DNF:刃影空中地上技能差別和你不知道的秘密

DNF:刃影空中地上技能差別和你不知道的秘密

作者:зима

一、blade的空地機制

以刺客龍神完整版的空地機制來看,空地需要包含豐富的升空技能,落地技能,和空中升空技能,最好還要有空中柔化。

然後需要多樣的技能形態。

為什麼說blade的空地機制不成熟。因為

1、升空技能少,

2、落地技能多但基本無傷害,不納入輸出(核心)連招體系。

3、缺少二段跳這個關鍵部分。龍神在二段跳基礎上升級到了飛翔,blade卻還是立定跳遠運動員。

所以:

1、靈寶的二段跳補足了空地玩法需要的功能,會增加blade空地機制可玩性。

其他職業那二段跳是樂子,而對於有空地機制的職業則不一樣。

2、blade升空技能只有一個迴旋十字,空地玩法核心就在一個技能上。落地技能數量豐富,但形態算不豐富。

所以空中操作能導致的效果非常有限(可以對比刺客的N種落地方式)

3、blade的機動力其實很大方面在陸地(衝步、封喉絲、三段、夜斬)。

專注空地,實際相當放棄地面的靈活性。

因為

封絲、夜風、鬼釘、風暴

的索敵、無敵、位移功能性地面依舊可以使用,雖然慢一點,但空中時三段、衝步等的功能性無法使用。

二、後跳

實際我個人發現的,也個人認為的,最適合blade空地機制是後跳。

1。後跳位移最根本的用處,在劍鬼那裡就說過,是轉向。

而blade的所有空中適用技能剛好是

需要控制朝向

的。

2。相較於刺客空中,完全的無小技能無敵保護,blade強於刺客的就是、

也只是

空中有更好的無敵手段。

獲取這個優勢並不需要刃影有空中連招,而且刃影也沒有空中連招。

(雖然致敬皇牌空戰,但不得不說這個職業的遊戲性、空中玩法比起來不是一般的拉)

所以刃影獲取其空中玩法的優勢,實際只需要跳起來。也就是後

後跳時一方面可以輕巧的位移,保持空中狀態,又可以下一秒連線地面。

而且朝向敵人,空中可用,同時又是在位移。

所以為什麼放棄迴旋十字,因為發現了後跳。

三、躍翔

躍翔其實也是一個細節操作點。

躍翔時封喉絲會跳的更遠這個有人發現了。

但夜風(後跳時可使用),悅翔時也會跳的更遠。

而且,白牙落斬會省略起跳時間快速無敵。所以躍翔實際和blade相性也是挺好的。

但是不用刻意上這個buff,畢竟是功能性操作。

只是沒事上一個,再搭配靈寶二段跳。

會讓blade在空中更自由。

四、奇怪的技能設定

除了控制,實際blade的所有形態數量都是超出常規。

索敵數量高於一般職業。

位移數量高於一般職業。

一般職業沒有的空地機制。

主打柔化高於一般職業。

無敵數量也稍高一般職業(但開倒車)。

所以刃影在形態上是比較豐富的。

但是、她沒有深度趣味的連攜和限制,沒有匹配的操作收益和足夠的自由度。

在操作快感上,技能設計的不夠深、不夠有用、不夠自由。

而真正特色的下了心力的收刀特化,映襯了咖啡屋的一句——“為dps而生”。

那麼這種奇奇怪怪的豐富形態,要求刃影到底是個什麼玩法。

我有一個無趣的答案。

但太無趣,無趣到都不想說出來。

——除去收刀術,她就是個常規職業,多了索敵的常規職業。

五、後記

這個職業目前為止並不喜歡。

這次《日記》只是隨記,不會系統性的整理出一個玩法。

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