[FGO]術呆預熱專欄④談談術呆和藍卡隊

大家好,這裡是莫得感情的劍聖,國服預計將於8月10日開始術呆開始,屆時國服環境將會進入藍卡環境。本期是術呆登場前的最後一篇預熱文章,廢話不多說我們直接開始

1。Q:術呆登場前後環境有怎樣的變化?

A:隨著遊戲的發展,術呆的出現似乎是一種必然性,她所代表的是一種全新的環境。術呆出現前的綠卡環境下,高難週迴3t化趨勢普及,藍卡處於一個非常尷尬的境地,綠卡享受cba的50充能和50綠魔放,紅卡坐擁梅林的50魔放和100爆傷,而藍卡的處境則是魔放和np不可兼得,週迴能5加成的就那幾個np強的打手,而且傷害還不如綠卡寶具等級需求更高。高難玩法很多,明狐隊藍爆隊這種隊伍頻出,但苟活不如更穩定的梅貞盾梅,暴擊不如自帶爆傷的紅綠卡。綠卡的經歷告訴我們一個色卡想要從下水道到天花板,只需要一個拐。當時主流都是暴擊隊,所以玩家自然而然的就各種猜測藍爆拐,而術呆的出現可以說打了這些玩家的臉(當然包括up自己…)。紅卡的特徵是力量,梅林的出現重新整理了此前的傷害數字,提升了遊戲整體的資料幅度;綠卡的特徵是迅捷,cba的出現使3t的難度大大降低,週迴3t常態化;而藍卡的特徵是技巧,術呆的出現否定了此前藍卡隊以“buff多樣性”著稱的“技巧”,術呆藍卡隊代表了一種新的“技巧”,一種以“絕對的高難對策,多樣的畸形週迴處理能力”的技巧。好的,簡單的鋪墊完成接下來來點實用內容。

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2。A:藍卡環境下的隊伍如何搭配?

Q:術呆的強大之處,在我看來是把所有非1hit無自充藍卡光炮抬到了5加成水準,讓大多數玩家的廚力從者不再是花瓶,同時讓週迴3t變得全玩家可行。普通週迴就簡單的雙術呆即可,根據從者不同禮裝和御主禮裝也有所變化,具體可以看我之前的幾篇文章,換人情況下一般是換司馬懿/孔明,低寶缺傷害換狐狸。(剛過去五星自選,大部分玩家應該都有狐狸/孔明)。高難方面,狐狸在c呆環境下屬於藍卡第二增傷拐,地位類似綠卡環境下的武則天,藍卡隊t1拐。孔明司馬懿週迴作用是補np,而高難在前置寶具的情況下他們兩個技能+寶具增傷僅次於狐狸c呆,並列藍卡隊t2拐(四星的c閃是四星藍卡第一拐,一般不開寶具,開寶具情況下增傷也是t2級別)。之後的花嫁強化對天陣營增傷幅度高於狐狸屬於t0。5級別,梵高道滿對藍單傷害提升僅次於術呆算t0。25,鶴的增傷幅度位於藍卡拐t2但她對於普通玩家有簡便換人的好處。

剩下的拐我比較建議準備對策從者,福爾摩斯(貫通對策,增傷t2級別)、bb(弱體對策,應該人手一個)、紫式部(強解耐性對策,對魔性增傷t2級別)、弓南丁(強解耐性對策,增傷t2級別)、殺生院(群體強化解除,增傷t3級別),其他對策從者不一一列舉。與原來環境作用有所不同的輔助:豆爸(轉職週迴副手,增傷很低輔助能力藍卡隊已經不太需要),蘭陵王(強化成功率拐,開一技能增傷t3級別,最大問題送不掉,不開一技能增傷幅度又不夠格,做外掛難度很大),弓大王(唯一一個寶威+充能的從者,可以做陳宮炮彈),劍梅芙(降防中4次以上增傷幅度處於t2級別,歐洲玩家可以嘗試做外掛),莫扎特(1t增傷很足,藍卡隊裡唯一的技能供星拐,可以做陳宮炮彈)。另外再說一下週回副手,很多人都讓我寫,不過一直沒有時間,由於術呆是陰間本第一拐,這裡就順帶提一下,常見泛用副手有:豆爸(低血量)、尼託(銅銀怪)、海倫娜(強化後)、金時阿比(二寶金時/三寶阿比,基本值班單體副手,不過都需要等後面的強化本)、常規六階的四星活動藍單(術階選擇為美狄亞/喀爾刻)、水bb等,暫時先列這幾個,以後會再出文章盤點。

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3。A:5加成和6加成差距大嗎?

Q:這裡是很多人的常見誤區,很多人都簡單的認為5加成和6加成相差不就是20%。但是這種情況是0+5→0+6/0+10→0+12,實際上由於掉落數,禮裝數以及加成種類的不同,差距不可能簡單的為20%。這裡引用https://ngabbs。com/read。php?tid=25428244&_fu=63355892%2C1&rand=152的資料計算,以聖誕6無限池為例子,固定掉落44組數17,預設4張禮裝助戰滿破禮裝每40把掉落一張禮裝(即2。5%掉落機率),假設刷300把那麼5加成和6加成差距只有7%左右,只有在900把近300池時這個差距才會加大到8%,而300+池1000把這個差距也小於9%。所以5加成和6加成的差距遠比20%小得多,副本之間的差距是基礎掉落和組數的差距,而5加成和6加成只有額外加成的差距。如果沒條件不換人6加成,換人6加成也不會比不換人5加成強多少,週迴效率不止是加成位,操作難度和時間也算在其中。

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4。Q:藍卡環境下禮裝如何搭配?

A:關於禮裝之前的文章有講過。最好用的禮裝當屬活動加成禮裝、活動倍卡禮裝和達芬奇商店禮裝,無論是什麼屬性,只要有加成就可以帶上。而陰間本或者5加成不換人的副本(視打手情況),個別時候會需要黑杯和寶石。沒有黑杯白杯是第二增傷禮裝也很好用。之前的文章疏忽的一點在於沒有強調初始np禮裝,由於術呆藍卡隊中輔助可以開寶具以獲取更高傷害,所以我建議保留兩張滿破龍脈(50np),兩張虛數魔術(60np),一張滿破虛數(75np),兩張寶石(80np),一張滿破寶石(100np,非必須品),一張滿破魔性菩薩(2oc+60np,未滿破也能用),如果有鯉魚圖(出星+50np)則更好。

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5。A:術呆的長線作戰能力如何?

Q:這也不是第一次強調術呆的苟活能力了,術呆雖然沒有回血,但是卻擁有無視無敵貫通的肅正防禦和解弱體,並且她的肅正防禦是根據oc提升次數,3oc便擁有三次的全隊肅正防禦。術呆在苟活方面大致分為兩類,一種是偏中線的常規打法,一種是大長線的電池隊娛樂玩法。

首先第一類,術呆不需要打大長線的主要原因是因為它的傷害提升實在是太強了,由於陳宮羅賓漢這幾個平民核武器的存在使得玩家其實擁有爆破絕大部分副本的能力,所以術呆苟活的作用在這裡僅僅是彌補輸出期的生存空擋,或者是應對像虛數海保羅動物園這種爆破比較費勁的。之前的文章當中我強調過綠卡隊當中cba的作用的寶具作用:用來在綠卡疲軟的時候提供迴避來幫助打手能夠在真空期生存下去,而術呆的苟活能力就明顯比cba強了不少她擁有的肅正防禦和解弱體,基本能夠保證打手不受任何輸出影響地進入了下一輪輸出期,而且不要覺得術呆不帶oc禮裝提供的生存就不夠,由於群充和藍卡連攜,整個隊伍的寶具會非常快,而且常規作戰也就苟個兩三回合,兩輪爆發期足以解決副本。

第二類是純電池隊,關於這個隊伍暫時先不討論以後的卑彌呼,僅從術呆出現後來看,B呆呆/B呆梅/狐呆梅/梅呆呆,其中術呆帶宇宙稜鏡即可,如果特別怕死可以給其中一個帶上天草禮裝。術呆在苟活方面相當於強化版貞德,她的生存提升和np運轉能力都是目前最強的,群充提供全隊啟動,群體肅正防禦直接全員大狗,還有頻繁的解弱體。之前的苟活隊來說三回合全員一套寶具就已經算是很強了,但是術呆能夠做到三回合讓全隊每個人放兩次寶具,術呆強在大幅生存提升的同時寶具根本不缺。並且容錯方面有梅林的全隊無敵+回血,狐狸的回血+減cd+變化,術呆三技能的無敵,bb的弱體+回血+暈眩,對面打都很難打的到,就算打到了也有回血。總得來說術呆的出現對長線方面影響很大,此前的副本都難以突破術呆的防禦體系。

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6。A:如果沒有抽到術呆該怎麼辦?

Q:這個問題我後續可能還會單獨出一篇文章。簡單來說,週迴方面單術呆相當於孔明+狐狸,單術呆意味著無法6加成不換人,不過可以5加成不換人和6加成換人,且效率也比此前要高。這時豆爸花嫁作為黃金率拐的作用就體現了出來。舉幾個比較實用的週迴隊:6加成換人隊:仇凜/小芬奇/武藏+術呆+豆爸+孔明,陳宮+術呆+豆爸+斯卡蒂+孔明+司馬懿。5加成不換人隊:齊格/水莉莉絲/1001/弓貞/水武藏/仇凜寶石(未滿破)+呆狐/呆嫁+04服(前四者可以無視衣服)。低配單術呆打法為:仇凜+蘭陵王+術呆(可以嫖助戰高寶仇凜/自出仇凜嫖術呆),寶石陳宮+豆爸+術呆+孔明(五星自選)+蘭陵王/豆爸。高難方面基本就呆狐/呆明起手,或者直接打上面介紹的苟活隊。

7。A:術呆藍卡隊的打手幾寶用起來舒服?

Q:一般來說不追求6加成一寶即可,追求6加成的情況下主打剋制職介二寶,往白字週迴發展三寶以上,水武藏由於自帶高傷且剋制面極廣,二寶即可6加成不換人。藍單由於除術階職介都有活動藍單,所以藍卡單體我都建議二寶以上,像楊玉環金鑽頭這種打白字的需要三寶以上(否則用對應的剋制活動藍單傷害更高)

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8。A:術呆有必要補寶嗎?

Q:對於大部分玩家,這個問題的答案是沒必要。對於拐來說補寶收益都比較低,術呆的寶具等級和加攻幅度掛鉤,如果是微氪零氪玩家,為了10%的加攻去抽二寶並不值得,用那些石頭去拼一個二寶打手更划算。一寶和五寶差了20%的加攻,對於需要開輔助寶具的藍卡隊也是個不小的差距,因此中氪重氪玩家可以考慮補寶。

9。Q:術呆有什麼缺點?

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10。文章寫到這裡已經很長了,up也有些累了,最後這個問題就交給評論區的各位吧,之前想盡辦法湊出10個問題,結果發現自己還是能力有限。兩年前我寫了一篇斯卡蒂的問答雜談,那時的我對整個遊戲有著無限憧憬,可以大談綠卡環境,而如今面對術呆,我對三色卡產生了前所未有的迷茫,接下來是術呆後的環境太複雜了,卑彌呼梵高道滿鶴,每個從者都有對應的體系,遊戲已經不僅是傳統的三色卡隊那麼簡單了,面對的不是三色卡,而是不同從者所領導的不同組隊,擁有千里眼的我們看得太遠,想的太多,遊戲理解一次又一次的被推翻。所以這次的問題我選了一些實用的,能從中受益的問題,而不是空談環境,未來可以猜測但不值得猜測,過去可以留戀但不應該沉浸。

那麼本期文章到此結束,up的閒聊群:815556250,,下期就是五週年強化簡評了,我們下期見。最後祝每位御主都能抽到術呆

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