魔獸懷舊服:暴雪首次公佈PVP資料,實錘聯盟玩家強於部落

《燃燒的遠征》懷舊服,戰場上比較大的改動就是測試了“同陣營戰場”機制,目前處於測試階段,還不是最終版本。同陣營的戰場解決了部落在列隊上的劣勢,這意味著玩家有著更多的理由去選擇部落。隨著“同陣營戰場”的推出,暴雪也公佈了PVP的一些勝率資料,可以說是側面驗證了聯盟玩家的PVP技術高於部落的說法。

魔獸懷舊服:暴雪首次公佈PVP資料,實錘聯盟玩家強於部落

“同陣營戰場”帶來的變化,野外PVP趨於“平衡”

經過“同陣營戰場”為期四天的第一階段測試後,暴雪對測試期間的資料進行了分析,並且公佈了自同陣營戰場測試以來的陣營勝率。在同陣營戰場模式下,陣營之間的勝率接近五五開,這是戰場裡面的陣營勝率。簡而言之,就是同陣營對戰場的勝率影響不大,這是繼續下一次測試的關鍵點,預計很快會繼續新的同陣營測試階段,TBC的戰場大機率會真正實裝同陣營機制。

魔獸懷舊服:暴雪首次公佈PVP資料,實錘聯盟玩家強於部落

除了戰場的勝率,暴雪還順帶公佈了野外PVP的資料,因為隨著部落戰場不用長時間的排隊,自然會影響到野外PVP的熱度。暴雪在對同陣營戰場期間野外PVP的資料分析顯示,野外PVP在榮譽消滅數量上面,陣營之間同樣維持在五五開的局面。舉個簡單的例子,就是總共100個榮譽消滅,那麼聯盟和部落的佔比就是50/50,數量上沒有差別,這倒是很平衡了。

魔獸懷舊服:暴雪首次公佈PVP資料,實錘聯盟玩家強於部落

陣營失衡的資料,證實了聯盟PVP強於部落

以榮譽消滅的數量佔比,陣營之間是50/50,表明看起來很平衡。其實,這有個前提條件,就是陣營失衡!用保守點的資料去計算,部落和聯盟的玩家比例是6:4,在一個總共有兩千個玩家的伺服器裡面,就是有1200個部落和800個聯盟,如果產生了一萬次榮譽消滅(聯盟五千,部落五千),那麼每個部落玩家創造的榮譽消滅就是4。17個,聯盟的則是6。25個,聯盟的單個玩家榮譽消滅的數量高於部落1。5倍!

魔獸懷舊服:暴雪首次公佈PVP資料,實錘聯盟玩家強於部落

反之,這也說明了聯盟玩家被榮譽消滅的次數要高於部落,但這也是建立在陣營失衡的前提下,部落以PPPVP的情況,自然更容易擊敗聯盟玩家。而聯盟玩家,在PVPPP的情況下,還是能拿到多於部落的榮譽消滅,可見在實力上明顯高過部落。可別說聯盟有更多的部落可以消滅,只能更加說明了聯盟在PVP上的實力強於部落了,這可是在人數劣勢的情況拿到相同的榮譽消滅。

魔獸懷舊服:暴雪首次公佈PVP資料,實錘聯盟玩家強於部落

總之,TBC懷舊服如果實裝“同陣營戰場”,那意味著暴雪已經放棄了所謂的陣營平衡,因為同陣營讓部落顯得更有優勢,野外PVP人數佔優,戰場也不用長時間的排隊。不得不說,戰場的HVH模式,也確實有違陣營之間的敵對設定,帶個簡單的面具還是有違和感,如果外觀能實現“變裝”的效果,才更適合TBC吧。

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