TapTap想清楚了跟開發者怎麼處

TapTap的天花板到底能有多高?

文/以撒

在今天的TapTap2021開發者沙龍上,黃一孟和幾位相關負責人公佈了不少新內容。在這個平臺誕生的第五個年頭,它的一系列改變還挺耐人尋味——沒有任何巨大的調整,或者讓你覺得是革命般的突破。但整體來看,它的迭代方向又很穩健,而且戳中了不少痛點。

首先,黃一孟介紹了篝火測試這款產品。簡單來說,這是讓產品在較早階段登上TapTap,並匹配高質量玩家、匿名且不顯示評分的測試手段。心動自己的《Flash Party》《T3》《鈴蘭之劍》和《火炬之光》等專案就經歷過篝火測試。

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黃一孟表示,篝火測試的核心目標,就是希望能解決“遊戲在TapTap亮相是考試”的問題,幫助廠商在沒有外界干擾的情況下,和玩家社群一起把遊戲做好。

當然,這款產品的實現離不開他們曾經承諾過的TDS(TapTap開發者服務)。這個專案已經一年多沒有聲音,未免有些“雷聲大雨點小”的感覺。因此你能看到,在這次沙龍中公佈的新內容,與開發者有關的功能是最多的。

TapTap想清楚了跟開發者怎麼處

為了推動TDS的開發,心動在今年4月收購了一站式後端雲服務提供商LeanCloud。上面這張圖基本可以概括他們的佈局,其中包括遊戲可以直接使用的上層功能、在測試階段使用的工具,以及運營人員使用的工具和底層服務。我們挑幾個比較有趣的講講:

1.內嵌動態

,這個模組能直接把TapTap社群的內容內嵌在遊戲內,並且用推薦流的方式給每個使用者個性化推送動態。這個功能很好理解,它把使用者活動、官方運營和遊戲產品捆綁在了一起。比如在等待匹配的時候刷刷動態,良性互動就有可能變得更多。

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目前,TapTap上已經有50多款遊戲接入這項功能,還有不少正面反饋。比如《香腸派對》的內嵌動態活躍使用者,佔社群總體的三分之二,發帖量佔40%左右;《T3》在接入內嵌動態之後,玩家問卷回收數量提高了4倍;《Flash Party》中,每週活躍玩家有40%使用內嵌動態。

2.成就係統

,這個功能與PS平臺的系統類似。利用它,開發者可以為遊戲設定成就,並且自定義素材和觸發條件。在與平臺屬性結合之後,這個功能顯然對遊戲的生命週期,和玩家的社交傳播都有好處。

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3.TapDB

,TapTap針對遊戲運營開發的統計分析工具。除了基礎的資料、投放效果分析等功能,它還能結合TapTap回答一些特殊問題。比如核心玩家的偏好特徵,以及其他TDS功能的資料。現在,已經有3000多款遊戲接入了TapDB,其中包含心動的所有遊戲。

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除了這些功能之外,他們公佈的還有文字自動過濾、雲存檔,以及好友系統等功能。你會發現,這些模組好像來自各種不同的平臺和產品,但卻有可能在TapTap上融合起來。如果真能實現,TapTap上的開發者肯定能省不少心。

不止是開發者,TapTap也做出了面向玩家的改動。比如他們優化了推薦流,讓個性化推薦的分發效率變得更高。從今年3月上線首頁個性化推薦以來,TapTap首頁推薦的分發量就有了大幅提升。

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他們今年對評分機制的調整,不少人可能也有所耳聞。相比原本的規則,如今的TapTap評分更偏向於結合遊戲近期版本的表現,以及活躍玩家的評價來呈現。這個改動,削弱了一些意外事件對於分數的負面影響。

另外,他們還在遊戲頁面增加了一個攻略模組,集中了官方和玩家釋出的內容。截至去年12月為止,TapTap已有500款遊戲接入攻略模組,每月覆蓋1000萬DAU。其中像《 原神 》這樣的攻略大戶,在更新2。0版本之後,幾乎有50%的使用者在下載後馬上就點選了新版本攻略。

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TapTap聯合創始人戴雲傑提到,這些攻略、影片的內容互動比相當可觀。以《摩爾莊園》為例,整個6月,有近70%的社群使用者消費攻略。如果有足夠好的內容創作者入駐,TapTap上游戲的運營天花板會非常高。

這自然就關係到TapTap新增的一個重視領域:創作者。他們設定的創作者中心,除了能釋出和領取一些激勵任務之外,也能根據玩家和社群反饋來分配自然量。

你看看,這又融入另一種平臺的思路了——在以前,TapTap的生態還僅限於TapTap、玩家與開發者,而現在又多了創作者這一方。因此在交流中,甚至有投資者拿B站的內容生態,來與TapTap的思路做比較。

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總的來說,TapTap確實在圍繞自己的特色,來往不同的方向迭代:他們意識到平臺不僅僅是簡單的評論和評分,而是真的能幫助開發。因此他們也開始服務開發者,推出TDS;對於玩家,他們更加重視社群互動和活躍度,而非單純的資料;與此同時,他們也試圖把二者結合得更加緊密。

除此之外,TapTap還打算在海外大張旗鼓。從資料上能看出, Google Play 在海外仍然佔著大頭,但TapTap國際版的勢頭也不差。以《香腸派對》為例,7月份它在東南亞市場的下載量,就幾乎達到了Google Play的一半。

TapTap想清楚了跟開發者怎麼處

如果就這樣一直迭代下去,TapTap會進化成什麼形態?又會有多高的天花板?這很難想象。雖然距離這些想象還有很遠,但TapTap的節奏確實很穩健。就像黃一孟在演講中說的:透過五年的堅持,他們至少證明了一些東西。在將來,他們需要證明的東西還會有很多。

遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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