墨子守約的雙消耗體系只是控血,升級版組合能控命,鍾馗加入戰場

大家好我是指尖,要說這個賽季裡最讓人難受的對局是什麼,莫過於遇到守約加墨子的雙消耗體系了,上一篇文章指尖也跟大家分享瞭如何去剋制這個體系,實際上剋制方法是有的,但是把關鍵英雄 盾山 一禁,其他的英雄也只是被動防守更厲害一點而已,還是很難受的。

墨子守約的雙消耗體系只是控血,升級版組合能控命,鍾馗加入戰場

每當有一個新的體系出現,玩家們就會紛紛效仿,這套雙消耗體系是從KPL賽場火起來的,從賽場火熱,變成了路人局也大火,算是已經玩開的陣容,墨子加守約,理論上真的是很難解決的一個點,超遠距離輸出,都自帶位移,不是很怕突進,就怕多人衝臉的團戰,路人局哪裡有那麼好的配合,實際上賽場上面對這個體系,也只是走一步看一步。

體系是人為建立的,其實還有一些新的玩法

接受驗證過的體系,自己就少走一些彎路,但是哪些體系玩法不都是玩家們自己想出來的麼?其實英雄之間的配合可以多樣化,18年的久誠時代, 干將莫邪 搭配 東皇太一 ,定點爆破的效果非常好,而近代版本也出現了 蘭陵王 配干將莫邪的玩法,同樣打出了很好的效果,這就是創新。

墨子守約的雙消耗體系只是控血,升級版組合能控命,鍾馗加入戰場

那麼墨子,或者守約,能否搭配其他的英雄玩出不一樣的東西呢?其實我們可以這樣想,墨子加守約,玩法是靠墨子的遠端控制,配合守約的遠端單點消耗進行輸出,所以這套體系的核心是點控+點傷,打不死的對手也能消耗一定的血量,那麼如果把 百里守約 換成 鍾馗 會怎樣呢?

墨子加鍾馗體系可行性分析

目前還沒見到有這麼玩的,因為沒有隊友配合,我也只能在可行性上進行分析,這套組合的玩法很簡單,甚至論煩人的程度更甚,墨子的遠端控制,配合鍾馗的遠距離拉扯,目的不是消耗你的血量,而是直接要你命,試問,又有誰能夠扛得住呢?

墨子守約的雙消耗體系只是控血,升級版組合能控命,鍾馗加入戰場

墨子的2技能命中後,目標暈眩一秒,足夠鍾馗出勾並將其拉回來了,而鍾馗自身可以帶暈眩,這樣百分百接大招,或者鍾馗出手之後,墨子在鍾馗臉上開大,拉過來的目標直接被控死,加上鍾馗的輸出,戰士估計也扛不住。

其實我們換個角度來想,曾經有一個玩法是 后羿 加鍾馗,只要后羿大招命中的目標,基本就泉水見了,所以我們完全可以把墨子當成一個小后羿,雖然單體控制時間更短,但是頻率更高,出手次數多,沒有風險,這個配合的拉扯可比西施兩段拉扯爽快得多。

墨子守約的雙消耗體系只是控血,升級版組合能控命,鍾馗加入戰場

試想下,進攻高地的時候,墨子2技能定住目標,鍾馗把敵人拉出來,直接就造成對面減員,守高地也是同理,墨子的命中率一直都是奇高,配合鍾馗打出效果也只是時間的問題。

退一萬步講,鍾馗本身是個可以創造奇蹟的英雄,哪怕沒有墨子的配合,勾到人以後一樣能打出很好的效果,這個英雄,只要你準就有存在感,而墨子能將鍾馗的命中率直接提到九成以上。

缺點也必須要知道

因為鍾馗要和墨子配合,前期他們沒有傷害,很難拉到人進行擊殺,因此比較靠雙人遊走,支援邊路的成功率更高,因為人多,傷害就足。

傷害不穩定也是重點,其實就像守約加墨子一樣,守約空2,就意味著 輸出鏈斷層,而面對一觸即發的團戰,他們的傷害是不太夠的,而輔助鍾馗加中單墨子,輸出不夠的問題可能還會被放大,因此其他位置的選擇可能要偏輸出高一點的陣容。

墨子守約的雙消耗體系只是控血,升級版組合能控命,鍾馗加入戰場

沒有視野權,鍾馗並非坦克,因此沒有看視野的能力,墨子配守約,因為守約有眼,鍾馗只能臉探,或者盲勾,出問題的機率會更大。

總結:

墨子加鍾馗,這個組合在我腦海中構思很久了,真的是那種前期可以開節奏,後期創造奇蹟的組合,只要配合得當,對面的遊戲體驗會非常差,希望你們能帶著我的想法去進行驗證,期待你們的反饋。

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