DNF:刃影空中地上技能差別和你不知道的秘密
作者:зима
一、blade的空地機制
以刺客龍神完整版的空地機制來看,空地需要包含豐富的升空技能,落地技能,和空中升空技能,最好還要有空中柔化。
然後需要多樣的技能形態。
為什麼說blade的空地機制不成熟。因為
1、升空技能少,
2、落地技能多但基本無傷害,不納入輸出(核心)連招體系。
3、缺少二段跳這個關鍵部分。龍神在二段跳基礎上升級到了飛翔,blade卻還是立定跳遠運動員。
所以:
1、靈寶的二段跳補足了空地玩法需要的功能,會增加blade空地機制可玩性。
其他職業那二段跳是樂子,而對於有空地機制的職業則不一樣。
2、blade升空技能只有一個迴旋十字,空地玩法核心就在一個技能上。落地技能數量豐富,但形態算不豐富。
所以空中操作能導致的效果非常有限(可以對比刺客的N種落地方式)
3、blade的機動力其實很大方面在陸地(衝步、封喉絲、三段、夜斬)。
專注空地,實際相當放棄地面的靈活性。
因為
封絲、夜風、鬼釘、風暴
的索敵、無敵、位移功能性地面依舊可以使用,雖然慢一點,但空中時三段、衝步等的功能性無法使用。
二、後跳
實際我個人發現的,也個人認為的,最適合blade空地機制是後跳。
1。後跳位移最根本的用處,在劍鬼那裡就說過,是轉向。
而blade的所有空中適用技能剛好是
需要控制朝向
的。
2。相較於刺客空中,完全的無小技能無敵保護,blade強於刺客的就是、
也只是
空中有更好的無敵手段。
獲取這個優勢並不需要刃影有空中連招,而且刃影也沒有空中連招。
(雖然致敬皇牌空戰,但不得不說這個職業的遊戲性、空中玩法比起來不是一般的拉)
所以刃影獲取其空中玩法的優勢,實際只需要跳起來。也就是後
跳
。
後跳時一方面可以輕巧的位移,保持空中狀態,又可以下一秒連線地面。
而且朝向敵人,空中可用,同時又是在位移。
所以為什麼放棄迴旋十字,因為發現了後跳。
三、躍翔
躍翔其實也是一個細節操作點。
躍翔時封喉絲會跳的更遠這個有人發現了。
但夜風(後跳時可使用),悅翔時也會跳的更遠。
而且,白牙落斬會省略起跳時間快速無敵。所以躍翔實際和blade相性也是挺好的。
但是不用刻意上這個buff,畢竟是功能性操作。
只是沒事上一個,再搭配靈寶二段跳。
會讓blade在空中更自由。
四、奇怪的技能設定
除了控制,實際blade的所有形態數量都是超出常規。
索敵數量高於一般職業。
位移數量高於一般職業。
一般職業沒有的空地機制。
主打柔化高於一般職業。
無敵數量也稍高一般職業(但開倒車)。
所以刃影在形態上是比較豐富的。
但是、她沒有深度趣味的連攜和限制,沒有匹配的操作收益和足夠的自由度。
在操作快感上,技能設計的不夠深、不夠有用、不夠自由。
而真正特色的下了心力的收刀特化,映襯了咖啡屋的一句——“為dps而生”。
那麼這種奇奇怪怪的豐富形態,要求刃影到底是個什麼玩法。
我有一個無趣的答案。
但太無趣,無趣到都不想說出來。
——除去收刀術,她就是個常規職業,多了索敵的常規職業。
五、後記
這個職業目前為止並不喜歡。
這次《日記》只是隨記,不會系統性的整理出一個玩法。
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