遊戲《英雄聯盟》,難點還是在手速和連招上,傑斯同理

英雄操作的難點本身並不在

“技能是否命中”上,劍姬QR指向E只是重置普攻,W講究的就是個預判,但是我看韓服ob時候ts劍姬預判W眩暈卡蜜爾0。5秒四破放慢4倍速看還是佩服,不得不承認劍姬是一個吃操作的英雄(當然沒操作也不是不能玩),就技能機制來說銳雯技能在對拼時對面不交位移交閃現也幾乎不可能空

遊戲《英雄聯盟》,難點還是在手速和連招上,傑斯同理

難點還是在手速和連招上,傑斯同理,蜘蛛相對來說更不吃手速。現在這個版本為了吃塔你就不可能選奧恩大樹這種肉坦上單,奧恩上場還多一些,羊來有用的多,但你看看今年的比賽,如果奧恩大招沒用好一局下來是得多沒存在感。上單選肉坦英雄,本身就是給對面的一個警告

遊戲《英雄聯盟》,難點還是在手速和連招上,傑斯同理

我就是要混穩著不死,我視野做好,你非要來越我?打野

+戰士上單越就越了,你打野+坦憑什麼約。劍姬Q算指向嘛,但是不得不說的是劍姬有操作和沒操作確實是兩個英雄,但是如果論操作的話,比如傑斯反打,回身一個加強炮後換錘接QWE,臉滾鍵盤的操作就可以打出來

遊戲《英雄聯盟》,難點還是在手速和連招上,傑斯同理

而劍姬瞬間的四破臉滾鍵盤就絕對做不到,所以我想表達的就是這個,指向性的話手夠快就可以打出來,當然對線靠的是很多細節,我得意思是技能機制的問題,首先加強炮大範圍速度還極快,不難命中,錘形態也是指向性,只是單論技能機制來說,我提出蜘蛛也是因為出了蛛絲以外其他也都是指向性技能,難點在於技能的搭配和釋放時間,單論命中來說不算難。

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