遊戲廠商和第三方們,遊戲媒體人有話說

潮水退去才知道誰在裸泳。

投資行業用‘獨角獸’三個字作為對一個企業潛力的稱呼,就差把壟斷兩個字寫到臉上。

電競之所以無法在短期內追趕達到頂尖傳統體育專案的商業規模最大的限制就在遊戲廠商,V社對於Dota2,暴雪對於那些遊戲。從早期利弊難斷,到現在弊大於利。

遊戲廠商和第三方們,遊戲媒體人有話說

擴大到整個遊戲行業來說,當前遊戲行業依然存在很多的不規範和不開放,主要原因還是圍繞遊戲產業的第三方並沒能生存下來,俗稱沒有下游。大廠對於第三方或者附庸從無視到打壓不一而足,唯一不變的就是毫不重視。

遊戲廠商和第三方們,遊戲媒體人有話說

是遊戲廠商不清楚第三方賽事對於整個遊戲生態和玩家體驗更好嗎?是遊戲廠商不知道更多的媒體等第三方從業者群策群力更多的服務更方便玩家嗎?都不是,但在遊戲廠商看來無非是一個簡單的算術題。

‘你們獲取的收益我不管,但你們能給我的遊戲帶來幾分收益呢?’

‘既然不能給我們帶來收益,那你憑什麼能獲取我能獲取的收益?’

大廠似乎都想著能把自己做成全套服務,包括所有上下游,交易、內容平臺、賽事等等。一個受到遊戲廠商監管的內容平臺,又有多少實話?一個不得不接受的交易扣點,玩家都有點習慣成自然。沒有任何第三方賽事,假賽、玩家種草、選手、俱樂部等等又無法維持。

遊戲廠商和第三方們,遊戲媒體人有話說

拿自媒體舉例。

作為一個遊戲自媒體從業者,從兼職到全職到兼職,愛心發電到意外收益到不穩定收益。一個突出的問題就是,必須圍繞遊戲而生存,受到遊戲發展規律影響。

一句話:吃的是那一波流量。隨後,便沒有隨後了。

我們對遊戲廠商重要嗎?初期重要,中期不重要,後期無關。而這個初期中期後期,對於好點的遊戲還能有幾年,對於大多數遊戲來說,只有幾個月。而想要傍上大款,‘聽話’難道不應該是基本條件?

不聽話的,對於遊戲廠商來說,消滅還來不及。都說忠言逆耳,實話難聽,跨平臺封號警告對於自媒體人來說,已經是習以為常,自媒體行業來了又走的人,實在太多。沒有息息相關,僅僅品牌影響且如此。更不要說利益糾葛更多的賽事和交易等平臺了。

遊戲廠商和第三方們,遊戲媒體人有話說

淘手遊的訊息一早在【遊戲自媒體】的群裡傳開了。年初DD373的訊息如何怎樣,不熟悉的小夥伴可以去B站搜一搜,此案暫時沒有宣判。但27日一則官宣,一個同類型的訴訟宣判的訊息讓群裡的小夥伴,不知道該歡呼還是該扼腕。

一種略顯悲涼的氣息,圍繞著整個群。

庭審當中,騰訊充滿了一股‘我的遊戲,我有不一樣的規則’雙標且無理(庭審16767787)。

相應對於遊戲產業來說,遊戲本身版權歸屬毋庸置疑,不具備可延展性,但對於第三來說,騰訊給‘區別代理’又何嘗不是另一個獨家呢?

在如今滴滴7大部門入駐暫無後續,不知情況發展如何,國家嚴厲懲治壟斷的大環境下。

騰訊做為毫無疑問的遊戲龍頭,大可以直接採取對第三方監管的模式形成聯合會,把整個產業規範,做大做強,再創輝煌。

而不是像現在這樣,一邊只允許和自己有‘合作’的公司進行商業活動,一邊又要狀告那些同樣活動的企業。一副任人唯親,親疏有別的勢利嘴臉,大可不必。

當然,騰訊的目標是做好世界遊戲企業龍頭的情況下,上述話語全當白說。

遊戲廠商和第三方們,遊戲媒體人有話說

寬娛也就是B站。

但就算以世界遊戲龍頭為目標,征途也應該是星辰大海,攘外必先安內的做法,騰訊似乎在犯一個明顯的錯誤。

不說騰訊和頭條關於版權,兩敗俱傷的後果,就目前關於‘壟斷’大家的合理訴求。增加使用者,就是遊戲玩家的選擇,是未來大方向。雖然上有政策下有對策,騰訊也能給玩家有限範圍的選擇,但這終究不是長久之計。

應了馬老師一句話,年輕人,好自為之。

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