遊戲《英雄聯盟》,上路操作多,要頻繁換血或者控線

傑斯的炮是非指向性技能以外錘子形態都是指向性的,我蜘蛛玩的比較多,同樣的兩套技能所以沒覺得傑斯是個很難玩的英雄,相比較而言我確實覺得青鋼影和新版阿卡麗比較難,單單看著別人秀我就覺得很難了,豹女我覺得難在一個拉扯,看過很多的豹女都是一標以後放夾子變豹子撲一頓以後又變人形態繼續拉扯

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可以觀看一些傑斯的對線影片然後實際操作一下傑斯感受一下,傑斯雖然是高爆發英雄但是線上依舊需要用平

A和錘子的E來消耗血量同時避免被粘住,比賽常客代表傑斯上限非常高,低分段不見蹤影也代表傑斯下限非常低。大樹可以用W躲掉奧恩的W給的那層易碎效果

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甚至還能卡時間

Q擊退讓奧恩二段R不出來,奧恩也同樣有很大的操作空間,不否認當前版本奧恩大樹都不常見,但是相對於輕裝戰士和重灌戰士的一個失誤被單殺來說,兩個坦克型上路的在對線過程中的失誤只會虧血,多重失誤積攢起來的血量差距才會導致被單殺。大樹打奧恩怎麼沒有操作了?

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奧恩

w擋控制。e去拉身位,玩得好一些在大樹w的過程中e牆,卡好時間大樹剛出來就要被擊飛。大樹調整方位放e人保證樹苗的命中,w躲技能。而且現在上單這兩個英雄出現率是多少?上路線上,一個失誤可能就裂開了。我的意思是上路操作多,要頻繁換血或者控線,打的是操作,中路一般是腦子,要知道怎麼去遊走抓機會。

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