AG重啟“瘋狗打法”,一諾徹底放飛自我,212轉32打不好仍是隱患

雷霆杯AG超玩會跟hero久競這一場最後1個總決賽名額之爭,結果已經塵埃落定!最終AG超玩會以4比1的大比分輕鬆戰勝hero久競,與TTG會師雷霆杯總決賽。不得不說,AG超玩會跟hero久競這一戰的結果確實是有些“爆冷”。畢竟hero久競是雙冠王,而且前面一些比賽的表現也很不錯。而反觀AG超玩會,在被曝光出來的訓練賽中,他們就沒贏過,被對手各種零封打爆(如estarpro5-0,TES4-0等等),1小局比賽都沒贏過。

AG重啟“瘋狗打法”,一諾徹底放飛自我,212轉32打不好仍是隱患

那AG超玩會為何突然間會玩遊戲了呢?而且還戰勝了hero久競,原因很簡單!AG超玩會他們終於換打法了,他們前中期不再苟發育,而且是不服就是幹!不誇張地說,AG超玩會已經重啟“瘋狗打法”,那就是選擇前中期比較強勢的陣容,還是瘋狂找對面幹架,要麼前中期被對面打趴下,要麼前中期把對面打得懷疑人生,力求速戰速決,再也不拖發育了。而AG超玩會重啟“瘋狗打法”之後發現,效果還真的是挺不錯的,打出早期的AG超玩會的風采。尤其是一諾,他終於是徹底放飛自我了,打得很果斷,不再猶猶豫豫了。有一句話說得好,果斷可以避免因猶豫而造成的不必要的失誤,而猶豫就很容易敗北。

AG重啟“瘋狗打法”,一諾徹底放飛自我,212轉32打不好仍是隱患

咱們熟悉的AG超玩會就應該如此啊!AG超玩會又不是不會打前中期,所以只能苟發育。他們之前明明是一支那麼會打前中期的隊伍,結果從2021年KPL春季賽開始,卻一直在苟發育,也確實是讓不少人都有點看不懂。雖然AG超玩會大比分贏了hero久競可喜可賀,不過漫雨還是要潑一下冷水。因為AG超玩會有個隱患肉眼可見,而且一直存在,至今沒有解決。怎麼一回事呢?

AG重啟“瘋狗打法”,一諾徹底放飛自我,212轉32打不好仍是隱患

不知道小夥伴們發現沒有呢?AG超玩會的中路永遠動得比對手慢,這就導致了經常小規模團戰打完,AG超玩會被打得節節敗退,笑影才姍姍來遲。當然,這肯定不是笑影一個人的問題,而是戰術部署或者說隊伍節奏的問題。誰不知道誰先搶中路,誰就有主動權?但是為什麼AG超玩會總是搶不到中線權呢?或者說AG超玩會為什麼總是不敢先搶中線權呢?這的確是一個非常值得深思的問題。因為中線權總是搶不到,所以AG超玩會從“212”過渡到“32”時總是慢了對手半拍,這就導致了AG超玩會要麼上半區2打3,要麼下半區2打3,而笑影則是疲於奔命,去上半區支援,下半區崩了;去下半區支援,上半區崩了。

AG重啟“瘋狗打法”,一諾徹底放飛自我,212轉32打不好仍是隱患

如果AG超玩會能夠解決掉“212”轉“32”的問題,再加上“瘋狗打法”,這一次世冠他們還是很有可能希望的。小夥伴們,你們覺得AG超玩會在“212”轉“32”總是慢半拍的問題,該如何解決呢?小夥伴們,你們對此也來說說自己的觀點哦!咱們評論區不見不散哈!

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