除了大世界,《諾亞之心》也沒忘了我們的“家”

對於中國玩家而言,家是一種“執念”,你會發現,國產遊戲在玩法和樂趣上總是各有千秋,但大多數遊戲不會讓“家園玩法”缺席。

越開放且自由的3D開放世界,一方專屬於玩家的隱私空間就越重要。能開闢一個小小的空間,可以按照自己的喜好塞進一些小東西,閒暇之餘邀上幾位好友,辦一場私人的小型派對,這對於很多玩家而言是非常有必要的。

就算是主張開放世界探索玩法的《諾亞之心》,也沒能割捨這份執念,在打造球形連續世界的同時,也沒有空置掉家園玩法。

《諾亞之心》的家園玩法很純粹。它的解鎖流程並不存在任何繁瑣且燒腦的部分,而且也沒有給它套上諸如“神仙居”“洞天福地”“淨土”之類抽象的家園名稱。開啟之後隨時隨地可以撥出選單,一鍵進入,就像是一道傳送門,時刻連結著你的社交空間和私人區域。

除了大世界,《諾亞之心》也沒忘了我們的“家”

▲這一點《諾亞之心》就相當耿直,家園就是叫“家園”

對於大多數玩家而言,體驗家園系統的過程中也很難會產生卡關的窘境。你不需要從購買土地、蓋房子、建造庭院開始操心,自然也不會經歷買房時“公攤面積”“飄窗”“精裝房”等常見的陷阱——在目前階段,大家的家園的底子都一樣,我們要做的事就簡單多了,找到傢俱的圖紙,蒐集資源打造傢俱,然後按照自己的喜好佈置在家園中就行了。

除了大世界,《諾亞之心》也沒忘了我們的“家”

▲對我這樣的設計苦手來說,用“填”傢俱這個詞可能更形象些

雖然家園的整體框架是固定的,但家園本身具備相當大的提升空間,每一次升級獲得的正反饋都很明顯,我們的房間面積會越來越大,房間中可容納的傢俱和裝飾的數量會越來越多,功能性小房間的數量也會逐步解鎖。

從牆紙到地板再到裝飾本身,《諾亞之心》的家園為我們提供了豐富的自定義選項,從一開始就能得到的木桌、木凳之類簡單的必備品,到精緻的櫥櫃,小型裝飾臺,手磨咖啡機這樣能提升整體格調的裝飾性傢俱,我們在遊戲中有上百種不同風格的選擇,這些傢俱在不同的玩家手中組合、擺列,帶來了幾乎無窮的可能性,你完全可以用這些傢俱來打造出任何你想要的家居風格。

從家徒四壁的陋室,到大氣上檔次的豪宅,透過家園的不斷升級不斷翻新或者說自行設計的樣式,在這個過程中,除了漂亮房間帶來的滿足感外,《諾亞之心》還為我們帶來了“這件傢俱是我自己打造的”或者“這是透過我的努力發展來的”的正反饋。

除了大世界,《諾亞之心》也沒忘了我們的“家”

喜歡奇幻風的玩家,可以為自己的小屋砌上紅磚牆,點綴上一點充滿神秘氣息的落地式機械擺鐘、壁爐和鍊金器材,有條件的話再給自己搞一套魔法師學徒服,你的家就變成了霍格沃茲的學生宿舍。

嚮往現代科技感的玩家,遊戲中也有整合式廚房、全自動咖啡機、拼接式的沙發等等傢俱,再配上一套高音甜、中音準、低音沉的立體聲音響裝置,一個有情調愛藝術的紳士形象是不是就躍然家中了?

除此之外,遊戲還準備了吧檯風、餐館風、課堂風等傢俱套組,能讓我們的家園化身酒吧、女僕咖啡館、補習班,接待前來拜訪的朋友或陌生人,進一步提升了這個系統的可玩性,讓我們徹底脫離遊戲中預設的身份,扮演“自己的角色”,這便是多人線上RPG中非常常見的簡稱為RP(Role-playing)的玩法。

唯一比較遺憾的是,本次測試中5星的高階傢俱有許多還暫未開放獲取途徑,在後續如果有機會,我們還可以和大家聊聊這些豪華傢俱的功能和造型。

除了大世界,《諾亞之心》也沒忘了我們的“家”

不過你也可以放心,這個玩法的樂趣並沒有侷限於打造家園的本身,由探索、生產、交友再加上佈置家園這幾大玩法融合,最終賦予每個玩家都能實在感受到的生活氣息,也是《諾亞之心》吸引人的地方。

舉幾個簡單的例子,打造傢俱首先需要有圖紙,而獲得圖紙的方法有很多。

在開放世界探索的過程中,我們會遇到名為“多米諾”的小精靈,跟著這些小精靈的提示,它們能帶我們找到許多隱藏的寶箱,除了金幣、水晶、裝備等基礎資源,我們還能在寶箱裡找到許多傢俱的圖紙。

黑方石解謎任務、或是用鉤索來到一個隱秘的角落,都有可能讓我們找到一張新的傢俱圖紙,更直接一點,很多支線任務的獎勵也是傢俱的圖紙。

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遊戲中有一個幻靈系統,平時主要負責的是戰鬥這塊,將幻靈編入自己的隊伍,我們可以擁有一支加上主角的4人冒險家小隊。在戰鬥之外,幻靈們和家園也有很緊密的聯絡,我們可以派幻靈進駐家園,幻靈小管家還能夠代勞部分家園的日常工作哦!

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▲現在知道派幻靈管家進駐家園之後每天都能領到的資源是哪來的了吧!

我們也可以讓TA來協助一些簡單的開發工作,幫助我們獲得更加稀有的傢俱圖紙等。

儘管跳過了打地基、澆水泥的過程,家園系統和探索、幻靈玩法的有機融合,成為了《諾亞之心》的可圈可點的地方之一,但我更喜歡的是,家園系統和社交玩法的相輔相成,遊戲中是給我們帶來了回家的親切感。

我們先可以設想一個這樣的情景,有這樣幾位好友,在現實中,他們天各一方,因為共同的愛好聚在了網路上,某一天,他們共同來到了一顆名為“諾亞星”的星球上,其中一人把自己的家改造成了一個小酒吧,另外幾人總是在結束了一天的工作之後,總會來到能短暫忘卻煩惱的地方,或是聊點朋友之間的閒話,或是吐槽一下不講理的上司,氣氛更加熱烈的時候,大家還能即興來上幾場狼人殺、劇本殺等小遊戲。

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在好友的家園中,我們能做的不只是欣賞和一些簡單的互動。

《諾亞之心》中傢俱的美觀程度和稀有

星級

是成正比的,高階的傢俱很稀有,本次測試中的獲取方法也比較有限,想透過氪金直接拉滿更是不可能的,前面提到的派遣幻靈駐紮家園,為自己研發傢俱是一條路子,去交易行碰運氣尋找撈高階的傢俱圖紙也是一個辦法。

我很快也發現了,個人的力量始終是有極限的,想要靠肝打造出一套5大基礎數值拉滿的豪宅,需要很長一段時間,最後。。。我決定不當“一個人”了!

我找到了更有效率的辦法——直接臨摹別人的。

在造訪好友或者陌生人的家園時遇到了心儀的傢俱,我們可以使用“臨摹”,只需要支付少量空白圖紙的代價,獲得這個傢俱的設計圖紙,而剩下的工作就是找到資源還原出對應的傢俱,就能化為己用了。

從理論上來看,就算不到處翻箱倒櫃找圖紙,就算不爆肝打各種活動,只要拜訪過的家園和臨摹用的空白圖紙足夠多,我們只靠臨摹也能夠實現自己心中的家園,這相當爽。

但換個角度,你在臨摹的過程中,其實也在將這些稀有的傢俱傳播並分享給自己的好友,而《諾亞之心》就是用這樣一條家園→社交→家園的閉環,將所有玩家聯絡了起來。總結而言,在《諾亞之心》中,家園並不是一個被孤立的玩法,它和開放世界的部分,和好友之間的社交關係都有千絲萬縷的聯絡,相互影響,相互成就,這也是《諾亞之心》的家園系統找到的一個平衡點。

除了大世界,《諾亞之心》也沒忘了我們的“家”

是的,《諾亞之心》的主題是開放大世界的探索,在一個小小的家園玩法中,卻也融入了許多奇思妙想。不只是家園系統,在《諾亞之心》中,有著以“武器+幻靈”為基礎玩法,還有闖關、競技、探索、生活的併線玩法,今天提到的家園,也不過是生活玩法下面一個主要部分而已。

玩法很豐富,但秉承著自由的設計初衷,我們在諾亞星的探險之旅卻也不需要花過多的時間和

經歷

肝完所有玩法,只需要選擇自己偏好的玩法即可。這些玩法相對獨立,互相不影響成長,也正是這些相輔相成又各具自由的玩法設計,為不同偏好的玩家提供了更多選擇的空間。

喜歡RPG體驗的、熱衷於和其他玩家切磋的、風景黨、休閒玩家等等,都能在這裡找到屬於自己的快樂。

而在7月20日,這款主打“星球冒險”的開放世界手遊已經開啟首測了。如果你也和我一樣,既想探索一方大世界,也想用自己的雙手建設一個可供遮風避雨的小家,《諾亞之心》應該是一個不錯的選擇。

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