DNF:用計算器定性計算奶系雙切神話的提升率對比

DNF:用計算器定性計算奶系雙切神話的提升率對比

作者:llymmdcy

前情提要

有人拱火奶系不能計算雙切神話,我心思,那不是你不會用嗎?

計算器終究只是過程,不是結果,結果終究是因人而異,

對於設計者和整理者我們只能說dalao辛苦了

對於噴z:只想說,眾口難調的東西,你行你來。

正文

今天就講一下,如何用當前版本計算器定性計算雙切神話的提升對比和排名

畢竟最喜歡打噴z臉了

大多數人想要的結果

DNF:用計算器定性計算奶系雙切神話的提升率對比

結論黨按這個操作就行了,有問題請加群裡問

畢竟按有些人的話說

大部分人只想知道誰強

今天就只交給你們怎麼算誰強

理論基礎

簡易版:

1。基礎公式 a*(1+b/250) 的衍生推論

2。同類加算,異類乘算

DNF:用計算器定性計算奶系雙切神話的提升率對比

簡單提一下,無太陽下的buff最優並不是有太陽下的buff最優

所以思路就是,先定太陽,再議buff

因此操作重心在buff上,太陽只選一個你當前神話的最大的即可

操作流程

操作基礎和工具:當前版本奧茲瑪計算器

先手把手教一下前提設定:

1。切一件取消,計算模式切換單件模式

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2。勇氣和聖歌是否適用

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3。注意系統奶的影響

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4。注意其他補正的影響

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操作步驟:

對太陽進行初步定位

1。選擇已經有的幾件太陽神話

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2。操作前提設定為

勇氣不可適用(1改0)

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3。注意其他影響,沒有問題後計算結果

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4。取值,取當前已有神話的最大太陽

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計算太陽的目的

大家可能都知道,奶有常駐奶量和爆發奶量一說

但是如果單純的理解為

(無太陽下)常駐奶量最大+(無buff)太陽最大=綜合最大

這是錯誤的

正確的理解應該是

(1+三攻係數影響)*(1+力智係數)=綜合最大

而力智又是由(取兩個大頭)勇氣和太陽提供的

所以先定位太陽,因為常駐有三攻的影響

再把太陽當做基礎值,去等效對比提升率

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設定buff選項

首先,換上你的buff套計算,計算設定如圖

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最為重要的一步

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看好了,一定是無系統奶

再有就是選擇奧茲瑪裝備,遴選設定最優,然後注意以下問題

大家應注意適用力智的影響,因為最簡單的一個例子就是當前奶系buff貝利亞斯奧茲瑪裝備的提升率

1。注意適用智力影響

除了貝利亞斯舉例,還有一個被忽視的太陽兩件套,很早就有,但是很多人不知道為什麼,那就是陰影2的太陽屬性。

只看太陽兩件套屬性下

ceo

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大祭司

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陰影

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那就是一般增幅情況肩膀腰帶2件太陽套下

陰影2>祭祀2>ceo2

這裡可以簡單分析一下

首先ceo2,他的作用是固定太陽值220

而大祭祀2是,固定太陽值230

這時候即便你對演算法沒什麼概念,也會知道230>220

所以陰影2只要>230,就會是相比最強的一套

然後陰影套的太陽屬性是什麼呢

是 啟示聖歌+190 (面板) 太陽固定值220

這時候有人就蒙了 這倆要怎麼量化

如果我們設定當前人物適用基礎為x

(1+190/x)*(1+220/太陽固定)*其他影響=1*(1+230/太陽固定)*其他影響

此時為臨界條件

或者說單看10固定和190適用的提升對比

我就再舉個最簡單的類比

10固定是遴選最垃圾的太陽

190是遴選最滿的面板

面板再怎麼不堪也>最垃圾的太陽固定吧

這個道理懂得都懂,不懂也點到即止了

所以說了這麼多,意在告訴大家,不要一胖砸死人,奶的詞條雖然是倍率乘算,但是作用到c上計算卻是加算,所以必須要看這些詞條的增長幅度哪個更高才對。(即邊際量)

像貝利亞斯這種,在buff裝,同時為奶提升常駐三攻和力智

對比拿羅什巴赫舉例

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可以看到分別是三攻1%,力智1%

只作用buff不吃太陽

而貝利亞斯是單件138的面板

138/10500+1=1。013142857

也就是說,貝利亞斯在適用10500的情況下,可看做

三攻1。31% 力智1。31%這就已經超越羅什巴赫了

所以說,要看你這一期,同期裝備的對比比率,而不能一棒子打死就說,虛胖不行。

所以你的奶是紅10,還是紅12,或者紅13,對結果是有影響的(涉及影響定性的奧茲瑪裝備選擇),要考慮進去

2。注意系統奶設定

這個剛才也提過了,一定要注意,此時應選擇無系統奶

因為此時你是把系統奶自己手撕了,把太陽算作基礎,再計入系統奶會出問題

給懶人一個數值

81000 (預設太陽59000 系統奶c22000,可以根據自己需要改 59000+22000=81000)

3。注意太陽系數

此時計算的是太陽時間係數為1的倍率,即太陽狀態下的倍率計算

並未考慮長線狀態下的期望計算

如果有需要的建議群內問

其他問題

1。五套奧茲瑪的雙切定性對比

操作過程,大概就是這樣,之後我們可以來算一下五件奧茲瑪的提升率對比

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如圖,已經能做到定性對比了

第一欄和第二欄的提升率即

404/403≈100/99。9-1=0。001

然後開啟來看

需要提醒的是,我這套是以紅12為模板的,有不同的自己改就ok

阿斯特羅斯

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貝利亞斯

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雷德梅恩

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羅什巴赫

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泰瑪特

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可以看到即使在紅12情況下,貝利亞斯依舊是略勝一籌的。

這些雖然是定性對比,但是總歸有可比性了。

2。混合切裝下的設定及定性對比

首先你要對奶的詞條有一些瞭解(先不用提理解)

混合切裝,無非就是奈克斯3換成

奈2和洛2

在這個交替過程中

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損失的是80適用對三攻和力智的提升

換取的是常駐

所以可以根據此來設定

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這一步的設定,是確保希洛克三件套的一屬性和殘香一屬性的觸發

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這一步的設定,是補正希洛克2屬性,剔除80適用,補上2%常駐

然後之後有想到其他的再說

太陽也是同理,想試的可以自己去弄

之後有想到的其他內容的評論區再補充吧

感謝本層勘誤

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是不用對適用進行修改的,因為2屬性沒被觸發

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