米哈遊CEO:原神每年將追加17個角色,以後也許會做遊戲手機?

最近,一年一度的全球遊戲開發者大會(GDC2021)如火如荼的舉行當中,這次大會上也與往年一樣評選了一些優秀遊戲的獎項,而今年的六項獎項當中,《黑帝斯/哈迪斯》斬獲了年度最佳和最佳設計兩項大獎,《原神》則獲得的最佳手機遊戲的獎項。

米哈遊CEO:原神每年將追加17個角色,以後也許會做遊戲手機?

有意思的是,這次米哈遊CEO在GDC上的演講卻是關於“角色和遊戲背景的設計”,這讓我甚至一度以為《原神》是拿到了最佳設計獎,不過這次CEO在演講的同時,其實也曝光了一些後續開發比較重要的內容。

風景的設計理念

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在他的演講當中提到了第一個比較重要的點,那就是為什麼《原神》會用動漫的風格去傳達文化的多樣性,根據他的說法,《原神》在初期以創造一個現實世界為主的世界觀,同時嘗試用遊戲去改變全世界對於中國的刻板印象,比如提到中國肯定能想到熊貓、功夫等等,但是在方法的嘗試上最後還是選定了動漫風格,因為他認為在表達自身文化多樣性的同時,動漫風格更容易讓人接受。

原神的支柱——角色

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在這次演講當中,米哈遊CEO一共展示了33個角色,而隨著2。0版本的釋出,遊戲角色將會增加至36個,而且

按照他的計劃每年將會以17個角色的速度進行追加

,同時他也提到了新角色是“玩家最想要的內容”。

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此外,他說明了原神的角色設計是全部員工所參與的,當初在遊戲世界觀確定之後,就著手開始設計角色,在設計角色的過程中全公司的任何一個人,如果對設計有新的想法都可以提出來並且可以參加會議的討論。

而且,根據他在GDC現場的描述,整個原神的幕後開發團隊,沒有設定創意總監/藝術總監,所以這次原本應該是創意部門負責人的演講,直接換成了CEO上臺。

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同時,他還提到像全員參與角色設計,這樣的做法應用在各個部分,不僅僅是角色設計,也可以是遊戲設計、美術、甚至是IP的開發。

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此外,除了這些內容的分享之外,更多的是對角色創作過程、地圖製作以及場景設計的一些技術分享。

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不過,在最後提到了目前像是V社開發了自己的SteamDeck,同時也有人詢問米哈遊是否也會開發專屬於《原神》的手機,不過CEO表示會持續關注這方面的發展,並未做出正面的迴應。

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