《磚塊迷宮建造者(BQM)》最簡單的快樂,最快捷的創作

21世紀最不缺的是什麼?人才!創意!與其僱傭幾個御用關卡設計師絞盡腦汁,不如讓人人都成為設計師。

遊戲介紹

所以,2015年WiiU上的一部神作《超級馬里奧製造》吸足了玩家們的眼球。其最大的特點就是:讓玩家成為遊戲的主宰。關卡編輯器的推出,為玩家想法的實現提供了充足的自由度。一方面,各種官方素材的便捷使用便於創造屬於自己的遊戲,另一方面,還可以挑戰全世界玩家的獨創關卡。既包含了創造又帶有無限挑戰的屬性,確實趣味性十足。

讓玩家自己製造關卡,感受自身DIY遊戲的魅力,將一部作品的大部分內容開放給玩家。這個賣點在《磚塊迷宮建造者(BQM)》中得到了延續。

《磚塊迷宮建造者(BQM)》最簡單的快樂,最快捷的創作

《磚塊迷宮建造者》的冒險核心玩法有二:一是玩家作為冒險者,體驗官方或是其他玩家創造的迷宮。二是玩家作為創造者,設計獨一無二的關卡供所有玩家進行挑戰。

歷時約100分鐘,筆者體驗完了全部42張官方地圖。這些地圖較為詳盡的表現出了該作涉及到的基礎玩法,總體來說並不是太難,結合推箱子、解謎、戰鬥、道具於一體,讓玩家初嘗遊戲魅力。每個關卡的簡介也標記有遊玩數、失敗率、小tips以及競速排行。

嘗試了一下挑戰新關卡,粗粗翻閱了一下覺得內容還算比較多,畢竟一款創造性遊戲如果沒有新關卡的推出基本算是壯士斷腕,經過幾天的觀察會發現還是有一些活躍使用者在開心的做著圖的,遊戲底蘊其實還行。

《磚塊迷宮建造者(BQM)》最簡單的快樂,最快捷的創作

創造介面

只需要鋪陳地板,然後再放置上各種機關和怪物,處理好觸發機制與邏輯關係即可。地圖編輯器的設計十分簡單明瞭,就算初次嘗試的朋友也能很開心的創造。不過遊戲所支援最大地圖面積為25X25,相對來說史詩級地圖並不是那麼容易出現。

不過這畢竟只是一款充滿創意,小巧玲瓏的作品,輕量級的設計要素確實也並不需要多少硬核地圖為難玩家,倒也能自圓其說。

雖說創造是遊戲的本體,但是冒險才是遊戲玩法核心。當玩家作為冒險者進入每個地圖的時候,所要做的事情便是運用迷宮中所提供的道具,歷經冒險解謎後達到地牢迷宮的出口方能算作勝利。

《磚塊迷宮建造者(BQM)》最簡單的快樂,最快捷的創作

操作方面

遊戲的手感算有一些問題。首先每個操作的觸發是相對獨立的,比如在移動的地板上快速射箭這種操作就做不到。而且很難原地轉向,如果玩家在一些邊緣地圖旁手一快就直接失足掉落水中,然後強制轉向。好在玩家的血比較多,雖然難受但也不是不能接受。

WASD移動算是常規,但是space攻擊,shift防禦,control衝刺這個三個操作著實有些難受。誠然這並不是一款冒險遊戲,但是既然設計了這些要素,也別讓玩家操作的那麼難受哇。

《磚塊迷宮建造者(BQM)》最簡單的快樂,最快捷的創作

對於玩家來說,建造地圖並非用愛發電,而是擁有相應的收入

遊戲引入了“金錢”的機制,玩家可以在初始介面挖礦掙錢,也可以在每個地圖的挑戰中獲取一點點金幣。而這些金幣的作用一方面可以在商店購買製作地圖的零部件,豐富自身迷宮的屬性。一方面則是用來進入其他玩家制作地圖的費用。擁有激勵的機制方能觸發動力,另一方面也能夠側面提高玩家的遊戲時間,製作組的小心機讓人一眼看破。

至於冒險元素則算是遊戲的第一個小彩蛋式的玩法。在迷宮地圖中會隨機刷出向肉塊一樣的收集物。玩家透過收集這些東西則可以在地圖下方的地圖上進行前進冒險,玩家能在指定的格子裡其中領取到金幣和裝備,算是一種正向的激勵。不過我感覺這些武器作用聊勝於無,空手照樣能莽死怪物。

《磚塊迷宮建造者(BQM)》最簡單的快樂,最快捷的創作

總的來說

小編個人覺的這款遊戲的潛力算是不錯,它擁有純粹的創造與體驗和簡單的玩法與複雜的關卡,從各種方面來說算是一款輕鬆且無論何時都充滿樂趣的小遊戲。

如果你的生活很複雜,那不妨用試著用最簡單的創造發現世界的無限可能,興許會很快樂一些。

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