同狀態有不同的技能,需要根據不同狀態,選擇不同的策略。呂布大營後側,有個軍師營帳,可以為呂布新增機謀狀態,摧毀營帳,機謀狀態解除。

5。

副本打法

到了正式服,至少六百玩家,從兩側外關城夾擊,才能以最快的速度和呂布碰面,並摧毀大營。要注意,在抵達內關城東西前營之前,時間是同步的。如果不能保證兩軍準時在內關城匯合,並攻擊東西前營,至少在一小時左右的時間內,對通關時間無影響。反之,如果實力均衡,同時抵達內關城,將減少五分鐘,甚至十分鐘以上的攻擊前營的時間。

從外關城到內關城技巧性最強的地方在於攻打火輜營,最快的路線是過碼頭後,直奔正前方的山脈,繞過外側拒馬的路線。此時,非常考驗同盟的指揮能力,這一點在此前的文章中已經明確提到過了,不再贅述。

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團體攻城務必要分組,每個組負責各自的進攻方向以及行軍路線,以避免進入副本後,指揮紊亂的問題,節約指揮時間。

遊戲開啟副本的意義

三國志戰略版是目前唯一一款,開啟獨立副本的

玩法,且該玩法和

PVP

的結合,絲毫沒有違和感。可以說是國產

遊戲的一個全新探索方向,其意義恰恰在於打通了

遊戲和角色扮演遊戲之間的橋樑。

按照這種玩法,我們甚至可以想象,在未來的玩法中,三國志戰略版有可能會有更多的副本地圖。甚至在各個州,都有各自的副本,並利用副本,真實再現三國曆史上的一些重要事件。

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透過副本的加入,戰局也會更加變幻莫測,玩家繼需要考慮

對戰,有需要權衡副本帶來的收益,甚至是副本對整個戰局的影響。實際上,這就是在人機對戰之外,增加了一個變數。

僅僅是人與人之間的

,終究會陷入單一的模式,甚至會讓工作室猖獗。但加入的這個變數,在左右局勢的同時,也在引導全新的玩法,對工作室也並不友好。

以虎牢關大型劇本為例,這並不是簡單的聯合破關,或者是先整合再破關的問題。在實際發展過程中,很有可能是兩個盟的競速,這一點將在後續的文章中繼續講解。

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目前存在的問題

現有副本存在的問題,在於同盟人數的限制,

人的聯盟顯然是不夠的。六百人左右單盟剛好可以破關,但一個盟的人數提到六百人,意味著伺服器也要擴容,意味著《興師伐亂》劇本單個伺服器承載的人數,也可能再次翻倍。如何平衡同盟的人數,是該劇本能否成功的關鍵因素。

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