DNF:漫談一下本人對後續22職業以玩過的為主加強的想法

作者:Liath

劍宗:

這個職業我玩得比較少(只在100初期幫朋友代練和預約活動的時候淺嘗輒止),資料方面個人感覺應該普遍會17-22左右的加強幅度,最佳化95的手感,假設重鑄職業特色的話,可能會對魔劍奧義這個被動進行些許的調整;

劍帝:

女鬼劍大姐頭,假設策劃不梅開二度重鑄劍帝榮光的話,應該只有5-12的加強幅度,不會對形態進行太大的最佳化(但是重鑄榮光的話必給18以上的加強);

劍魔:

鄙人90版本中期玩到現在未間斷的大號,女鬼爆發扛把子,加強幅度估計在7-15之間,覺醒與60以上技能可能有14-20左右的加強,可能改善滅的形態(參考死亡墓碑,持續時間減半,傷害翻倍);

紅眼:

基本沒玩過,玩也只是臉滾鍵盤,不知道該怎麼想,略過;

劍魂:

對這職業的印象只有論壇鋼鐵碟,實際上手時間不超過五分鐘,不知道該怎麼想加強(想了估計也是引戰233),盲猜一手韓服加斬鋼好了

男氣功:

19年底釋出會看見三覺立繪之後就蠢蠢欲動玩起來的號,韓服國服資料差異較大(存在技能寶珠的問題『但國慶新加技攻寶珠後差距會拉低』),有阿斯特羅斯這一套變相加強男氣功的裝備,盲猜資料最佳化不容樂觀,估一手10-15的幅度,可能會改善風雷能量的獲取,以及修復進圖不自動開風雷引的bug);

男街霸:

遠超國寶級的UR罕貴度職業,可能會喜提暗槍級的加強,技能形態瞭解不多,不敢妄加揣測;

血法:

我敢說這職業是34裡形態最契合團本的,三覺時吃了一波糖(資料除外),加強幅度難以揣測,不造神的情況下以這形態策劃最多給個15左右的召喚水準加強,但是想造神的話則起步22封頂25,並大幅提高覺醒的傷害;

元素:

女法自古以來的大姐頭,以阿斯特羅斯變相加強後的情況看,估計會給個保守的14-21資料(21是覺醒的);

戰法:

依我個人的看法,戰法在三覺後已成為一個純粹的爆發職業(三覺前可能沾點續航),下位技能的資料提升可能只是意思意思,60-80大技能與覺醒的傷害可能會吃到一波糖,暫估14-27區間不等(50-85技能可能以22-27為主,戰法的一二覺資料實在難以恭維);

魔道:

純粹的續航職業,資料上可能有14-22的幅度,希望能給95南瓜頭一個酸雨一樣的自瞄掛(形態最差的脫手技能,誰敢一戰?);

審判:有阿斯特羅斯的存在以及如今奶荒的情況,說實話個人對於審判的加強是持悲觀態度的,可能只會給一個一線中游的資料;

驅魔:

韓服有個陰陽師法驅,國服有個盤古力驅,說實話驅魔這職業能細分成四個轉職我是真的想不到的,這次職業平衡可能會讓猴戲失效,但給一個全技能22左右的資料;

復仇:

覺醒平A這塊的加強就不用想了,由於這點的存在策劃不會給特別誇張的爆發資料,加強方針應該以特化續航為主,可能變成歧路職業;

巫女:

出生開始就彷彿銜著策劃戶口本原件的職業,數年唯有兩次加強(一次還大砍爆發),說實話本人是不怎麼樂觀的……但是策劃他稍微做個人的話,應該會給18-28左右的資料;

刺客:

資料加強方面可能會著重於幾個CP技能與覺醒技能(武神2。0了屬於是),這職業玩的很少,我不好雲;

忍者:

可能會最佳化一下六道和分身,同樣以加強CP和覺醒為主,我對忍者的看法還停留在前年95末期,已經跟不上時代了;

鸚鵡:

有藍拳精靈的前車之鑑,這個職業可能有22-27的加強幅度,並且被動可能會新加一個(完成一次背擊後,接下來X秒內使用技能視作背擊判定,冷卻2X秒)的效果,再度最佳化輸出形態;

魔靈:

含家鏟可能0增強,而其他技能擁有20-25左右的加強,甚至CP洗牌;

特工:

月步應該會雙服同步國服不動,其他技能18-22左右的加強;

黑武&締造:

我都不想說這倆職業了,策劃簡直就是外傳後媽的後媽的後媽,沒見過這麼區別待遇的

DNF:漫談一下本人對後續22職業以玩過的為主加強的想法

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