《Fate Hunters 命運獵人》熟悉的卡牌roguelike遊戲

遊戲介紹

由《殺戮尖塔》遊戲的大火後,卡牌 Roguelike 類從 steam 宛如雨後春筍般湧現出來,《Second Second》,《卡片地下城》,《月圓之夜》,《流浪先知》,《血牌》等等,甚至各種 rpg 類遊戲戰鬥環節都要往卡牌戰鬥方向靠一靠。《殺戮尖塔》的爆紅雖不可複製,但追隨者們也不乏優秀的作品,有很多新穎古怪的設定足以讓人眼前一亮,但經常看見實在是有些審美疲勞。《Fate Hunters 命運獵人》也是一款兼具單人卡牌構築和 Roguelike 類冒險兩種特色的硬核遊戲,在眾多優秀同輩的對比下,《Fate Hunters》是否有足夠資格和底氣脫穎而出呢?

《Fate Hunters 命運獵人》熟悉的卡牌roguelike遊戲

極易上手

遊戲模式非常簡單,熟悉《殺戮尖塔》那一套的玩家可能不到 10 分鐘就能上手。每回合抽取一定數量的卡牌,打完為止。不過《命運獵人》沒有卡牌能量的耗費設定,有多少就能打多少。攻擊釋放技能都靠卡牌進行,沒有太多彎彎繞繞,如果怪物沒有太多其他效果,都是大家你來我往的直接攻擊。遊戲也有格擋設定,不過只能擋一次傷害,無論傷害多少,一定程度減少了系統的複雜性。加上普通攻擊以無任何附加效果的 1 點傷害為下限這樣的設定讓玩家和怪物血量都不是很高,沒有幾百幾千這樣的厚度,基本20,80那種看似很薄的一層。

《Fate Hunters 命運獵人》熟悉的卡牌roguelike遊戲

玩家每通關一個房間,就會得到稱之為獎盃的戰利品獎勵,有可能是 1 張牌,有可能是 4 張牌不過也甚至可能沒有戰利品。玩家可以將其全部收入囊中或者什麼都不要,一定程度可以解決我全都要的選擇困境。

值得一提的是,遊戲引入了 rpg 類遊戲的升級設定。玩家每殺死一隻怪物,都會獲得經驗,經驗足夠後可以獲得升級,升級將會有一次卡牌選擇,獲得技能牌。英雄級數標在玩家頭像的左下角,血量標在右下角。怪物沒有等級設定,只有攻擊力和血量設定,分別標在左下角和右下角。

用各種武器牌來作為物理普通攻擊,而技能牌代表釋放技能,有點像在玩 rpg 的感覺。遊戲中野有一個叫寶藏牌的設定,可以在隨機出現在房間內的陌生人換取卡牌或者一定時機使用,轉換為金幣,每透過一關都可以選擇離開而將金幣帶出關卡。

《Fate Hunters 命運獵人》熟悉的卡牌roguelike遊戲

強欲之壺亂入?塔羅牌算被動?可以看出有一定程度上受到《遊戲王》的影響。一次性使用欄位即為一局遊戲中移除卡牌。像什麼道具藥水類的治療藥膏恢復藥水啥的,基本都是一次性使用,一定程度上非常“科學”。畢竟藥喝了就沒了,武器技能啥的用了還能再用。

《Fate Hunters 命運獵人》熟悉的卡牌roguelike遊戲

總結

遊戲整體非常耐玩,5 種不同職業可供選擇,150 多種武器、技能和道具卡牌。可以看到遊戲關卡背景並不多,甚至重複度十分之高,除了封面那張圖看起來非常精緻外其他就那樣吧。讓整體遊戲初始不到 300M 大小,小體量主要是因為少了很多打擊特效以及背景圖。但就卡牌構築方面已做到不落窠臼並十分耐玩,白金通關大概在 13 小時,雖就時長上不及《殺戮尖塔》,但整體上還是非常值得入手的。

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