暗黑世界的大門再次開啟——《暗黑破壞神:不朽》

邪惡的印記劃過天空,舊的異物還未清除,新的邪惡已在暗處滋生。

暗黑世界的大門再次開啟——《暗黑破壞神:不朽》

前言

經歷了一段時間的等待,《暗黑破壞神:不朽》的國服測試版終於上線了。本作保持了系列一直以來的莊嚴樣貌,由暴雪娛樂與網易遊戲聯合開發,同時也是暴雪旗下經典IP推出的第一款移動端正統作品(《爐石傳說》只能算是WOW文化層面的衍生作)。

暗黑世界的大門再次開啟——《暗黑破壞神:不朽》

以滿足世界級品質旗艦作品作為目標,這款《暗黑破壞神》的正統新作除了繼承經典暗黑畫風和史詩般恢弘的世界觀,更是對以往普遍認為是移動端天然短板的手感、操作、戰鬥節奏控制、多人遊戲體驗等技術層面取得了較大突破,最大限度讓此前PC版的玩家可以無縫銜接至這款最新作。下面就讓我們透過本篇評測,來鑑定一下《暗黑破壞神:不朽》所具備的成色。

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暗黑美學籠罩庇護之地——故事背景與氛圍營造

《暗黑破壞神:不朽》發生在《暗黑2》的故事結束5年之後。在《暗黑2》結尾,雖然泰瑞爾奮不顧身破壞了已被巴爾腐化的世界之石,但庇護之地並未因此而得到拯救,恰恰相反,世界之石散落四處的碎片重新成為了被邪惡力量覬覦的目標,其中就包括恐懼之王迪亞波羅最得力的惡魔副官——斯卡恩。

斯卡恩重新召集了一批新的惡魔軍團,率領著他們尋找世界之石的碎片,以此令迪亞波羅重返人間。另一方面,迪卡德·凱恩,世上最後的赫拉迪姆傳人,在本作又一次扮演起玩家冒險之路的引領者,玩家將帶著和斯卡恩相反的目的,以相同的行動軌跡與之展開對抗,爭奪世界之石,阻止迪亞波羅的復活。

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永無寧日的不朽之地,再一次成為了神魔之爭的戰場

隨著故事進行,玩家要扮演好濟世救人的職業英雄角色,透過走訪世界各地,尋找關於世界之石的線索,大量有名有姓有獨立外觀建模有油畫版細緻立繪的NPC紛紛登場,在與他們的互動當中,我們既可以從功能性角度得到接下來的任務指引,更能從其中獲得關於庇護之地現狀的碎片化資訊,然後一點點從自己的視野裡拼湊出這個世界的面貌。

《暗黑破壞神:不朽》的正統性在徐徐展開的故事裡得到了全面的印證,那些系列玩家熟悉的經典正反派角色顯然沒有浪費2代到3代之間的這段寶貴時間,以各自的方式持續著天堂與地獄之間的永恆戰爭,即便是一些“幫助路人”的支線情節裡,也俯仰皆是末世圖景下普通人的絕望與抗爭。

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著名的《凱恩之書》曾是很多《暗黑》玩家瞭解遊戲世界觀的“教科書”

這些或明或暗的線索,或長或短的任務,或天人兩隔的悲傷,或星火燎原的勇氣,通通匯聚成娓娓道來的人情世故,“莫得感情的刷刷刷機器”固然更符合老玩家的遊玩習慣,但《暗黑破壞神:不朽》卻並沒有因為是移動端平臺作品而失去暗黑系列過往沉澱下來的厚重感,本作也一定會為愛好者們帶來更多關於已有故事線和世界觀的詳細補完。

暗黑世界的大門再次開啟——《暗黑破壞神:不朽》

光有文字和“演員”還遠遠不夠,為了在小螢幕上呈現出濃度足夠的“暗黑味兒”,《暗黑破壞神:不朽》採用了更接近《暗黑2》的視覺風格。本作整體看上去較為寫實和陰暗,甚至帶有一點“髒”,當然這個“髒”不是指畫質粗糙,而是為了氛圍而有意去維持一種破敗感,坍塌的遺蹟,陰森的墓地,詭異瘮人的森林,更不用說系列的地標性建築,在所有奇幻類作品裡都視為空氣般存在的地下城,這些場景即有細節刻畫,也有被遊戲世界觀完全加以吸收的“暗黑”質感。

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本作有著出色的光影細節

行家一出手,就知有沒有——職業系統與操作手感

《暗黑破壞神:不朽》目前為止總共收錄了六個經典和高定製化的暗黑職業,它們分別是野蠻人,聖教軍,獵魔人,武僧,死靈法師和魔法師,相比系列以往作品,這些職業都具有新的技能天賦,此次測試版允許玩家使用除死靈法師以外的其餘五種職業。

暗黑世界的大門再次開啟——《暗黑破壞神:不朽》

本作的技能設計保持了《暗黑》系列的高水準,每個職業不僅特點鮮明,隨著角色等級提升,技能不斷解鎖和強化之後,職業與技能之間,技能與技能之間,一個玩家釋放的技能與另一個玩家釋放的技能之間,都會產生無數種有趣的化學反應。

比如魔法師獨立釋放冰晶術能帶來基礎的持續性範圍傷害,而當使用冰霜射線技能對著冰晶術的水晶發射時,會形成發散攻擊的折射效果;同樣,如果先釋放火屬性魔法,緊接著再加上風屬性魔法,將組合成“火借風勢”的效果,為玩家的戰鬥方式提供了豐富的搭配思路。

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一些放置類的技能可以透過與其他技能的連攜,形成獨特派生效果

《暗黑破壞神:不朽》繼承了系列“滿級只是開始”的優良傳統,透過對《暗黑3》巔峰等級的改良,當角色到達滿級之後,玩家便可以開啟巔峰等級,然後對巔峰技能樹進行定製化升級,強化角色屬性數值或者得到專屬特長。目前該技能樹數量已經達到了10條之多,其中既有提高生存能力的“生存者”,也有專為錢串子腦袋準備的“寶藏獵人”,結合玩家對角色養成方向的選擇,可玩性十分高。

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開啟後的巔峰等級

有了特色鮮明的角色,當然還需要優質的操作手感來進行駕馭,我認為《暗黑破壞神:不朽》在手動操作和系統輔助攻擊之間找到了一個恰到好處的平衡,包括近戰時冷兵器的打擊感,遠攻法術攻擊在瞄準時的反饋,Combo攻擊的爽快感,很大程度上達到了觸控式螢幕對此類高強度操作的天花板。

如果要說有什麼瑕疵,就是遊玩時的機身發熱情況(本人使用機型是華為P30pro),有時我會為了物理散熱而非手部疲勞暫時停下游戲,以致於影響了原本連貫的遊玩體驗。

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掌聲有請“刷刷刷”界的老前輩——裝備與寶石系統

《暗黑破壞神:不朽》一定程度上沿用了《暗黑》系列教科書級別的裝備系統,從白色的普通裝備,到橙色的傳奇裝備,總共四個等級,可謂傳統藝能,童叟無欺。傳奇橙裝作為裝備界的Superstar,擁有特殊的掉落效果,名稱,圖示,以及很多人重視,也有很多人不那麼在意的——外觀。

玩家撿去之後交給特定NPC做出鑑定之後,就能穿上去炸街了。肉眼可見的數值強度以外,傳奇裝備還自帶傳奇特效,能改變技能釋放時直觀的視覺效果,並且起到額外強化作用,鑲嵌上寶石之後,更是如虎添翼,猛得一批。

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如果說破碎的世界之石是主線故事裡正反兩派爭奪的“麥高芬”(電影用語,指推動劇情的物件、人物或者具體目標),那麼玩家在角色成長過程當中會努力為之爭取的,則是名為“傳奇寶石”的石頭。

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在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家可以對達到一定等級的裝備進行進一步強化,一些特殊裝備還會對技能產生額外的強化作用,這樣一來當你對某件裝備的技能強化屬性感到十分受用,但面對面板更高的新裝備時,暫時也就無須為取一舍一而煩惱了(畢竟隨著遊戲進行,更強的裝備終歸會出現,強化系統更多還是起到了延長裝備使用壽命的作用)。而要想讓裝備在自身等級之外獲得進一步提升,就要涉及到本作的寶石系統了。

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寶石分為普通寶石和傳奇寶石,前者透過名字可知,其存在主要還是為了凸顯“傳奇寶石”,而每一顆“傳奇寶石”都包含等級和星級兩種品階衡量方式,由於角色身上13種裝備的其中6種(頭盔、肩膀、褲子、衣服、主武器、副武器)可以鑲嵌上傳奇寶石,這6顆傳奇寶石的強度(或者說針對玩家當前角色build的匹配度),就因此變得越發重要。傳奇寶石的星等越高,角色獲得的收益加成就越大,而寶石自身種類的多樣,也讓角色build有了更大的自主發揮空間。

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我的團長,你的團——48人團本與PVP

相比於以往《暗黑》“單人線上遊戲”的傳統藝能,為了更適應移動端的使用者習慣,《暗黑破壞神:不朽》增加了多人模式的內容,其中最有代表性的,就是48人團本與遠古競技場PVP。

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當滿足條件進入到團本現場之後,總共48名玩家會被分成四組,每組12人,然後各組同時與一個副本BOSS展開戰鬥,四組人馬全部勝出後,副本即告踏破。

其中的難點除了到場玩家的強度以外,戰鬥過程中四隊均不能進出戰場,意味著就算隔壁團滅,你也只能留在自己的場地裡罵娘;每當有一組打倒BOSS後,餘下的BOSS會得到相應的Buff,完工越慢的隊伍,會承受更大的壓力,因此所有人要隨時觀察BOSS的血量,儘量讓四個BOSS平均下血,然後集中擊破,以縮短每個BOSS得到“臨終”BUFF加成的時間。

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與群策群力的團本不同,PVP模式更多是為“獨狼”玩家打造,玩家在名為“遠古競技場”的環境裡進行自由混戰。

參與者可以單排或者組隊,需要注意的是,系統並不強制要求隊伍人數固定(1至4人),你只要實力夠大佬,一人carry也是完全ok的。戰鬥開始後場地內會刷新出現寶箱和BOSS,玩家可以在擊殺BOSS還是擊殺其他玩家中做出選擇,每擊敗一個玩家,角色會獲得一次強化,直到最後決出競技場中的最強者。

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上述兩種多人模式都為玩家提供了較為可觀的隨機獎勵,尤其是競技場PVP帶來的新意,讓玩家們開始去主動尋找一些適合特殊作戰環境的build,擴充套件了遊戲的系統深度。目前由於本作還處於測試服階段,所以多人模式會有較長的等待時間,玩家對於玩法的陌生,也難免拉低了團本的成功率,對於那些希望儘可能多體驗一些新作內容的測試服玩家來說,更多可能還是會選擇挑戰秘境。

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結語

《暗黑破壞神:不朽》作為一款出在移動端上的《暗黑》正統新作,不僅保持了系列一貫的高品質,還提供優秀的操作性和打擊感,深度的角色build,豐富的裝備強化系統,無論單人還是多人都能沉浸其中的刷刷刷機制,相信日後隨著正式服的推出,不朽之地一定會迎來無數玩家的踴躍加入。

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